Alan Wake 2 — мастер FMV, и другие игры должны взять это на заметку

Среди многих примечательных аспектов Alan Wake 2 особенно выделяется его производственный бюджет. Этот проект, включающий затраты на разработку и маркетинг, составил примерно $75 миллионов. Хотя есть соблазн сетовать на высокие расходы при создании игр, Alan Wake 2 является исключением из правил благодаря своему сравнительно небольшому бюджету по сравнению с большинством крупных AAA-проектов на сегодняшнем рынке.

🎁 Бесплатные токены ждут тебя! Airdrop раздает халяву, которую нельзя пропустить.

Присоединиться в Телеграм

Помимо бюджетных соображений, Alan Wake 2 отличается тем, что включает в себя фильмы с живыми актерами (FMV), которые естественно сочетаются с внутриигровыми моделями и ресурсами. Учитывая продолжающиеся дискуссии о финансовых ограничениях при разработке игр, это подход, который я считаю заслуживающим большего распространения.

Цена реализма

Высокие стандарты реалистичной визуализации в играх AAA часто препятствуют их прогрессу, поскольку студии упорно верят, что игры должны выглядеть реалистично. Это создаёт цикл: геймеры требуют гиперреалистичной графики перед тем, как начать играть, а студии вкладывают значительные ресурсы и время в развитие все более дорогих графических технологий для реализации своих проектов. Это похоже на бесконечный круг между желаниями игрока и возможностями студии.

Как преданный фанат, я не могу не оценить достоверность Alan Wake 2, которая отличает её от множества других игр класса AAA. Вместо того чтобы полагаться на большие команды аниматоров и художников для создания кат-сцен, Remedy решила использовать живую актёрскую игру через FMV (Full Motion Video). Проще говоря, они предпочли настоящих актёров, живые декорации и натуральное освещение цифровым аналогам. Как фанат, я полностью согласен с решением Remedy: ничто не сравнится с живым, ощутимым реализмом, достигаемым при съёме сцен на натуре.

Важно признать, что создание короткометражных фильмов с вырезанными сценами — задача не из легких; она требует значительных усилий и ресурсов. Процесс производства включает множество этапов. Однако после завершения съемок расходы на монтаж и доработку живых сцен обычно ниже по сравнению с созданием полностью цифровых сцен.

Как преданный энтузиаст, я был очарован тем, как Remedy органично интегрировала Full Motion Video (FMV) в Quantum Break. Этот инновационный подход связал игровые сессии с полноценным опытом просмотра телешоу, обеспечивая уникальный перерыв между уровнями. Действительно, это выдающийся успех!

Кроме того, FMV (Full Motion Video) использует хорошо зарекомендовавшую себя кинематографическую технику для усиления реализма, часто называемую ‘слиянием реальности с цифровой иллюзией’. Этот метод включает в себя смешивание сцен живого действия с участием людей и компьютерных анимационных сцен. Восприятие зрителя склонно завершать картину, считая все на экране реальным. Особенно это эффективно, когда цифровые воссоздания известных актеров передают сложные, тонкие эмоции, которые сложно выразить в анимированном формате. Следовательно, анимация выглядит более реалистичной, чем могла бы быть в действительности.

В фильме ‘Парк Юрского периода’, режиссёром которого является Стивен Спилберг, он умело переходит от реалистичной копии ноги динозавра к полностью компьютерному моделированию. Несмотря на то что этот фильм довольно старый, его визуальные эффекты продолжают удивлять нас. Так давайте задумаемся над тем, какими достижениями в области визуального искусства мы будем восхищаться спустя несколько лет после выхода игры Alan Wake 2.

Уникальный внешний вид Alan Wake 2

В плане игр нет ничего лучше Alan Wake 2, поскольку она органично интегрирует живое действие в свои игровые сегменты.

В Alan Wake 2 вместо вращающегося винилового проигрывателя с аудиозаписями Алекса Кейси на нижней части экрана, как это было в предыдущих играх, используется иной метод. Во время игрового процесса, особенно при исследовании зловещего Темного Места, видеозаписи Сэма Лейка (режиссера игры и модели для Кейси) интегрированы в сцены, служа средством для воспроизведения аудиозаписей Алекса Кейси.

Визуальные эффекты в сценах Full Motion Video (FMV) удивительно просты, но вызывают воспоминания, предполагая, что их можно воссоздать с помощью лишь одного источника света, камеры и актера. Однако каждая сцена несет особую атмосферу, выделяющую ее среди остальных, создавая глубокое впечатление от игры, полной запоминающихся и уникальных элементов. Эти кратковременные FMV-моменты разбросаны по всему игровому процессу, обеспечивая потрясающий визуальный ряд, который мне будет трудно забыть.

Алан Уэйк 2 черпает значительное влияние из режиссеров кино, которые сумели создать визуально впечатляющие работы при ограниченных бюджетах и студийных ограничениях. Эти мастера послужили примером для игры, которая также продемонстрировала изобретательность с бюджетом меньше многих своих конкурентов, борясь за звание «Игры года» на церемонии Game Awards 2023.

Точно так же, как компания Remedy сумела создать впечатляющую игру triple-A уровня даже с ограниченным бюджетом, черпая вдохновение у режиссеров, которыми восхищаются, я надеюсь, что другие крупные игровые студии смогут перенять подобные стратегии от подхода Remedy.

Смотрите также

2025-03-24 02:42