Как GOG Пытается Сохранить Ваши Любимые Классические Видеоигры

Согласно Марцину Пачынскому, старшему менеджеру по развитию бизнеса GOG, если мы отложим восстановление этих игр, есть вероятность того, что их станет невозможно оживить в будущем.

🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!

Присоединиться в Телеграм

При обсуждении сохранения видеоигр вероятно, что одна из часто встречающихся проблем вызывает беспокойство. По сравнению с другими развлекательными индустриями, сохранение истории видеоигр оказывается значительно сложнее. Согласно Фонду истории видеоигр (Video Game History Foundation), менее одной шестой (около 13%) всех выпущенных до 2010 года игр доступны сейчас.

Есть несколько факторов, способствующих малому числу доступных классических игр: такие как ограничения авторского права, сложности лицензирования, проблемы с портированием игр на различные платформы, противодействие правообладателей эмуляции и высокая стоимость и редкость старого игрового оборудования. Вместе с тем стоит отметить, что одной из основных причин может быть недостаток усилий со стороны компаний-разработчиков видеоигр по сохранению своей истории.

GOG (Good Old Games), подразделение CD Projekt, усердно работает с 2008 года по восстановлению и сохранению истории нашей игровой индустрии.

Этот цифровой магазин предлагает тщательно отобранную библиотеку без системы управления цифровыми правами (DRM), гарантируя, что каждая купленная вами игра навсегда останется вашей. Это означает, что вам не придется беспокоиться об удалении игр из каталога, закрытии серверов или проблемах с поддержкой обновлений и совместимостью на новых системах.

Эй, привет тебе, товарищ по игровым увлечениям! Ты представляешь? Библиотека игр GOG содержит просто невероятное количество — 8000 тайтлов, от давно забытых жемчужин до самых последних бестселлеров. А ты когда-нибудь задумывался о его происхождении? Позволь мне рассказать эту историю.

Пиратство, Пегас и Ворота Балдура

Как геймер из 90-х годов в Польше, я помню времена, когда приобретение оригинальных видеоигр не было таким простым, как сейчас. Цены были астрономическими по сравнению с минимальной заработной платой, делая их почти недоступными для большинства из нас. Более того, даже если у нас и имелись средства, найти эти игры было подобно поиску иголки в стоге сена. Однако среди этих сложных условий начали прорастать семена GOG (Good Old Games).

Марысь Пачински и технический инженер Адам Жиолковски поделились воспоминаниями о том, как они играли на неофициальной игровой системе Nintendo (NES) под названием Pegasus в детстве. Эта консоль была одной из немногих доступных игровых систем для многих семей, хотя тогда они не знали, что она не являлась аутентичной системой производства Nintendo. Лишь годы спустя им удалось приобрести свою первую оригинальную игру.

Как преданный энтузиаст, могу сказать: ‘В старые добрые времена были такие встречи, которые мы называли

Сценарий существенно изменился после выхода игры Baldur’s Gate в Польше от CD Projekt. Эта игра была тщательно переведена на польский язык, опытные театральные и киноактеры озвучили уже знакомых персонажей этой вечной ролевой игры.

Пачынски упоминает: «Одной из самых ранних созданных мною игр была Baldur’s Gate. Для многих поляков это была первая приобретенная оригинальная игра. Её значительный успех существенно способствовал росту и развитию компании CD Projekt.»

После нескольких лет успешных выпусков игр компания CD Projekt получила широкое признание в 2007 году благодаря запуску ‘The Witcher’. Год спустя она основала GOG как платформу для продажи компьютерных игр и вызова доминирования Steam.

Ваш Любимый Классик Готов К Игре

Примерно через два десятилетия после основания Good Old Games (GOG) запустили программу сохранения GOG Preservation Program. По сути это новое название для задач, которые они выполняли с самого начала: обеспечение того, чтобы вечные игры на PC оставались доступными и играбельными на современных системах. Как отметил Пачиньски, многие пользователи GOG могут не осознавать, что эти классические игры разрабатываются, поддерживаются и обслуживаются внутри их собственной компании. Цель этой программы — сделать этот факт более очевидным для широкой публики.

Рыцарь Аркхама считается классикой среди игр.

Как геймер я бы сказал так: ‘Я хочу, чтобы игра была готова к игре после простого нажатия кнопки запуска, подобно консольным играм. Настройки по умолчанию должны быть идеально настроены для оптимального опыта, и поддержка контроллера должна предоставляться сразу же.’

