Руне Фактори: Стражи Азумы потеряли слишком многое в процессе спин-оффа

Рун Файктор: Хранители Азумы — не совсем плохая игра, но она просто не оправдала моих ожиданий. Я оценил её в 2.5 балла из 5, что означает проход, но только с трудом. В игре присутствуют интригующие концепции и хорошо реализованные аспекты, однако также есть серьезные недостатки, затмевающие положительные моменты. После примерно 50 часов игры у меня остались смешанные чувства, главным образом из-за значительных изменений, внесенных для продолжения любимой серии. Персонажи вызывают симпатию, а бои увлекательны, но кажется отсутствующими некоторые ключевые элементы.

⚡ Инвестиции могут быть весёлыми – ФинБолт покажет, как зарабатывать с улыбкой!

Присоединиться в Телеграм

Что такое рунная фабрика?

Размышляя о играх серии Runescape Factory, в которые я вложил бесчисленное количество часов, на ум приходят несколько ключевых игровых элементов как основных составляющих этой серии. Прежде всего – фермерство; это аспект выделяется среди других милых и уютных игр тем, что превращает такие задачи, как управление почвой и повышение продуктивности, в увлекательные с помощью сложной механики и ощутимых наград за усердие. Задача управления сезонами и максимизация разнообразия культур на вашем ограниченном участке земли создает головоломку, которую невероятно приятно решать.

Второй аспект связан с созданием предметов. Этот процесс может показаться повторяющимся, но при этом целенаправленным, а не излишним. Вы обнаружите, что создаете больше предметов, чем сможете использовать, чтобы усовершенствовать свои навыки. Однако эти игры также требуют значительных финансовых затрат, поэтому гринд является неотъемлемым элементом. В результате получается сбалансированный и полный цикл геймплея.

Как геймер, если разведение монстров и управление фермой являются краеугольными камнями моего приключения в Runescape Factory, то ‘Стражи Азумы’ не дотягивают. Вместо того чтобы углубить эти основные механики, нас встречает больше эффектных битв и поверхностная система управления деревней. Эта игра кажется просто очередным заурядным тайтлом, который случайно получил права на использование персонажей Вули и Буффамус.

Глубина у Азумы небольшая, а ширина — широкая.

В этой игре фермерство действительно присутствует, но его можно полностью автоматизировать благодаря жителям деревни. Однако они не очень-то хороши в этом – сажают культуры где попало без разбора, что делает управление ими весьма раздражающим процессом. В результате мне пришлось уволить всех своих фермеров и самому ежедневно заниматься всеми задачами по выращиванию урожая, так как они были неспособны обеспечить правильное разделение культур и эффективную уборку. Если они не научатся делать это правильно, то всю свою ‘цифровую жизнь’ будут работать в шахтах.

В этой игре представлено множество различных блюд и создаваемых предметов для исследования. В отличие от многих других игр, где развитие навыков определяет ваши возможности в создании, здесь прогресс не является препятствием. Теоретически, можно пройти всю игру ни разу не приготовив еду, но если удастся получить молоко высшего качества, например, убивая высокоуровневых Буффамусов, то вполне возможно создать самый изысканный парфе из когда-либо существовавших. Это похоже на наличие подробной книги рецептов, а не на интерактивный процесс с элементами открытий и тайн.

По моему мнению, я почти убежден, что игра была бы более приятной, если бы сельское хозяйство и крафтинг полностью отсутствовали, вместо того чтобы оставлять их недоразвитыми функциями, которые заставляют меня снова включить Run Factory 4. Если бы только она могла сосредоточиться исключительно на своем визуальном стиле в духе Genshin Impact и боевом аспекте, поскольку именно это кажется направлением, к которому она стремилась. К сожалению, в нынешнем виде Guardians of Azuma ощущается как разочаровывающая глава в истории Run Factory, пренебрегая элементами, которые изначально привлекли нас фанатов в серию.

Смотрите также

2025-06-02 18:34