
Sonar – чрезвычайно популярный персонаж в Dispatch, во многом благодаря уникальной сухой манере подачи Чарльза Уайта (известного как MoistCr1TiKaL) и его постоянным похвалам разработчику, AdHoc. Удивительно, но арт-директор Дерек Страттон рассказал, что изначально не планировалось включать Sonar в игру.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KСпойлеры для Dispatch.
Учитывая, как Sonar стал крупным игроком – потенциально обратившись против своих бывших союзников и перейдя на сторону Shroud во время нападения на Лос-Анджелес после потери работы – удивительно узнать, что изначально он задумывался как просто краткий, юмористический персонаж, появляющийся в штаб-квартире Z-Team.
Страттон объяснил IGN, что персонаж, вероятно, был создан специально для сцены, где Инвизигал и Роберт дерутся на кухне, и просто выступает в роли отвлекающего, визжащего ‘Bat-Man’ персонажа.
Этот парень потрясающий. Я хочу видеть его больше.
Планы команды резко изменились, когда они увидели первые концепт-арты. Как и фанаты позже, они сразу же были очарованы персонажем Сонар – удивительно обычно выглядящим человеком с большой головой летучей мыши. По словам Страттона, «[AdHoc] предоставил несколько базовых эскизов второстепенных персонажей, но все постоянно спрашивали о Сонаре, говоря: ‘Кто этот парень? Он потрясающий! Нам нужно увидеть больше о нём.'»
Cr1TiKaL ранее сделал краткое, не отмеченное титрами появление в фильме – его рука была видна на мгновение в The Hunger Games: Mockingjay – Part 1.
Sonar быстро эволюционировал из второстепенного, раздражающего персонажа в самодовольного энтузиаста криптовалют, которого мы знаем сегодня, поскольку AdHoc разработал роль, которая стала центральной для личности MoistCr1TiKaL. Дизайн для большой, внушительной формы летучей мыши Sonar, призванной отразить его импульсивный характер, был на удивление простым. По словам Страттона, единственной инструкцией было: ‘Создайте самую крутую летучую мышь, которую только можно представить’.
Команда AdHoc закончила свою игру Dispatch и теперь приступает к новой, действие которой происходит в мире Critical Role’s Exandria. Многие фанаты – включая Роберта Робертсона и Аарона Пола – с нетерпением ждут, когда они вернутся к своей предыдущей игре, но Пол считает, что текущая история также может иметь удовлетворительное завершение. Он выразил Cr1TiKaL свое желание о нескольких сезонах, сказав: ‘Я надеюсь, что мы сможем сделать больше’.
Есть шанс, что Сонар может вернуться в будущем сезоне. По словам сооснователя AdHoc Пьера Шоретта, команда обязательно рассмотрит возможность создания еще одного сезона. Пока фанаты могут наслаждаться Dispatch, и я уже планирую новое прохождение, где не выгоню Сонар из команды – я сожалею, что сделал это!
Смотрите также
- Список лучших комбинаций классов и оружия в Throne And Liberty
- Лучшие настройки руля и контроллера для Forza Horizon 6
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Как использовать магические предметы в DND
- Forza Horizon 6: Замена двигателя и аккумулятора – объяснение.
- Новый фильм ‘Star Trek’: Окно релиза, актёрский состав, сюжет и всё, что мы знаем о предстоящем перезапуске.
- Руководство по сборке целителя Throne And Liberty
- Все радиостанции Forza Horizon 6
- Все локации фрагментов подземелья в Sailor Piece
- Эпизод 6, 3-го сезона «Эйфории»: объяснение концовки: что пылающее дерево пыталось сказать Рю?
2025-11-22 13:34