Зёльковски уточняет далее, что программа предлагает обещание «поддержки на всю жизнь». Это означает, что если какая-либо игра столкнется с проблемами из-за обновления или не будет работать с следующей версией ОС Windows, техническая команда займется необходимыми исправлениями. Кроме того, они тщательно пересматривают свою обширную коллекцию, гарантируя соответствие всех игр текущим стандартам качества.

Программа сохранения GOG восстановила приблизительно 150 игр, включая такие названия, как Silent Hill 4, F.E.A.R. Platinum, Fallout 2, Deus Ex: GOTY Edition, Jagged Alliance 2, первые шесть выпусков Ultima и многие другие. Однако Пацынски сообщает мне, что компания стремится увеличить это количество до целевого показателя в 500 игр к концу 2025 года. Тем не менее он признает, что эта цель может быть чрезмерно оптимистичной.

Сделай свой вклад с помощью Dreamlist

Помимо акцента на технической стороне сохранения и поддержки игр, программа сохранения GOG также включает функцию Dreamlist. Этот интерактивный список желаний позволяет пользователям выражать свои предпочтения относительно игр, которые они хотят восстановить путем голосования. Это служит совместным инструментом, где пользователи могут делиться своими личными соображениями о том, почему определенные игры имеют для них большое значение.

Пачинский поясняет, что список желаний служит важным инструментом для приоритизации конкретных названий игр. В настоящее время у нас есть множество игр, недоступных из-за ограниченных ресурсов в отделе бизнеса, который состоит всего из четырех человек. Это момент, на который начинают обращать внимание даже издатели игр.

Зіёлковски комментирует: «Отзывы фанатов существенно помогают нам в дискуссиях с издателями и владельцами прав. Эта поддержка со стороны фанов побуждает их делать эти игры доступными и вкладывать нужное время и энергию для их возрождения.»

А как начинается реставрация?

Процесс возрождения устаревшей видеоигры обычно начинается с составления списка приоритетов, который помогает команде разработчиков определить, какие игры заслуживают первоочередного внимания. Далее следует фаза исследований для выявления владельцев прав интеллектуальной собственности на игру. После этого бизнес-подразделение инициирует контакты с соответствующими компаниями для переговоров по условиям соглашения.

Восстановление старых игр с более низкой стоимостью может потребовать некоторого терпения, так как крупные студии и издатели зачастую ставят в приоритет свои текущие или новые игровые выпуски. Это значит, что они могут не видеть преимуществ вложения ресурсов для возрождения игр прошлых десятилетий по сниженной цене.

Пачински делится со мной тем, что процесс оживления видеоигр — это по сути бесконечная борьба с временем. Чем дольше GOG откладывает сотрудничество над конкретными тайтлами, тем сложнее становится их воскресить.

Пачиньски сказал: ‘Я боролся за победу в одной игре несколько лет, но так и не смог её добиться. Отзывы, которые я получал, зачастую были неясны относительно причин.’

Спустя несколько лет я оказался на GDCC и разговорился с человеком, который раньше там работал. Он поведал удивительную историю: в их компании случился крупный пожар в отделе хранения документации, что привело к потере или уничтожению большинства документов того периода.

С положительной стороны Пацынски говорит мне о том, что сотрудники крупных корпораций выразили беспокойство по поводу сохранения игр и его команда приняла меры для упрощения трудозатратных задач на ранних этапах этого процесса.

Для конкретного примера, вы можете ознакомиться с нашим аккаунтом, где подробно описано, как GOG сотрудничал с Capcom для переиздания первоначальной трилогии Resident Evil.

После достижения консенсуса между всеми сторонами начинается техническая фаза. Команда Зиёлковского затем приступает к оценке проекта, учитывая его потенциальные возможности использования и локации, которые могут выиграть от улучшений. Основные цели включают обеспечение совместимости с современными разрешениями экрана, внедрение оконного режима, поддержку широкоэкранных форматов и современных контроллеров, а также различные улучшения качества жизни.

Будет ли сохранение видеоигр когда-нибудь более эффективным?

GOG выполняет задачи, которые должна выполнять каждая студия в игровой индустрии. Однако, когда речь заходит о будущем сохранения игр, Пачински выражает оптимизм.

Пачински предполагает, что ситуация скорее всего улучшится на основе информации, которую он получил от некоторых коллег, и в современном мире все больше внимания уделяется сохранению видеоигр. Эта тема постепенно приобретает широкое признание.

При наличии соответствующей мотивации со стороны потребителей, эти компании способны достичь всего. Предстоит еще много работы, но поскольку геймеры все больше сосредотачиваются на сохранении игр, мы можем ожидать продолжения улучшений.

Смотрите также

2025-04-26 04:05