Руководство по созданию вашего собственного мира в Dungeons & Dragons, известное как Dungeon Master’s Guide, снабжает вас не только индивидуальными правилами для приключений и создания предметов, но также предлагает бесценные советы по управлению игрой. Эти рекомендации практичны и необходимы для того, чтобы игра шла без помех.
🎁 Бесплатные токены ждут тебя! Airdrop раздает халяву, которую нельзя пропустить.
Присоединиться в ТелеграмКаждый совет может не подходить для каждого мастера подземелий (DM) или группы игроков, но они предлагают стратегии решения общих проблем, с которыми сталкиваются многие столы и начинающие DM. Имейте в виду, что хотя книга полна множества ценных предложений и данных, некоторые советы являются особенно важными для освоения начала.
Это не соревнование
Часто возникает непонимание между мастерами подземелий (DM) и игроками, когда они видят свои роли в соревновании друг против друга, стремясь ‘победить’ игру. Однако такой взгляд противоречит сути D&D и может привести к неблагоприятным динамикам за игровым столом.
Как Мастер подземелий (DM), важно помнить, что вы обладаете значительным влиянием на игру. Вы легко можете увеличить урон любой атаки до 12d10 или изменить здоровье монстра, удалив несколько нулей по своему усмотрению. Но помните, что ваша роль выходит за рамки контроля над такими аспектами. Сотрудничайте с другими игроками, чтобы создать незабываемую историю или увлекательный игровой опыт для всех участников, а не только для себя.
Правило одночасовой игры

Чтобы гарантировать, что усилия всех участников в координации игры не пропадают зря, крайне важно для Мастера подземелий (DM) эффективно использовать время, которое мы вкладываем. Практический способ достижения этого – придерживаться плана на один час, определяющего события и действия внутри часа игрового процесса.
Руководство по игре рекомендует включать в игровой дизайн три типа активностей: общение с персонажем, исследование местности, участие в коротком сражении или разгадывание загадки. Хотя такие сценарии могут быть слишком детализированными для каждого потенциального события, стимулируйте игроков выполнять разнообразные задачи, чтобы избежать излишней скуки.
Иногда определенные ситуации могут быть успешными в различных видах деятельности одновременно, а при определенных обстоятельствах они могут оказаться настолько значимыми или захватывающими, что обычные правила не действуют.
Приготовьтесь к сессиям через три часа или менее.

Вместо того чтобы тратить чрезмерное количество часов на подготовку DM между играми, чтобы избежать истощения, ограничивайте время планирования до трех часов на каждую сессию.
Исходя из количества времени в вашем распоряжении, сосредоточьтесь исключительно на описании предметов, с которыми персонажи могут непосредственно взаимодействовать сразу же. Если доступно дополнительное время, создайте потенциальные и менее вероятные взаимодействия, сохраняя при этом гибкий список для импровизации.
Пусть игроки определяют ход встреч.

Освоение искусства проведения встречи во время игрового процесса может быть одновременно увлекательным и сложным. Важным советом из Руководства Мастера подземелий для управления встречами является предоставление игрокам возможности вступать в диалог. Избегайте прописи конкретных диалогов для NPC (неигровых персонажей) и не записывайте заранее, что должны делать ваши игроки. Вместо этого позвольте повествованию развиваться органично на основе их взаимодействий.
Для усиления игрового опыта участников путем предоставления возможности руководства во время взаимодействия и обеспечения стратегических дискуссий за пределами игры создается погружающий, интерактивный опыт. Кроме того, акцентирование на важных деталях, таких как уникальные предметы в пространстве, специфические запахи или звуки, добавляет глубины и реализма каждому столкновению.
Описывать время в пути

Как Dungeon Master (DM), одним из самых сложных аспектов для меня является нахождение правильного баланса в темпах игры, чтобы предоставить игрокам возможность описывать свои действия или участвовать в моментах ролевой игры вне сражений. Хотя это может показаться выгодным для игроков, чрезмерное увлечение этими элементами может нарушить игровой поток и привести к скуке.
Во время приключений группа путешествует по дорогам, городским кварталам или лабиринтным подземельям, плавно описывая путешествие без остановки после каждой новой локации или входа. Кроме того, убедитесь, что ваши игроки понимают возможность вмешаться в любое время, если захотят действовать.
Правило Весёлья

