
Я с нетерпением ждал Arknights: Endfield на протяжении нескольких месяцев. Идея игры, сочетающей в себе коллекционирование в стиле ‘gacha’ с управлением ресурсами, tower defense и геймплеем action RPG, сразу же привлекла моё внимание. И во многом Endfield оправдывает эти ожидания – это по сути игра про строительство фабрики, в которую можно играть бесконечно.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЧестно говоря, Arknights: Endfield – это не игра, в которую захочется играть долго. Хотя она выглядит фантастически, ей не хватает глубины, чтобы выделиться в переполненном мире игр. Она предлагает много поверхностного контента, но игровой процесс быстро становится повторяющимся, а задачи кажутся бессмысленными. Строительство и управление вашей базой ощущается как навязанное, и весь опыт слишком направлен, с небольшим результатом ваших усилий – что в конечном итоге вызывает разочарование.
Жаль, что Arknights: Endfield не совсем оправдывает свой потенциал. Визуально игра потрясающая – персонажи выглядят великолепно, а мир и окружение – одни из лучших, которые вы найдете в мобильных гача-играх. Музыка фантастическая, а катсцены – настоящее удовольствие для просмотра. Сюжет начинается с интригующей предпосылки – вы играете за Endministrator, пробуждающегося, чтобы помочь восстановить планету Talos-II – но быстро скатывается к предсказуемым гача-клише с акцентом на шаблонного злодея и излишние объяснения.
Окей, давайте будем честны – боевая система разочаровала меня. Она стала настолько скучной и однообразной, что я начал активно избегать каждую битву, которую мог. Серьёзно, я пропускал сражения налево и направо!
Бой должен быть ощущением могущества, а не тягомотиной.

Игры в жанре гача обычно заставляют вас сражаться с множеством врагов, чтобы мотивировать вас на сбор более сильных персонажей и снаряжения. Однако, Arknights: Endfield делает всё по-другому. На протяжении всей первой главы я потратил много времени – около 20 часов, пытаясь пройти всё – сражаясь с одними и теми же типами врагов снова и снова.
Я столкнулся со странными врагами, которых называют Aggeloi, или Landbreakers – существами, похожими на людей, у которых иногда вместо лиц щупальца. Я бесчисленное количество раз сражался с одним конкретным Landbreaker, который использовал огнемет, – я честно потерял счет и в конце концов попытался о них забыть. Что раздражает, так это то, сколько времени требуется, чтобы победить этих врагов, и они не становятся слабее по мере прохождения игры; их сложность всегда масштабируется в соответствии с уровнем вашей команды.
Боевая система в игре не очень увлекательна, несмотря на попытки быть похожей на такие игры, как Wuthering Waves. Она полагается на связывание комбо, уклонения и блокировку, и использует команду из четырех персонажей, которые должны работать вместе. Однако, вместо ощущения мощи, бои в основном состоят из повторяющихся базовых атак и ожидания возможности использовать специальные приемы. Она просто не обеспечивает впечатляющего, масштабного действия.
Wuthering Waves отличается захватывающими сражениями с уникальными приемами и анимацией для каждого персонажа. Endfield попытался создать подобную систему, но не совсем преуспел. Хотя дизайн персонажей в игре впечатляет, он не переносится в увлекательные боевые ситуации.
Экран игры действительно перегружен, что затрудняет быструю реакцию. Это не столько сложно, сколько раздражает. Однако в первой главе мне практически не приходилось уклоняться или блокировать. Хотя врагов не быстро победить, игра на самом деле не сложная. Ощущается как однообразная рутина без четкой цели – она заставляет вас играть и повышать уровень, но неясно, в чем смысл.
Я получил доступ к аккаунту, переполненному полностью прокачанными персонажами и их лучшим снаряжением, и подумал, что это будет потрясающе. Я представил, что наконец-то обрету абсолютную силу – игровой аккаунт со всем, о чем я когда-либо мечтал. Но, к удивлению, даже со всей этой мощью, игровой процесс показался поверхностным. Враги все еще требовали много урона, чтобы быть побежденными, и, несмотря на более частые специальные атаки, это не сильно отличалось от простого нажатия кнопок в начале игры.
Раздражает, что крутые действия, показанные в кат-сценах, не соответствуют реальному игровому процессу. Например, в одной сцене Вульфгард легко побеждает врагов одним взмахом меча, что вызывает недоумение, почему игрокам приходится многократно атаковать одних и тех же врагов десятки раз во время обычного игрового процесса.
Это не проблема экипировки. Полностью прокачанные персонажи были экипированы лучшим доступным снаряжением.
Прогрессия болезненна.
Хорошая гача-игра должна дарить ощущение награды и делать потраченное время стоящим. Arknights: Endfield в значительной степени следует стандартной формуле гача: вы будете тратить время на сбор материалов, многократно нажимать на кнопки и испытывать удачу в ограниченных по времени баннерах персонажей. Это может быть неприятно, когда вы не получаете то, что хотите, и игра часто подталкивает к трате денег, чтобы облегчить это разочарование.
Endfield кажется чрезмерно сосредоточенным на гринде. Хотя я не могу полностью оценить систему гача, поскольку в предварительной версии не отображались шансы выпадения или детали жалости, игра в значительной степени вращается вокруг повторяющихся ежедневных заданий. Например, вам нужно посещать станции переработки, разбросанные по всей карте, каждый день, чтобы собирать ресурсы. Это простое задание – просто добежать до каждой станции и нажать кнопку – без боя или головоломок, что заставляет его ощущаться скорее как рутину, чем как игру.
