Арт-директору Fallout 76 «пришлось очень сильно побороться», чтобы Bethesda сделала карту MMO больше, чем в Skyrim

Как преданный фанат должен сказать, среди игр серии Fallout, выпущенных во времена Bethesda, ни одна не могла похвастаться картой большего размера, чем MMO-спинофф, Fallout 76. На старте игры она не завоевала много сердец (наш обзор GamesRadar+ дал ей оценку 2,5 в 2018 году), но со временем ее оценка стала более позитивной и теперь на Steam она имеет рейтинг ‘Mostly Positive’. Одним из ключевых факторов, способствующих этому изменению восприятия, является огромный размер игрового мира, который продолжает расти с каждым новым дополнением. Даже при запуске Fallout 76 позиционировалась как игра, которая будет ‘в четыре раза больше Fallout 4’, но едва ли не оказалась несоответствующей этому обещанию.

📰 Хочешь знать всё первым? Новости Сегодня подают свежую инфу с изюминкой юмора!

Присоединиться в Телеграм

На конференции разработчиков игр GDC 2025 ведущий художник Fallout 76 Нейт Пуркейпайл поделился, что ему пришлось активно выступать за создание карты игры настолько обширной, насколько она в итоге оказалась. Он заявил: ‘Карта Fallout 76 огромна и даже превосходит размеры Skyrim, что мне приходилось отстаивать с самого начала.’ Пуркейпайл объяснил свои причины, сказав: ‘Я знал, что игроки проведут значительное время в этой игре, и хотел вызвать ощущение величия дикого края Западной Виргинии, создав такую обширную среду.’ Хотя кажется логичным создать большую карту для игры, предназначенной для бесконечной игры, интересно узнать, что Bethesda изначально поддерживала меньшую версию.

В дополнение к своему обсуждению Пуркипайл высказал свое мнение о первоначальной реакции на игру, заявив: «Несмотря на неровное начало игры, люди, кажется, оценили карту. Было приятно услышать фразу ‘Эта игра ужасная, но карта классная’. Я выполнил свои обязанности.»

Смотрите также

2025-03-23 20:09