Halo 7 должна отказаться от этих спорных функций, чтобы избежать катастрофы.

Похоже, студия Halo меняет приоритеты для следующей стадии серии ‘Halo’, по всей видимости отдаляясь от выпущенного в 2021 году проекта ‘Halo Infinite’. Несмотря на общий положительный прием, он был окружен спорами, что накладывает значительное давление на ожидаемый проект под названием ‘Halo 7‘.

🎁 Бесплатные токены ждут тебя! Airdrop раздает халяву, которую нельзя пропустить.

Присоединиться в Телеграм

На данный момент мы не уверены в облике или статусе разработки Halo 7, поскольку студия Halos еще не раскрыла никаких деталей относительно будущего франшизы. Однако если предстоящая игра сумеет избежать ошибок, допущенных в Halo Infinite, и устранит непопулярные функции, она может стать огромным хитом независимо от своего дизайна.

Halo 7 должен отказаться от этих особенностей, иначе это провал.





Приобретение компанией ‘343 Industries’ интеллектуальной собственности франшизы ‘Halo’ не принесло ожидаемых результатов для Microsoft. Тем не менее, в октябре 2024 года стало известно о полном ребрендинге студии под названием Halo Studios, сопровождаемом значительными изменениями в руководстве, стратегиях разработки игр и процедурах найма.

Microsoft готовит почву для начала новой эры серии игр Halo, приглашая как опытных создателей, так и новичков формировать образ Halo 7. Взволнованные фанаты активно обсуждают идеи, с нетерпением ожидая новых элементов от студии Halo.

Кроме того, они планируют отказаться от двух элементов: эмодзи и скинов персонажей из других видеоигр.

Пост на Reddit

Не редко можно встретить бурные дебаты вокруг микротранзакций в мире видеоигр. Учитывая растущее число разработчиков, принимающих этот подход, неудивительно, что даже Halo Infinite решил присоединиться к тренду.

С другой стороны, внедрение системы боевого пропуска, эмотесов и скинов не вызвало восторга среди преданных фанатов. Они давно выражали недовольство этими типами функций, считая их отвлечением от усилий по разработке, которые могли бы быть более эффективно использованы для улучшения игрового процесса или добавления новых сюжетно-ориентированных расширений.

Кажется довольно необычным и несообразным представить спартанца исполняющим танец или dab после победы над другим солдатом. До сих пор мы не видели персонажей из других игровых франшиз в серии Halo. Тем не менее, эта идея потенциально может быть разработана в будущих частях игры.

Настало время прислушаться к запросам игроков студии Halo и устранить несогласованные элементы в будущей игре Halo 7. Учитывая важность этой франшизы, она не может допустить еще одного провала из-за несоответствия предпочтениям игроков.

Halo 7 будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5

Ранее упоминалось, что деталей о Halo 7 пока мало известно. Мы еще не знаем даты его выхода и появится ли он на консолях PlayStation. Тем не менее, нет сомнений в том, что при разработке проекта будет использоваться мощь Unreal Engine 5.

В своём ребрендинге прошлого года студия Halo Studios объявила, что будет разрабатывать будущие части серии Halo с использованием Unreal Engine 5. Команда указала причиной перехода от собственного движка Slipspace желание уделить больше внимания созданию игры, а не разработке инструментов и движков.

Разработчики игр постоянно подчеркивают, что Unreal Engine 5 удобен и дружелюбен к пользователю. Теперь, когда ‘Halo’ присоединился к портфолио Epic Games, можно ожидать роста проектов с увеличенными темпами работы. Будет интересно посмотреть, как разработчики ‘Halo 7’ используют возможности этого движка.

Смотрите также

2025-05-17 00:03