В эпоху Nintendo Switch 2 издательства могут претендовать на признание (W) за выпуск игр на картриджах.

Печально, что инновационные игровые карточки Switch 2 вызвали такой резонанс. На прошлой неделе издательство RPG Marvelous произвело фурор, объявив, что все их игры для Switch 2 будут выпускаться только на физических носителях, а сами игры уже встроены в картриджи. Хотя я признаю Marvelous за прозрачность для предзаказов, это не стоит считать героическим поступком; просто такое ожидание рынка сегодня.

📰 Хочешь знать всё первым? Новости Сегодня подают свежую инфу с изюминкой юмора!

Присоединиться в Телеграм

К настоящему моменту я ожидал бы подобные ситуации стать рутиной, но они все еще застают меня врасплох. Изначально геймеры на ПК вообще не имели доступа к физическим копиям игр. Позже разработчики начали выпускать диски для PlayStation и Xbox, которые требовали загрузки перед использованием. Если бы я выбрал цифровую версию, она была бы скачана.

Как преданный поклонник, я не могу избежать смешанных чувств волнения и разочарования, когда Нинтендо, казалось бы, всегда на пять шагов позади прогресса, наконец-то приняла будущее. Они умудрились соединить ностальгию физических картриджей с удобством цифровых игр, что ощущается как шаг назад. Это странный танец между традициями и прогрессом.

Ура за голый минимум!

Несмотря на критику Sega за выпуск своих игр запуска Switch 2 в цифровых форматах, Marvelous хвалят как чемпионов традиционных носителей просто за соблюдение стандартных процедур. В то же время, со-генеральный директор CDPR Михал Новаковски использует восхищение геймеров, заявляя, что версия Cyberpunk 2077 для Switch 2 будет доступна на физическом картридже, представляя его как новатора в индустрии. Действительно, это заслуживает восхищения.

По правде говоря, неудивительно, что он чувствует гордость за свои достижения. В конце концов, уместить 102 ГБ Cyberpunk 2077 на картридж объемом в 64 ГБ является поистине впечатляющим подвигом. Мне кажется, Новаковски не просто стремится к легкому аплодисменту; напротив, он бросает вызов остальной индустрии, побуждая её стремиться к подобным результатам.

Похоже, Sega не стесняется размеров при выпуске своих игр на Switch 2. Такие проекты как Sonic X Shadow Generations, Yakuza 0 Director’s Cut, PuYoPuYo Tetris 2S, Raidou: The Mystery of the Soulless Army Remastered и даже PuYoPuYo Tetris 2S размером всего лишь 2 ГБ распространяются на игровых ключах-картах. Это заставляет задуматься о причинах такого подхода.

Призрак Физический

Неизвестно где возникла концепция игровых ключ-карт. Существует вероятность того, что игры могут поместиться на слухах о меньшем и более доступном картридже для Switch 2 объёмом 8 ГБ. Скептическое мнение могло бы предположить, что игровые ключ-карты вероятно дешевле самых маленьких доступных картриджей, именно поэтому такие компании, как Sega (и другие), возможно предпочтут выпускать то, что некоторые считают менее качественным продуктом, чтобы максимально сократить расходы.

Давайте будем справедливы к ситуации с Sonic’s House и рассмотрим альтернативные объяснения. Пандемия серьезно повлияла на производство, особенно в технологическом секторе, и восстановление продолжается. Возможно, существует ограниченный глобальный запас картриджей для Switch 2, при этом Nintendo отдает приоритет самым популярным играм вроде Mario Kart World и Donkey Kong Bananza, что приводит к высоким ценам или отсутствию доступности других игр, таких как PuYo PuYo Tetris 2S. Или же Sega могла не иметь доступа к физическим картриджам и вынуждена была использовать игровые ключи вместо них из-за ожидаемого высокого объема продаж Cyberpunk.

Если игровые карты с ключами исчезают после релиза, это говорит о недостатке достаточного количества картриджей для всех игр на старте или о том, что издатели прислушались к мнению и перестали их использовать. Независимо от причины, я в восторге от перспективы возвращения физических картриджей с играми. Мне кажется, эта проблема может разрешиться сама собой или главным образом затронуть игры с низким потенциалом продаж. Возможно, я излишне оптимистичен, но верю, что решение уже близко.

Позвольте пояснить: я считаю неприемлемым при любых обстоятельствах. В идеале Sega должна была запустить игру сначала в цифровом формате, а затем сделать доступные физические версии, если у них действительно были проблемы с производством картриджей. Если же проблема заключается в сокращении затрат, то мне необходимо выразить своё разочарование по отношению к Sega и другим компаниям, предлагающим переоценённые поддельные картриджи. Хотя эпоха цифровых технологий стремительно приближается, я всё ещё рассчитываю иметь возможность приобрести игру в физической форме из магазина. Разве это так уж много ожидать? Я не считаю.

Смотрите также

2025-05-18 00:05