Все внешние комнаты доступные в Блю Принц, ранжированные

Как геймер, я разгадал тайну гаражной двери! Выйдя в роскошный западный сад Блю Принс, у меня появилась захватывающая возможность навсегда запереть Западные врата. Теперь, когда пожелаю, могу свободно перемещаться и без препятствий получать доступ к слоту Внешней комнаты.

⚡ Инвестиции могут быть весёлыми – ФинБолт покажет, как зарабатывать с улыбкой!

Присоединиться в Телеграм

В отличие от внутренних помещений в замке, Внешняя комната отличается наличием своеобразного чертового пруда, предоставляя восемь новых комнат, которые существенно повлияют на ваше путешествие. Вы можете сразу же включить эти комнаты или отложить это решение до более поздней стадии вашего приключения. Некоторые из этих комнат могут облегчить ваш путь с самого начала, тогда как другие приспособлены под определенные стили игры и иногда стоит избегать их.

Ховел

Спальня

На первый взгляд, выбор Ховела кажется очевидным выбором, однако после нескольких попыток вы можете обнаружить, что это скорее обуза, чем преимущество. Выбор Ховела изменяет структуру затрат комнат, обычно содержащих драгоценные камни, заменяя их ступенчатыми затратами. За каждый камень в таких комнатах вам придётся сделать три шага.

Как человек, ценящий обилие доступных ему шагов, не могу не чувствовать, что этот вроде бы бесконечный ресурс может привести к ложному ощущению возможностей. Однако на практике эти шаги могут неожиданно исчерпываться быстрее ожидаемого, особенно когда приходится часто использовать их для создания комнат с затратами драгоценных камней. Постоянное использование шагов неизбежно увеличивает напряжение во время вашей игры, если только у вас нет буффов, помогающих сохранить количество шагов.

Школьная классная комната

Чертеж

Среди различных вариантов для вашего экстерного пространства выделяется Школьное здание (The Schoolhouse), которое добавляет восемь классов к вашему выбору в течение игры. Эти классы остаются доступными во время всей вашей игровой сессии, предоставляя полезное преимущество, так как они скрывают некоторые тайны и задачи. Кроме того, иногда дополнительные варианты выбора комнат для рисования могут оказаться выгодными.

Использование Школьного дома означает превращение вашей экспедиции в образовательную программу, похожую на учебный класс. Если вы готовы к этому обязательству, имеете все необходимые ресурсы и понимаете требования, тогда приступайте. В целом же, для большинства участников зачастую существуют лучшие альтернативы, чем использование Школьного дома во Внешней комнате.

Торговая площадка

Магазин

Торговая точка, находящаяся в вашем Внешнем помещении, не особенно вредная, но и не слишком полезная. Она может быть полезна, если вам неприятны полученные предметы, однако обычно она недостаточно используется.

Как геймер, я часто посещаю Торговую площадку — место, где можно обменять один предмет на другой примерно равной стоимости. Это особенно полезно, когда я ищу что-то конкретное, но не могу найти или позволить себе это. Однако важно помнить, что везение играет значительную роль: нет гарантии, что именно то, чего мне нужно, будет доступно на Торговой площадке. Кроме того, не забывайте учитывать стоимость путешествия каждый раз, когда решаете совершить обмен — она накапливается со временем.

Подвал

Зеленая комната

Если у вас уже есть лопата, The Root Cellar будет отличным выбором для вас. Однако если вы без неё в данный момент, не волнуйтесь — это распространённый предмет инвентаря. Вы обычно сможете её приобрести при более длительном сценарии выживания.

После проектирования Подвала (вы можете пропустить вход, если вам не особенно интересно), он увеличит количество мест для копания в каждой комнате, где они находятся, и потенциально добавит несколько к комнатам, которые обычно ими не оснащены. Это облегчает получение дополнительных монет, ключей и еды более эффективно, чем обычно.

Инструменты

Blueprint

Среди всех вариантов для Внешнего помещения самый простой выбор — это Мастерская. Она функционирует подобно открытому Шкафу, предоставляя вам два уникальных предмета. Хотя слово ‘специальный’ может показаться не очень захватывающим, на самом деле оно означает, что эти предметы будут инструментами, а не ресурсами вроде монет, ключей, драгоценных камней или игральных костей. Вместо этого это практичные инструменты, такие как Лопата или Набор отмычек, поэтому она и называется Мастерской.

Несмотря на то что Инструменты не являются особенно инновационным решением, они все же предлагают удобную платформу для приобретения полезных инструментов, которые без них могли бы стать доступными гораздо позже в ходе вашего путешествия.

гробница

Черновик

Среди всех вариантов для Внешней камеры особенно выделяется Гробница благодаря своей чрезвычайно редкой статусу как дизайн Blackprint. Несмотря на то что преимущество в виде встречи с пятью монетами при каждом создаваемом тупике весьма практично, это не самая захватывающая особенность этой комнаты.

Решение загадки внутри Гробницы открывает альтернативный путь в подвал, который не требует получения ключа от подвала из антехамбры. Этот второй вход может быть бесполезен, если вы ещё не исследовали подвал ранее, но он точно предоставляет дополнительный полезный маршрут для вашего путешествия.

Святилище

Чертеж

В игре Blue Prince Святилище может быть главным кандидатом для Внешней комнаты, но это зависит от количества монет, которое вы готовы пожертвовать. Сначала эта комната не будет оказывать влияния ни на что, однако она принесет благословение в зависимости от суммы внесенных вами монет.

Исходя из суммы накопленных сбережений вы можете обнаружить, что у вас не останется свободных средств для пожертвования в Святилище, но если вам удастся накопить достаточно во время вашего путешествия, вы будете вознаграждены некоторыми потрясающими преимуществами. Более того, некоторые из этих преимуществ действуют несколько дней, делая вашу текущую экспедицию проще и благоприятно влияя на будущие.

Укрытие

Чертеж

Среди всех Внешних комнат в Голубом Принце Приют выделяется как наиболее универсальный выбор. Он не только скрывает защищенное хранилище с драгоценным камнем каждый раз, но и обладает поразительно полезной стандартной способностью к чертежам.

После размещения Убежища в Зале Преддверия первые три комнаты, которые вы спроектируете, потеряют свое влияние. Это может быть крайне полезно для таких помещений как Комната Тяжестей, Плавильня или Комнаты Служанок. Однако будьте осторожны и не тратьте эту возможность впустую на такие комнаты, как Аквариум, которая все еще считается красной комнатой, несмотря на отсутствие отрицательных эффектов.

Смотрите также

2025-04-21 21:05