Обновления не всегда делают игры сильнее; напротив, они могут приводить к изменениям, корректировкам или даже уменьшению мощи. Например, в Dungeon & Dragons было множество обновлений на протяжении десятилетий и сейчас она находится в пятой редакции пересмотренного варианта. Хотя некоторые аспекты стали более мощными со временем, другие были сбалансированы, изменены, удалены или ослаблены (нерфнуты).
⚡ Инвестиции могут быть весёлыми – ФинБолт покажет, как зарабатывать с улыбкой!
Присоединиться в ТелеграмВажным аспектом игры, который подвергся сокращению мощности, являются заклинания — одни из самых мощных действий, которые игрок может совершить во время геймплея. Некоторые были известны (или печально известны) своей способностью выполнять невероятные подвиги и претерпели множество изменений в разных изданиях, становясь менее эффективными с каждой новой версией.
Контрзаклинание
Легко превзошел
- Нерфирован в редакции 5e (2024 года).
В мире Dungeon&Dragons заклинание Контрзаклинание является обычным инструментом, позволяющим прервать могущественные заклинания другого игрока. В основном, если у заклинаемого заклинания такая же или более низкая слот (слот) для заклинаний как ваш Контрзаклинание, оно будет предотвращено. Но если слоты оппонента выше, вам потребуется сделать проверку способности, чтобы успешно блокировать заклинание.
Как преданный фанат, я хочу поделиться механикой игры: когда заклинатель нацеливает на вас заклинание «Противозаклинание», вам необходимо совершить спасбросок Телосложения независимо от уровня заклинания. Важно отметить, что такие сохранения обычно проще для чудовищных существ и особенно мощных боссов, усложняя тем самым их противодействие с помощью этого заклинания — а если они обладают Легендарным сопротивлением, то могут использовать его чтобы парировать «Противозаклинание».
Поспеши
Не слишком быстро.

- Нерфед в нескольких изданиях.
Широко используемое заклинание называется ‘Haste’, которое претерпело несколько изменений за годы своего существования. Вначале в первой редакции (1E) это заклинание было благоприятным без каких-либо недостатков: позволяло выполнять любое действие с ускорением, какое обычно можно выполнить обычным действием, и могло повлиять на нескольких существ при одном использовании заклинания. Однако с каждым новым выпуском правил добавлялись ограничения или негативные последствия.
Раньше способность поспешить ускоряла старение моего персонажа, но теперь она просто делает их неспособными действовать на ход игры. Используя поспешность, я могу выполнить лишь ограниченное количество действий: например, одно нападение и никаких дополнительных заклинаний. Более того, для поддержания этого быстрого состояния требуется полная сосредоточенность с моей стороны.
Полиморф
Ничего не могло остановить это.

- Нерф был выпущен в нескольких изданиях.
В древние времена произнесение заклинания полиморфной формы приводило к постоянной трансформации цели без необходимости в спасбросках или учете типов существ. Трансформация продолжалась до тех пор, пока заклинание специально не было рассеяно.
В дополнение к физическим превращениям, ментальные способности также подвергались влиянию. Таким образом, если бы кто-то превратил вашего волшебника в лягушку, он начал бы думать как лягушка вместо волшебника, фактически теряя свою уникальную личность. Что интересно, превращение в дракона могло бы усилить интеллект – однако помните, что ваш моральный компас мог бы также измениться.
Желание
Не слишком отличается, правда.

- Нерфирован во множественных изданиях
Концепция ‘пожелания’ увлекательна. На бумаге она не претерпела значительных изменений и сохраняет свою основную функцию: предоставляет пользователю возможность выполнять действия с минимальными ограничениями. Однако указание группе игроков на то, что они могут делать всё без ограничений, может быть ошеломляющим, а также ставит перед ведущим мастером задачу представить возможные последствия.
Поэтому Желание предоставляет различные возможности для своего использования (что можно считать ограничением), хотя изменение реальности остается возможным — в зависимости от решения ДМ относительно того, какие аспекты желания допустимы. Однако использование этого заклинания накладывает определенную цену на заклинателя, и сейчас невозможно вносить изменения, влияющие на мультивселенную. Кроме того, боги могут выбрать вмешаться в ваше желание.
Очаровать Человека
Он мог бы длиться вечно теоретически.