Многие игры с открытым миром сталкиваются с этой проблемой. Мне особенно понравилось исследовать Wuthering Waves – я продолжаю упоминать её, потому что это отличный пример хорошо сделанной гача-игры – благодаря плавной анимации движения персонажей. Лазание и полёты действительно заставляли мир ощущаться обширным и увлекательным, а головоломки были сложными, но при этом приносили удовлетворение. Endfield, однако, ощущается неуклюжим и медленным. Вы не можете лазить или летать, и даже прыжки ограничены. Хотя вы иногда можете активировать различные механизмы, соединяя реле, это не вызывает особого восторга – это просто добавляет больше нажатий кнопок.
Endfield позволяет улучшать множество вещей – ваши базы, корабли, персонажей, оружие и даже систему фондового рынка. Однако прогресс невероятно медленный. Ресурсы очень долго восстанавливаются, а прокачка нескольких команд практически невозможна без траты реальных денег. В конечном итоге, игра не производит впечатления, что она ценит ваше время.
Я провёл несколько дней, играя в хардкорный режим Endfield, и добился хорошего прогресса во второй главе – я не буду говорить больше, чтобы не раскрывать спойлеры – но я уже начинаю чувствовать повторяющийся характер игрового процесса. Я уже сталкивался с этим в игре, и пока что ничего не делает повторяющиеся задачи полезными.
Просто мимолетная мысль о второй главе: в сеттинге много красивой воды, но, на удивление, в ней нельзя плавать! Все выглядит привлекательно, но играть невозможно – классический случай, когда стиль превалирует над содержанием в Endfield.
Управление фабрикой – это ещё одна рутина.
Я был действительно взволнован, когда впервые исследовал фабричную систему в Arknights: Endfield. Это новая функция для игр вроде этой, и мне понравилась концепция создания большой фабрики, которая автоматически собирает ресурсы, даже когда я не играю активно. И вы определенно можете работать над этой целью, хотя это не совсем так просто, как кажется.
По мере прохождения вы будете открывать региональные узлы, которые связаны между собой и совместно используют ресурсы. Например, руда, добытая в одной области, автоматически появится в вашем хранилище в другой. Чтобы максимально эффективно использовать эти узлы – в частности, чтобы заработать больше специальной валюты, используемой для улучшений – каждый регион должен быть сосредоточен на производстве определенных ресурсов. Мне на самом деле нравится эта система, потому что она дает вам четкие цели для строительства и сбора в каждой области.
Игровая система улучшения персонажей и оружия становится повторяющейся, если присмотреться. Вы создаете целый процесс для получения руды Оригиния, превращаете ее в различные материалы, такие как пыль Оригиния и Оригокор, и комбинируете их с волокнами Аметиста для создания деталей для улучшения. Затем, когда вы переходите в новую область, вам приходится повторять весь процесс снова, но на этот раз используя другой тип руды, называемый Ферриум. Это просто добыча, переработка, создание и улучшение снова и снова.
Подпишитесь на нашу рассылку для более глубокого освещения Arknights.
Вам, вероятно, придется повторять этот процесс бесконечно, возможно, до конца времен.
Основная симуляция фабрики работает хорошо, но недостаточно увлекательна, чтобы игра добилась успеха сама по себе. На первый взгляд кажется сложной, но на самом деле довольно прямолинейная, хотя и немного утомительная. Играть в неё на телефоне было бы неинтересно, и хотя люди, вероятно, будут делиться идеальными схемами фабрик в сети, лично меня это не заинтересует.
Помимо строительства и управления вашей фабрикой, игра также включает в себя традиционный режим защиты башни – подходящее дополнение, поскольку оригинальная Arknights была игрой в жанре tower defense. Я лишь немного поэкспериментировал с ним, и хотя он демонстрирует перспективы для дальнейшей разработки, в настоящее время он кажется несколько отдельным от основного игрового процесса. Это неудивительно, учитывая его корни в оригинальной игре Arknights.
Hypergryph, похоже, пытается охватить слишком многое, что приводит к удивительно поверхностному опыту. Несмотря на намеки на сложный игровой процесс, после многих часов игры он совсем не кажется сложным – просто ощущается как навигация по бесконечным меню.
Существенная часть бюджета игры, похоже, была потрачена на обучающие материалы. Я получал постоянный поток сообщений, направляющих меня в выполнении задач, таких как строительство фабрики, тестирование новых персонажей или просто перемещение ресурсов. К счастью, большинство из этих обучающих материалов необязательны.
Упущенный потенциал
Я немного разочарован в Arknights: Endfield. Она выглядит многообещающе и могла бы стать отличной гача-игрой с некоторыми улучшениями, но сейчас она кажется медленной и однообразной. Я был взволнован запуском, но быстро потерял интерес и не думаю, что буду в нее играть в ближайшее время.
Смотрите также
- Скетч SNL «Разогретая магия»: Пародия на Гарри Поттера приобретает пикантный оттенок.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Где найти код энергоцентра в Roboquest
- Весь контент Anniversary Edition и как получить доступ к контенту Creation Club в Fallout 4.
- Fallout London: все побочные квесты
- Как превратить своего жителя в гуля в Fallout Shelter
- Список уровней настроек Vecna Eve Of Ruin в DND
- Fallout Shelter: Все легендарные жители
- Игры, в которых ваш максимальный уровень действительно высок
2026-01-20 18:08