Тодд Говард раскрывает секрет создания атмосферы в играх от Bethesda: музыка на первом месте!

Широко известен в мире разработки игр Тодд Ховард. В качестве главы Bethesda он сыграл ключевую роль в формировании легендарных игровых серий, таких как Fallout и The Elder Scrolls.

🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!

Присоединиться в Телеграм

В отличие от других разработчиков в игровой индустрии, Говард использует уникальный подход, который побуждает игроков глубоко вникать во все детали ролевых игр его студии.

Вместо того чтобы сосредоточиваться в первую очередь на создании исключительных карт, тем и игровых механик, как многие другие разработчики делают, Говард зачастую придает большее значение музыкальному элементу, который быстро захватывает интерес игрока.

Тодд Ховард раскрывает секретный ингредиент Bethesda

Бесспорно, студия Bethesda Game Studios создала одну из лучших игр всех времен – «The Elder Scrolls V: Skyrim». С момента релиза она стала мгновенным хитом, завоевав сердца как игроков, так и критиков. Даже спустя десятилетие многие продолжают наслаждаться ею.

Guardian имел возможность взять интервью у Ховарда, в котором обсуждались создание и достижения Skyrim. Согласно словам Ховарда, когда Bethesda впервые начинала работать над Skyrim, они сосредоточились на создании карты, концепций, визуальных эффектов и прежде всего музыки перед механикой игры и другими техническими аспектами.

Я нахожу это действительно хорошей возможностью погрузиться в атмосферу и настроение игры.

По словам Тодда, компания Bethesda часто уделяет особое внимание созданию музыки на ранних стадиях процесса разработки игр. Это связано с тем, что музыка помогает установить общий настрой игры для всей команды разработчиков. По сути, она задает эмоциональный тон и творческую направленность проекта уже в самом начале.

После того как Bethesda ознакомилась с миром Skyrim, они начали создавать различные элементы в нем, включая горы, заснеженные ландшафты, города и многое другое. Учитывая большое количество компонентов в ролевой игре, таких как квесты, территории и сюжетная линия, разработчикам требовалось обеспечить плавную интеграцию этих элементов и избежать их перенасыщения.

Почему Bethesda потеряла свою так называемую ‘магию’?

Несмотря на значительную роль Bethesda и Ховарда в определении жанра ролевых игр (RPG), они не полностью избежали критики. За последнее десятилетие многие флагманские игры студии не оправдали ожиданий преданных поклонников серии.

Изначально ожидания были высоки относительно ‘Starfield’, многие предполагали, что это будет наиболее значимая игра от разработчика на данный момент. Однако после релиза она была встречена критикой со стороны фанатов, которые сочли её недостаточно глубокой и устаревшей. Этот контраст резко отличался от предыдущих успешных игр Bethesda, заставляя игроков задуматься о возможных неполадках в производственном процессе студии.

Согласно статье в PC Gamer, во время беседы на конференции разработчиков игр (Game Developers Conference), бывший разработчик Bethesda Нейт Перкипайл поделился мнениями о спаде компании и причинах, почему он считает ‘Starfield’ лишенной уникального обаяния.

Как он утверждал, разработчик часто замедлял прогресс команды разработчиков многочисленными встречами и ограничивал их автономию при вопросах независимости. Некоторые аспекты Скайрима, такие как город Блэкрич и оборотни, родились из воодушевлённых независимых проектов, предпринятых разработчиками.

В случае Starfield экспериментирование не было вариантом из-за строгих применённых правил. По словам Перкипила, основная проблема заключалась в управлении такой большой командой разработчиков, так как это могло привести к хаосу, если бы 500 человек были свободны следовать своим идеям. Однако даже внутри команды из 100 человек такие творческие концепции могут быть эффективно контролируемы и разрабатываемы.

Смотрите также

2025-04-14 22:53