Хидео Кодзима правильно относится к расширению популярности Death Stranding 2

Похоже, что Хидео Кодзима не стремится сделать Death Stranding 2: On the Beach всеобще любимым. Более того, он даже кажется немного разочарованным тем фактом, что первые отзывы об игре были крайне положительными.

🔥 Врывайся в тусовку! Криптоклуб – место, где обсуждают крипту с драйвом и весельем.

Присоединиться в Телеграм

Как преданный поклонник, недавно я узнал из интервью в журнале Edge, которое было опубликовано на VG247, что Кодзима сам признает важность учета отзывов игроков при доработке игрового управления. Тем не менее, что действительно привлекает мое внимание, так это его твердая позиция по сохранению сути и повествования своих игр, предпочитая их не изменять ради привлечения более широкой аудитории.

Он выразил важность того, чтобы побуждать других играть в его игру, что предполагает учет отзывов игроков до определенной степени. Однако он также ясно дал понять, что не стремится создать игру, которая будет нравиться всем абсолютно.

Sony довольна первоначальными отзывами, но часть меня жаждет немного больше споров. Для блокбастерного фильма нужен рейтинг одобрения в 80%, и я не хочу создавать игры по этой модели. Меня не интересует ориентация на массовый рынок или продажа бесчисленных копий. Это не моя цель.

Это забавно, но правда

С одной стороны, довольно неожиданно для директора игры делать такое небрежное заявление. В отличие от других видов медиа, любители игр склонны уделять чрезмерное внимание оценкам рецензентов. Когда я был молод, поклонники расстраивались, если ‘Легенда о Зельде: Твилайт Принцесс’, получившая 9.5 из 10 в журнале Nintendo Power (а не желанных 10/10), не получила признания критиков. Даже перед тем как самому сыграть, игроки с нетерпением ждут оценки от критиков для самых ожидаемых игр.

В эпоху уменьшения числа публикаций о видеоиграх PR-кампании неустанно стремятся демонстрировать оценки, полученные играми в обзорах (9 и 10), чтобы показывать их идеальную производительность. Теперь эти обзоры часто поступают из малоизвестных источников, таких как ‘God’s Special Little Player’ или ‘GameBarf’. Стремление представить всеобщее признание критиков уже пережило множество платформ, которые первоначально предоставляли эту информацию.

Перспектива Кодзимы противоречит глубоко укоренившемуся стремлению видеоигровой индустрии к достижению высоких оценок, однако понятно, почему существует такой акцент. Например, студии вроде Bethesda связывают награды с рейтингом игры на Metacritic, что может существенно повлиять на доходы разработчиков. Кроме того, создание игр требует пяти лет и затрат, сопоставимых с фильмом Marvel Cinematic Universe; провал потенциального блокбастера мог бы привести к банкротству студии.

Как геймер, я заметил, что в отличие от кино, где блокбастерам часто не требуется критическое признание для сбора кассы (например, франшиза Трансформеры), игры обычно являются как кассовыми хитами, так и критически одобренными работами. Например, Элден Ринг, Легенда о Зельде: Breath of the Wild и Балдур’с Гейт 3 были не только самыми прославленными играми своего года, но также одними из самых продаваемых.

В мире видеоигр, такой высоко ожидаемый релиз как следующая часть серии Saints Row может столкнуться с трудностями, если не оправдает ожиданий. Однако это вовсе не означает, что рецензии делают или ломают игру; напротив. Например, Kentucky Route Zero не достигла того же уровня успеха, что и Cyberpunk 2077, несмотря на положительные отзывы критиков. В игровой индустрии, где высоко ценятся иммерсивные опыты, часто случается так, что вкусы критиков и игроков совпадают. Как представитель прессы, я также возбуждённо жду выхода GTA 6, как и широкая общественность.

Развлечение Против Трения

Однако эти вопросы больше относятся к деловым аспектам, и Кодзима выражает свои мысли с художественной точки зрения. Его намерение состоит не только в создании чего-то великолепного, но также вызывающего размышления относительно тем произведения. Такой подход обычно отклоняется от всеобщего признания. Инновации могут оттолкнуть зрителей, которые предпочитают знакомое, уютное или пряморадостное.

Некоторым геймерам не понравилась ранняя смерть в ‘The Last of Us Part 2’, некоторые имеют оговорки относительно нестандартного реализма в ‘Red Dead Redemption 2’, и часть фанатов Zelda все еще недовольны разрушаемостью оружия в ‘Breath of the Wild’; если игра сразу же не захватывает игроков, многие начинают критиковать ее.

При расширении границ с дорогостоящим AAA проектом Коджима фактически приглашает широкую аудиторию попытаться синхронизироваться со своей уникальной точкой зрения. Ожидается, что некоторые могут отвергнуть более необычные особенности игры, но к удивлению, это не так — ни в первоначальных отзывах, ни на недавних предварительных просмотрах от Kojimas Productions. То, что Death Stranding 2 получает преимущественно положительные оценки, вызывает недоумение и еще больше разжигает мой интерес узнать, как Коджима и его команда смогли достичь такого результата.

Смотрите также

2025-05-18 20:04