Бетезда Разрабатчиков Говорит, Что Студия «Не Имела Выбора», Сколько Загрузочных Экранов В Их Играх

Резюме

  • За годы своего существования Bethesda стала известна своей формулой, включающей несколько особенностей.
  • Одна из таких особенностей — большое количество экранов загрузки в каждой игре.
  • Бывший руководитель дизайна Bethesda Брюс Несмит решил объяснить экраны загрузки и отметил, что Bethesda также не хотела слишком много экранов.

Ранее главный дизайнер из студии Bethesda Game Studios признал наличие многочисленных экранов загрузки в их играх. Однако они считают это неизбежным неудобством (или ‘необходимым злом’) ввиду обширного характера создаваемых ими открытых миров.

⚡ Инвестиции могут быть весёлыми – ФинБолт покажет, как зарабатывать с улыбкой!

Присоединиться в Телеграм

С момента выхода The Elder Scrolls 4: Oblivion в 2006 году, которая подняла Bethseda на уровень славы и установила новые стандарты для RPG с открытым миром, компания заслужила репутацию благодаря нескольким постоянным особенностям во всех своих играх. Хотя многие аспекты широко хвалимы — как обширные игровые миры, механика ролевой игры и интересные персонажи — некоторые общие паттерны в их крупных тайтлах менее восторженно принимались игроками.

Игры студии Bethesda часто страдают от багов, неконвенциональных диалогов, напоминающих смотровые конкурсы, и множества других особенностей. Многие из этих идиосинкразий воспринимаются как часть уникального характера Bethesda, однако есть один аспект, который постоянно раздражает фанатов — это частая необходимость использования экранов загрузки.

Бывший дизайнер Bethesda считает количество загрузочных экранов «необходимым злом»

Все, кто жалуются на них, предполагают, что это сделано потому что мы ленивы.

Если вы играли в серии The Elder Scrolls и Fallout (включая предстоящую Starfield) или знакомы с этими играми, то скорее всего привыкли к частым загрузочным экранам при переходе между открытыми пространствами и внутренними областями, такими как подземелья, здания или другие закрытые локации. Загрузочные экраны остаются распространённой чертой во многих современных играх, хотя некоторые AAA-проекты стараются минимизировать их количество. Однако Bethesda выглядит довольной тем, что продолжает эту практику.

Согласно инсайдерской информации от Insider Gaming, бывший главный дизайнер Bethesda по имени Брюс Несмит, который работал в компании со времен эпохи Oblivion (и покинул ее во время разработки Starfield), обсудил общую черту игр Bethesda в интервью с VideoGamer.

В Bethesda не было желания это делать; скорее всего, у нас просто не оставалось другого выбора, честно говоря. (Брюс Несмит)

В ходе интервью Несмит воспользовался возможностью обсудить экраны загрузки и отметил, что критики часто предполагают, что это происходит потому что Bethesda ‘отсталые’ или не следуют современным трендам. Тем не менее, по словам Несмита, истинная причина заключается в том, что игры от Bethesda невероятно детализированы и тяжеловесны графически, что делает экраны загрузки необходимым элементом.

Как любитель игр, я признаю экраны загрузки в играх Bethesda неизбежным неудобством, подобным тому, что испытывает Несмит. Очевидно, что команда за этими эпическими играми предпочла бы обойтись без них, но давайте будем честны: когда миры такие же огромные, как серии The Elder Scrolls, выбора особо нет. Учитывая, что The Elder Scrolls 6 обещает быть ещё более колоссальным, кажется, нам геймерам придётся смириться с этими экранами загрузки и считать их частью приключения.

Смотрите также

2025-05-01 16:05