- Нерф в третьем издании
Первоначально заклинание Обаяние (Charm Person) не было настолько ясно выраженным в своих ограничениях по сравнению с текущей версией, однако основное поведение зачарованного существа оставалось неизменным. Существенное изменение заключается во времени действия заклинания: теперь оно действует час, тогда как ранее его эффективность сохранялась неопределенное время.
Со временем цель получит возможность совершить ещё один спасбросок, но только раз в 24 часа. Однако чем менее интеллектуально развита цель, тем дольше ей придется ждать следующей попытки. Кроме того, если вы или ваша группа каким-либо образом нанесли вред цели, она может получить еще один шанс немедленно сделать этот бросок, что довольно выгодно.
Палец смерти
Силовое слово ‘Убить’ (легкая версия)

- Нерфед в редакции 4е
Заклинание «Палец Смерти» наносит чрезмерное количество урона, и если оно уменьшает здоровье цели до нуля, мгновенно убивает её, после чего она может подняться в виде зомби. Ранее версии этого заклинания работали больше как «Power Word Kill», мгновенно уничтожая цель без возможности возрождения.
В данном сценарии, даже если цель может выполнить действие сохранения, чтобы потенциально избежать смерти, она все равно получит урон в случае успеха – это лучший результат по сравнению со смертью, не так ли? Но важно отметить, что если после успешного действия сохранения смерть всё же наступит из-за нанесенного урона, то превращение в зомби хотя бы не произойдет.
Мир силы Убитый
Убей всех

- Нерфед в 3е
Первоначально способность ‘Power World Kill’ работала с энергией 60 вместо обычных 100, что делало её более эффективной в целом благодаря балансовой настройке. Однако самой значимой чертой этой способности являлось то, что она могла одновременно нацеливаться на нескольких существ, приводя к уничтожению множества противников одним активацией.
При использовании против множества существ со здоровьем не более 10 пунктов из возможных 120, вы можете уничтожить до 12 таких слабых целей. Это мощное заклинание может показаться излишеством для почти мертвых созданий, но его способность обезвредить одного или нескольких противников делает его весьма универсальным.
Замедление времени
Можно мне атаковать их или нет?

- Нерфед в третьей редакции
В игре Dungeon & Dragons концепция того, как написано правило и как оно применяется на практике, может быть сложной. Например, с способностью Time Stop: несмотря на отсутствие явных изменений правил в редакции 2e (или Advanced D&D), существует неформальное понимание, что вы не можете атаковать людей во время дополнительных ходов, предоставленных Time Stop. Однако это мнение не является единогласным и может привести к интересным обсуждениям за игровым столом!
Заклинание указывает, что любое живое существо или предмет, попадающее в обозначенную зону, будет обездвижено в ледяном состоянии. Можно утверждать, что ваши атаки могут привести к проникновению в эту область и последующей заморозке, но толкование может различаться среди Мастеров подземелий (DM). Напротив, временная остановка явно запрещает атаковать других во время своего действия, и любые попытки сделать это завершат заклинание до его завершения.
Смотрите также
- Лило и Ститч показали сцену после титров!
- Путешествие Эми Слэйтон: от верблюжьих укусов до шокирующей помолвки!
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие средневековые моды для The Sims 4
- Трагическая судьба звезды TikTok Валерии Маркес, застреленной во время прямого эфира в своем салоне
- Хейли Стейнфелд и Майкл Б. Джордан шокирующая сцена из фильма «Грешники»
- Лучшие места для вашей базы в Once Human
- Лучшие моды для Репо
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Балерина Обзор: Достойное, но Неоригинальное Продолжение Джона Уика
2025-06-02 00:35