В любой игре по правилам Dungeon & Dragons крайне важно помнить, что удовольствие за столом имеет приоритет перед строгим соблюдением правил, даже тех, которые регулируют законы физики. Если возникнет ситуация, в которой разбойник не может совершить экстраординарное действие вроде последнего шанса спасти члена своей группы или превратить захватывающую погоню в кульминационный финал, то без колебаний модифицируйте или отклонитесь от правил с использованием броска кубика, чтобы сохранить игру увлекательной и динамичной.
Проще говоря, во время игры никто не контролирует конкретные правила или обеспечивает справедливый и идеально сбалансированный процесс. Однако следование общим рекомендациям может принести награды игрокам, которые хорошо управляются в этих рамках. Но помните: нарушение правил необходимо, когда они мешают получать удовольствие за игровым столом.
Правила записи изменены

Создание новых правил и игнорирование границ может привести к запоминающимся моментам за игровым столом, однако если эти правила применяются непоследовательно, игра может казаться лишенной последствий или вообще какой-либо структуры. Если вы решите ввести правило, позволяющее игрокам использовать бонусное действие вместо обычного действия, крайне важно убедиться, что все участники знают об этом изменении в будущем.
Для того чтобы игра оставалась справедливой для всех участников, включая игроков и неигровых персонажей (NPC), крайне важно соблюдать постоянство в применении наших правил. Если вы обнаружите отклонение от этих правил или иное их толкование, не стесняйтесь корректировать или уточнять правила в любое время. Однако очень важно, чтобы все за игровым столом понимали эти изменения до того, как они станут актуальными в критических ситуациях, таких как встречи со смертью.
Установите жесткие и гибкие ограничения.

Как геймер, готовящийся к роли мастера подземелий, я осознаю важность понимания зоны комфорта каждого игрока относительно ролевой игры и игровых элементов. Определив эти границы, я гарантирую, что игровой опыт будет приятным для всех участников, при этом учитывая индивидуальные предпочтения.
Это предполагает сильную неприязнь к тому, чтобы невинные животные страдали или подвергались негативным стереотипам определенных видов в контексте игры. Тем не менее, существуют границы, которые игроки считают приемлемыми при условии бережного обращения с ними. Важно обсудить эти границы до начала игры.
Идеально обсудить это на первом занятии, однако есть случаи, когда установление границ приватно с игроками является более подходящим. Это может быть информация, которую они не хотели бы раскрывать открыто.
Опирайтесь на добросовестную интерпретацию правил

Важно помнить, что удовольствие от игры не заключается только в предоставлении игрокам полной свободы действий. Будут моменты, когда необходимо сказать «нет» действиям, нарушающим ход игры или превышающим возможности игроков. Даже если некоторые игровые механики могут показаться справедливыми с технической точки зрения, важно отказываться от них для сохранения баланса и справедливости игрового процесса.
Например, вы можете попытаться интерпретировать заклинание малой иллюзии как делающее вас невидимым, хотя это обычно не является целью заклинания. Помните, что правила созданы для честного следования им, а не для буквального толкования.
Поделить внимание

Как Мастер подземелий (DM), часто можно заметить, что вы отдаёте предпочтение определённым игрокам или тем, кто активнее всех участвует в игре. Это может привести к предвзятому отношению к этим персонажам, делая их роли более значимыми в игре. Важно убедиться, что все члены команды получают свою долю внимания и шанса проявить себя, так как игнорирование других персонажей может негативно сказаться на общем игровом процессе.
В данной конфигурации мы стремимся предотвратить монополизацию разговоров одним игроком с неигровыми персонажами (NPC). Вместо этого могут возникать случаи, когда NPC напрямую взаимодействуют менее говорливым персонажем. Кроме того, важно равномерно распределить мощные магические предметы и дорогостоящий лут среди персонажей, чтобы они не оказывались постоянно в руках небольшого количества игроков.
Иногда человек, склонный к доминированию, может стремиться к вниманию и контролю во время каждого взаимодействия. Такие конфликты обычно разрешаются через частные беседы вне игры. Если их поведение не меняется, важно либо попросить их покинуть группу, либо отказать им в дальнейшем участии.
Смотрите также
- Поклонники не могут насытиться страстной сценой между Элли и Диной в сериале ‘Последние из нас’
- Атака Гюнтера на Пэта МакАфи: Реальная травма и новая сюжетная линия WWE
- Как фармить чертежи мебели в Once Human
- Вы не поверите, что происходит в шокирующей финале эпизода 12 второго сезона сериала «Andor»
- Лучшая сборка винтовки K437 для операций в Delta Force
- Касси Вентура рассказала о тяжелых испытаниях на вечеринке Пи Дидди ‘Freak Off’, раскрыты секреты мероприятия
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Лучшие места для вашей базы в Once Human
- Лучшие сильные команды для игры в EA Sports FC 25
2025-05-17 01:35