Ремастер Обливиона заставляет меня желать, чтобы каждая игра была сделана в стиле Shadow Drop

В настоящее время не очень выгодно полагаться на даты выхода видеоигр из-за частых анонсов, которые часто сопровождаются длительными задержками или многочисленными переносами. По мере приближения к датам релиза проекты могут значительно измениться, поэтому кажется более разумным тратить свое время на другие вопросы вместо попыток запомнить ненадежные графики релизов.

🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!

Присоединиться в Телеграм

Как страстный поклонник, я уже давно слышал слухи о том, что Elder Scrolls 4: Oblivion может быть переработан или модернизирован. Однако на этой неделе предварительное знакомство с игрой поразило не только тем, что мы наконец получили подлинное представление об Oblivion Remastered, но и тем, что Bethesda и Vitruos совершили один из самых эпических шагов в разработке игр — они «тенево выпустили» игру!

Поскольку ремастер Обливиона выпускается одновременно с официальным анонсом, я жду от других значительных игр похожего подхода в плане времени релиза.

Тени падают, и я снова чувствую себя ребёнком.

Как энтузиаст игр, нет ничего более захватывающего, чем восторг от внезапного релиза игры. Часто это называют ‘тенью’, когда вы погружены в презентацию, напряжение нарастает, и затем внезапно объявляют: ‘и вы можете начать играть в *вставьте название игры* уже сегодня!’ Мгновенная реакция бесценна; быстрый взгляд на спутника, лица которого светятся общим восторгом. Для меня этот момент наступил, когда Hi-Fi Rush неожиданно выпустили в 2023 году, добавив ещё одну жемчужину к и без того звездному году, полному исключительных игр.

Уникальное очарование игр вроде Hi-Fi Rush, Oblivion Remastered или любых других неожиданно выпущенных тайтлов заключается в их способности ощущаться как увлекательное, неожиданное настоящее, особенно если они выходят на Game Pass. Внезапно у вас появляется свежая игра, которую можно ожидать каждый раз после завершения работы или когда есть свободное время на выходных для того, чтобы погрузиться и на некоторое время сбежать от реальности.

Другими словами, во время размышления об игре есть подспудное волнение и удовольствие от этого процесса, словно вы сами присутствуете в приятном мгновении истории игрового мира. Вы с нетерпением ждете каждой презентации, надеясь на появление еще одного подобного момента.

Отбрось всё и беги

На показах Xbox и некоторых презентациях Nintendo Direct мы стали свидетелями неожиданных релизов игр, таких как ‘Metroid Prime Remastered’ и ‘Ninja Gaiden 2 Black’. Соответственно, остаётся неизвестным, какие сюрпризы могут ожидать нас во время следующей презентации. Всегда есть вероятность того, что такой долгожданный проект как ‘Hollow Knight: Silk Song’ будет анонсирован в последнюю минуту, вызывая захватывающее ожидание, которое я люблю испытывать при каждой новой прямой трансляции.

Как геймер я часто задаюсь вопросом о важности дат выхода в современном игровом мире, учитывая все задержки и неожиданные изменения. Иногда мне кажется, что было бы эффективнее отказаться от традиционных релизных дат. Зачем нужны трейлеры, если можно создавать волну интереса на протяжении недель или даже месяцев, неожиданно выпуская игру без предварительного анонса?

Это невозможно для каждой игры; большинство игр требует определённого уровня маркетинга. Тем не менее, есть несомненное очарование в выпуске такой игры как Oblivion Remastered путём показа нескольких трейлеров и простого утверждения: ‘Мы уверены, что вы давно ждали возможности сыграть это, поэтому почему бы вам сразу же не погрузиться в игру?’

Многие игры выпускаются непосредственно компаниями Nintendo, Xbox и PlayStation, которые могут использовать подобную стратегию, но именно Xbox особенно заинтересована в её реализации. Похоже, что Nintendo изучает эту идею на примере Metro: Awakening Prime Remastered, однако Sony пока не присоединилась к тенденции неожиданных релизов или ‘shadow drops’. Мы ожидаем выхода Ghost of Tsushima уже в этом году, хотя точной даты релиза пока нет. Возможно, Sony наблюдает и представит своё решение во время следующей презентации – я искренне надеюсь на это!

Смотрите также

2025-04-29 01:05