Arc Raiders Expeditions получат переработку, согласно разработчику.

Когда Arc Raiders впервые представила свою систему Expeditions, игроки отнеслись к ней с недоверием. Эта система действовала как сброс прогресса, награждая игроков бонусами и очками навыков на основе собранной ими добычи. Однако, непреднамеренно она поощряла игроков собирать и хранить ценные предметы, а не использовать их в игре.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Перед отправкой на задания игроки, как правило, собирали как можно больше ресурсов, что часто означало, что они начинали с базовым снаряжением и играли осторожно, чтобы ничего не потерять. Это замедляло динамичный игровой процесс, который делал Arc Raiders приятной, поскольку экспедициям уделялось первостепенное внимание. Разработчики из Embark признают эту проблему и планируют скорректировать систему, чтобы улучшить впечатления.

Arc Raiders Expeditions изменят игровой процесс.

Во время недавнего интервью с GamesRadar+ ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс поделился, что команда рассматривает возможность корректировки экспедиций, включая награды, которые они предоставляют. В то время как примерно один миллион игроков завершили первую экспедицию Arc Raiders, только 40-45% смогли завершить её с запрошенными пятью миллионами ресурсов. Уоткинс объяснил, что эти показатели завершения являются ключевыми данными, поскольку они планируют будущий контент экспедиций.

Уоткинс задался вопросом, сохраняют ли игроки интерес и продолжают ли они играть в игру, как надеялись разработчики. Он также признал, что объявление о стоимости в пять миллионов монет немного позже, чем следовало, привело к путанице в отношении ценности экспедиций.

Он объяснил, что многие игроки чувствовали давление, заставляющее их вести себя определенным образом, как будто они должны были участвовать в конкретных действиях. Это привело к тому, что некоторые намеренно использовали более слабое оружие или избегали стандартного игрового процесса, создавая негативный опыт, когда игроки чувствовали себя обескураженными и не хотели играть в игру так, как она была задумана.

Относительно будущих обновлений этой системы, Уоткинс объяснил, что они гибки и будут продолжать вносить изменения, чтобы справедливо вознаграждать игроков. Они осторожны в балансировке наград и игрового процесса, чтобы опытные игроки не имели несправедливого преимущества над новичками или теми, кто не так далеко продвинулся. Их цель — поддерживать баланс и увлекательность системы для всех.

Смотрите также

2026-01-15 12:34