На седьмой день в ‘The Hundreth Line: Last Defense Academy‘ ты сталкиваешься с первым Командующим игры. Несмотря на то что у тебя есть верная команда рядом, кажется, битва может идти не так, как планировалось. Но бойся не сильно, потому что именно тогда, когда ситуация кажется критической, Эито появляется и меняет ход боя!
🚀 Готов взлететь на орбиту успеха? Ракета шлет сигналы, которые поднимут тебя на новые высоты!
Присоединиться в ТелеграмНа 7-й день происходит вторжение в школу, и когда вы оказываетесь прижаты к стене командиром, на вашу сторону впервые приходит новый союзник. Подготовьтесь самостоятельно отразить первые две волны нападающих, после чего узнайте, как уникальные способности гемоанима Эйто Ауцуки могут поддержать вас.
Как победить первого командира
Волны первая и вторая
Под руководством Хируко наша проверенная команда снова соберется для сражения после вчерашней миссии. Четверо бойцов — Такуми, Хируко, Даруми и Такэмару — возглавят эту битву. На первый взгляд бой кажется управляемым: ваша главная задача — уничтожить всех входящих врагов во время начального натиска. Крайне важно тщательно защищать Барьерный Генератор на протяжении всего конфликта.
Оптимальная стратегия заключается в использовании многоцелевых атак для уничтожения нескольких врагов одновременно и стратегическом использовании пассивных навыков вашей команды и их способностей на поле боя. Уничтожая монстров, вы защищаете школу.
В этом предстоящем бою вы можете столкнуться с первой версией метаморфозы врага. Эта трансформация усилит противника после того, как он убьет вашего товарища до того, как тот сможет ответить, повышая его способности для мощной атаки зарядом.

Оптимальная стратегия для этого боя предполагает стратегическое использование ваших специальных атак и усиленных кровоостанавливающих средств, когда напряжение превышает 100%. Накапливайте напряжение до максимума в 300%, после чего оно перестанет накапливаться. Затем разумно используйте накопленное напряжение во время боя. Это позволит вам применять мощные атаки, которые временно оглушают вашего союзника и эффективно зачищают первые две волны врагов.
После того как вы успешно отразите всех школьных захватчиков во время первых двух волн на поле боя, заметите некоторые нарративные диалоги между персонажами. Все погибшие товарищи будут воскрешены, а HP выживших членов команды будет восстановлено для следующей фазы. Во второй волне ожидайте более сильных врагов, но победите их быстро, чтобы перейти к последней стадии битвы.
Волна третья: Эйто спасает команду от командира.
Как мне казалось, всем надеждам на спасение моих товарищей по команде пришел конец во время третьей волны жестокого сражения. Мы были загнаны в угол грозным Командиром вместе с отрядом вторжения, который мы сдерживали до последнего момента, и когда всё выглядело мрачным, появился Эйто со своим активным гемонанимом — зрелище, к которому мне вскоре придется привыкнуть часто видеть. По сути, Эйто регулярно присоединялся к битве наравне с остальными членами нашей команды.

На День 007, Эито вступает в бой и служит как грозный ближний боец. В начале он обладает способностью выполнять ‘Judge’, что наносит урон трем квадратам прямо перед ним на поле боя. Кроме того, благодаря своему пассивному навыку ‘Особая Гадательная’, после завершения хода в бою у него есть вероятность получить дополнительный очек атаки или защиты. Если это преимущество не материализуется, его ждёт истощение, подобное тому, которое испытывает любой другой член команды после использования AP во время битвы.
На этом этапе конфликта основной целью является уничтожение командующего противника, что приводит к завершению волны и обеспечивает победу в бою. Важно отметить, что это не требует уничтожения всех вторгшихся сил, за исключением самого командира. Однако ликвидация более мощных захватчиков приносит дополнительные очки атаки за каждого убитого, позволяя выстраивать стратегические комбинации атак на менее сильных врагов для поддержания динамики боевых действий.
На начальных этапах битвы можно распределить роли команды: часть членов будет защищать Генератор Барьера, а другие — активно продвигаться вперед для постепенного снижения здоровья Командира. Можно поручить Такуми и Даруме справляться с мелкими атаками на Генератор Барьера, в то время как Такуми, Хируко и Эйто могут быть направлены против Командира, учитывая их текущую силу и способность к прямому нападению.

Внимательно следите за уровнем энергии и используйте мощные специальные атаки, когда это стратегически важно нанести значительно больший урон по сравнению с обычными атаками. Однако помните, что оглушение может помешать вашему товарищу действовать на следующем ходу. Когда Командир падает, битва заканчивается независимо от оставшихся небольших врагов; победа достигается только после поражения Командира.
После вашей победы над Командиром вас ждёт краткий эпизод введения идеи «Коуп де Граж», где один из ваших товарищей нанесёт решающий удар по побеждённому Командору после того, как ваша команда успешно защитилась и уничтожила одного из их Командоров в бою. Сначала для этой роли доступен только Хируко по сюжетным причинам, но далее вам придётся выбирать, кто получит право на власть над Командором путём исполнения Коуп де Граж, что закончится сражением и принесёт любые заработанные за бой Очки Битвы.
Смотрите также
- Сильвестр Сталлоне и Сандра Буллок виновны в самой странной сексуальной сцене Голливуда: она до сих пор вызывает у нас смущение 31 год спустя
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшая сборка винтовки K437 для операций в Delta Force
- Лучшие моды диалогов для Stardew Valley
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Как Создать Заклинания В Обливион Ремейкд
- Какая раса лучше всего подходит в Обливион Ремейстед?
- Рабочий человек: новый фильм Джейсона Стэтхэма сочетает в себе «Взятое», «Джона Уика» и «Уравнитель»: вдвойне веселее, втройне действии
- Теракт в Оклахома-Сити: Американский террор (фильм, 2025)
- Где найти все головоломки с конусами в Once Human
2025-04-27 16:34