Разработчик Fallout 3 говорит, что ремастер должен улучшить «не очень хорошую» стрельбу

На этой неделе произошло захватывающее событие с представлением и запуском обновлённой версии игры ‘The Elder Scrolls 4: Обливион’, первоначально выпущенной в 2006 году. Игра быстро заняла вершину рейтингов на платформе Steam.

🔥 Врывайся в тусовку! Криптоклуб – место, где обсуждают крипту с драйвом и весельем.

Присоединиться в Телеграм

Ремастер был совместно произведен компаниями Bethesda и Virtuos, и задолго до официального раскрытия информации он уже являлся широко известным фактом из-за его включения в список будущих игр, который случайно разгласили во время обсуждения FTC на Xbox в 2023 году. Что примечательно, это был не единственный ремастер от Bethesda в списке: также упоминался Fallout 3.

Похоже, что всё больше вероятно появление обновленной версии Fallout 3 в будущем, хотя возможно нам придется немного подождать. Один из оригинальных создателей Fallout 3 обдумывает потенциальные аспекты игры, которые могут быть улучшены в улучшенной версии.

Как геймер, погружающийся в постапокалиптический мир Fallout 4, могу сказать вам, что дизайнер Брюс Несмит сообщил об улучшениях, внесенных в эту часть, которые основывались на том, что они считали необходимым изменить по сравнению с Fallout 3. В Fallout 4 значительное внимание уделялось улучшению стрельбы из оружия, поскольку впервые после Fallout 3 они решили создать шутер. Я полагаю, что достигнутые усовершенствования были просто потрясающими.

Нисмит безусловно прав в том, что стрельба в Fallout 3 не ощущалась великолепно, но верно и то, что нужда может быть матерью изобретения. Одним из уникальных аспектов игры, связывающих ее с изометрическими предшественниками на основе пошаговых боев, стала система прицеливания VATS. Эта система останавливала игру при нацеливании на части тела врага, а затем, после залпа пуль, вы видели, как в игровом мире повсюду разлетались фрагменты тел.

VATS (Система поддержки прицеливания Vault-Tec) была изначально разработана для игры, в которой Несмит считал стрельбу в реальном времени недостаточной. Тем не менее, Fallout 4 значительно улучшил этот аспект, хотя я не уверен, что это позволило бы отнести игру к категории компетентных шутеров.

Нэмиш отмечает, что боевая система в «Fallout 3» была не такой сильной по сравнению с другими шутерами того времени. Более того, это гибрид RPG и шутера, а не обычный беги-и-стреляй. Тем не менее, для «Fallout 4» были сделаны значительные улучшения в этой области, и вероятно, эти инновации будут применены к следующей игре также, учитывая подход разработчиков.

Скайрим 2011 года был не просто обновлен вместе с Обливионом, он превратился в визуальное зрелище, которое на первый взгляд превосходит последние графические улучшения в Скайриме.

Информация из утечек 2023 года кажется не без оснований достоверной, но нельзя считать ее полностью точной. Документ изначально был внутренней презентацией от 2020 года и, например, согласно этому документу, Oblivion Remastered планировалось выпустить в 2022 году. Что касается Fallout 3 Remastered, утечка предсказывала дату выхода на 2024 год. Исходя из этого, если произвести приблизительные вычисления (вроде игры в дартс), можно предположить, что релизы игр могут произойти не раньше 2027 года.

В реальности только Bethesda и Virtuos имеют конкретные знания о Fallout 3, при этом понимая высокую вероятность того, что они работают над ремастером. Тем не менее, учитывая недавнее объявление о ремастере Oblivion, есть предположения, что термин «ремастер» может не полностью охватывать масштаб улучшений, которые мы можем ожидать.

Игры 2025 года: игры, которые я жду в этом году
Лучшие PC игры всех времен: мои любимые выборы
Бесплатные PC игры: настоящий игровой рай
Лучшие шутеры (FPS): первоклассные стрелялки
Лучшие RPG: ждут вас эпические путешествия
Лучшие кооперативные игры: совместное приключение делает его лучше

Смотрите также

2025-04-24 21:02