Как собрать колоду командира Зурго, Громового Указателя в MTG

В мире ‘Magic: The Gathering’ Зурого, Воля Грома принадлежит к набору Таркир: Буря Драконов. На протяжении всей истории Магии, Зурого изображался разными способами, но в данном случае он представлен как глава фракции Марду (комбинация красного, белого и черного цветов) по сюжету.

🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!

Присоединиться в Телеграм

В плане механик Зург, Указывающий Грома, является идеальным выбором для создания колоды, сосредоточенной вокруг механики мобилизации, которая также была представлена в Таркир: Драконий Шторм. Если вы поклонник этой механики и вам нравится переворачивать карты для атаки с ними, Зург предлагает почти всё, что можно пожелать от командира. Он обладает способностью быстро ухудшать положение дел противников, если их колодам сложно справляться.

Палуба

Командир: Зурга, Указ Грома
Агат ИнстайгерЗащитник павшихКровавая яростьМясник из костникаБрутальный ХордечифЦезарь, император Легиона
Вождь КраяБоевой служительДалькованы, вьючные животные.Дьявольская долинаГорног, Красный ЖнецЗакалившийся Тактик
Вестник ДромукиИраос, Бог ПобедыИшшин, Два Неба как ОдноКарган Вождь-воинКики-Джики, Разбиватель ЗеркалЛовиса Колдайз
Ментальный клинокМирквудские летучие мышиНерив, Сердце БуриОрсион, герой ЛавабринкаУдвоенный ШтормпевецПравящий победитель
Звёздные глаза небесного всадникаМастер МножественныхВенерейтед ШтормсингерГолос победыЗурго СтормрендерАвангард Зурго
Богохульный актДар именийРуиновый УльтраматТоксичный потопРазрыв ХаосаСмертельная Распря
Щедрый подарокПуть изгнанияМечи на оралоВоля МардуАрканическая печатьКлинок Себя
Сфера командираДолмен ГейтКаменная крепость ФелловараШлем хозяинаИдол забвенияПехотный щит
SkullclampКольцо СолнцаТалисман УбежденияТалисман иерархииТалисман снисхожденияНападение со всех сторон
Крестовый поход катаровЭхо АтакующийГоблинская бомбардировкаВоздействие треморовЛегион ПреданностиОбновленная Солидарность
Разделенная неприязнь.Зов ВоеначальникаБитва за ВиндкрагВ пределах досягаемостиForge of BattlefieldЗамок Эмберет
Пещеры КоилосаКлиффттоп РетритБашня командованияДалковский ЛагерьВершина ДраконаЭкзотический Сад
Гнилое БолотоПризрачная ГоркаИзолированная часовняМинас ТиритГорная x4База кочевников
x4 РавниныЗаросшая прерияТихая полянаВыжженная топьСерные источникиSun-Baked Canyon
Перевал Сандаунболото x4Запятнанное ПолеЗаснеженный ПикХранилище АрхангелаВетряные горы (Windrisch Heights)

Как преданный геймер, у меня здесь колода, которая может похвастаться впечатляющим составом: в ней аж 30 могучих существ! Также присутствуют четыре мощных заклинания волшебства, шесть быстрых мгновенных заклинаний и 13 сложных артефактов для разнообразия. В разделе зачарований находятся 11 карт, каждая из которых придает уникальный характер игровому процессу. Но это еще не все! Колода была бы неполной без основы — прочных 35 земель, обеспечивающих идеальную арену для моих воинов. С таким боевым расположением существа доминируют в этой колоде, а остальные карты работают вместе, чтобы они сияли на поле битвы.

Основные карты

Зурго, Повелитель Грома

В колоде карта ‘Зургё, Декрет Грома’, которой командует Зургё, играет ключевую роль. Эта карта гарантирует, что ваши токены Воина не будут удалены из игры, то есть созданные при мобилизации воины останутся.

Зурго просто гарантирует, что ваши жетоны существа Воина не будут сброшены во время финального шага. Однако другие карты все еще могут заставить вас пожертвовать эти токены в конце боя, и в таких случаях Зурго не вмешается.

Используя Зурго уже на второй ход, который требует всего три маны, вы сможете быстро заселить поле битвы токенами Воинов. Это не только упростит задачу увеличения количества существ на поле боя, но и даст вам больше шансов сокрушить своих противников.

Иссин, Два Неба как Одно

Проще говоря, Иссин — ваш резервный командир Двух Небес в одном. Когда вы активируете эффект мобилизации на своих картах (что считается срабатывающей способностью), Иссин заставляет эти эффекты срабатывать ещё раз. Это становится особенно мощным при использовании карт, которые генерируют несколько жетонов через свои эффекты мобилизации.

Проще говоря, лучше всего призывать Иссин на помощь после того, как вы уже вызвали существ на поле боя. Сам по себе Иссин не активирует боевые триггеры. Более того, его может быть сложно вернуть в строй, если он будет уничтожен, поэтому призывайте его только когда уверены в полной эффективности его воздействия.

Косторез из Кэйрнских могил

Дружелюбный спутник ваших токенов — Потрошитель Костедробильной пещеры. Он превращает каждый токен в неигноруемую угрозу, предоставляя им способность смертельного касания (deathtouch), которая заставляет любое блокирующее существо быть уничтоженным вместе с ним. Обычно существо 1/1 не представляет большой угрозы, но благодаря Потрошителю Костедробильной пещеры ваш оппонент должен тщательно взвесить возможность потери существа при блокаде.

Ваши токены будут обладать свойством «смертельного удара» только во время атаки, это не постоянное умение.

Костемогильникщик может действовать самостоятельно, что делает генерируемые им жетоны опасными сами по себе. Вам не обязательно атаковать Костемогильника для того, чтобы его способность начала работать. Если атака подвергла бы его опасности, лучше держаться в стороне и позволить вашим жетонам справиться с противостоянием вместо него.

Мирквуд Бейс

Когда вы генерируете жетоны, Летучие мыши Миракуд могут нанести значительный урон от ожога. Эта способность активируется, когда токен либо создается, либо жертвуется. Поэтому если Зурго отсутствует и вы активируете это существо, оно предоставит два триггера за стоимость одного.

1. Мирковое Летучие мыши функционирует оптимально, когда Зурго не участвует в игре, но все равно может нанести урон огнем благодаря создаваемым жетонам.

2. Значимость Мирового летучего мыши заключается в его способности ускорить сокращение общего количества жизней для более легкой победы через битву.

Крестовый поход Катаров

Включение ‘Cathars’ Crusade’ в колоду ‘Thunder»s Decree Commander‘ от Zurgo является одним из самых сильных вариантов при условии, что вы сможете управлять постоянным добавлением счётчиков к вашим существам. Проще говоря, каждый жетон, созданный во время событий мобилизации, приведёт к тому, что все ваши существа получат по одному дополнительному счëтчику +1/+1.

Важно отметить, что заклинание Крестового похода Катаров приводит к тому, что каждое существо, входящее на поле боя, получает +3/+3 маркера. Следовательно, если вы атакуете с использованием существа со способностью мобилизации (которая добавляет три маркера +1/+1), все ваши атакующые существа получат эти дополнительные маркеры. Это может привести к значительному увеличению урона и превратить даже самых маленьких существ в грозные угрозы после нескольких активаций.

Как играть в колоду (Deck)

Эта колода командира Зурго ‘Грозовое решение’ предназначена для последовательных атак, особенно при использовании существ с умением Мобилизовать. Поле боя на вашей стороне часто заполняется множеством жетонов существ, которые вы стремитесь продолжать атаковать. Будучи крайне агрессивной командной колодой, Zurgo обычно поддерживает постоянные атаки, поэтому важно сохранять наступательную позицию.

Важно мобилизовать силы, однако существа, сопровождающие вас, могут быть уязвимыми. Как ворота дольмена, так и Иорас, победительный бог, помогают защитить атакующих от вреда, обеспечивая безопасность всех ваших нападающих существ.

Проще говоря, вы можете генерировать жетоны способами помимо мобилизировать (mobilize). Некоторые карты позволяют создавать копии существ, которые удаляются в конце хода, но если на поле битвы находится Зурго, то дубликат можно будет создать и сохранить навечно. Обычно нельзя копировать легендарные существа, однако существует множество сильных нелегендарных существ, которые являются отличными целями для копирования.

Основной задачей для победы является ее достижение через битвы, и с мобилизацией и Zugo вы можете последовательно заполнять поле боя жетонами, которые атакуют повторно каждый ход. Starry-Eyed Skyrider помогает вашим атакующим жетонам получить способности к полету, в то время как Bone-Cairn Butcher снабжает их смертельным прикосновением, делая их трудными для блокировки. Кроме того, колода предлагает несколько стратегий победы через повреждение от ожогов, включая жертвование жетонов ради Goblin Bombardment или использование Mirkwood Bat для нанесения прямого урона.

Основной недостаток этой колоды заключается в сравнительно низкой боевой мощи призванных существ, несмотря на их прекрасную мобильность. Даже если токены остаются на поле битвы, они все равно являются юнитами 1/1. Однако карты вроде ‘Общая ненависть’, ‘Крестовый поход катарцев’ и ‘Обновленная солидарность’ могут значительно усилить их силу, делая их мощными силами. Кроме того, может возникнуть проблема с быстрым генерированием маны, так как Марду не предлагает много эффективных опций для усиления.

Смотрите также

2025-04-10 22:36