Краткое содержание
- Земли Татовой предоставляют преимущество в поздней игре без использования заклинаний или беспокойства о стаксе.
- Страсть Эмри к артефактам позволяет снизить затраты и создавать мощные комбинации.
- Комбинация пищевых цепочек Арагорна с красными магическими способностями создает мощную колоду.
В более широком сообществе игроков Magic: The Gathering доступно множество мощных карт командиров для выбора. Они включают командующих, которые способствуют комбинациям, специализируются на тактике боя и служат двигателями среднего диапазона для сборки колод.
🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!
Присоединиться в ТелеграмХотя не обязательно каждому колоду следовать проверенной стратегии, иногда интересно немного разнообразить. Хотя они могут выполнять схожие роли с более часто используемыми командирами, менее узнаваемые коммандеры могут застать соперников врасплох. Если вы стремитесь к необычному подходу для вашего следующего конкурентного EDH (cEDH) колода, возможно стоит исследовать один из этих нестандартных коммандёров, которых нечасто встретишь в мете.
Татьянова, Бентический Друид
Повороты из глубины
Данная средняя по уровню колода с Татиовой и Бентиком Друидом предлагает уникальный метод получения значительных преимуществ в поздних этапах игры без необходимости разыгрывать заклинания. Сила колоды главным образом сосредоточена в её землях, поскольку способность Тативы превращает получение земель в устойчивость к ударам противника и дополнительные карты, создавая выгодное положение для игрока.
Татьява — уникальная личность, так как она мастерски обходит многие традиционные стакс-компоненты, требующие внимательного подхода. Ее победная стратегия включает создание бесконечных циклов преимущественно за счет управления маной, рисованием карт и очередностью ходов.
Довольно простая и легко настраиваемая комбинация включает три карты:
- Торговые пути
- Мистическое Святилище
- Временная аномалия
Вот стратегия использования этих трех карт: — Вы можете использовать Time Warp, чтобы получить дополнительный ход. Кроме того, вы имеете возможность вернуть ‘Мистическое Святилище’ в руку с помощью ‘Торговых путей’ или оставить его на поле боя. — Если решите отправить ‘Мистическое Святилище’ обратно в руку, то сможете снова достать Time Warp и повторять этот процесс каждый ход. Так будет продолжаться до тех пор, пока не достанете карту, которая обеспечит вам победу в игре. — А если Татова также находится в игре, при каждом появлении ‘Мистического Святилища’ на поле боя вы можете получить дополнительные карты и немного жизни.
Эмри, Локер Локха
Артефакт Воинственное Комбо
В мире коммандеров cEDH выделяется моно-синий лидер в фокусе на артефакты — Урза, Лорд Великий Искусник. Однако если вы ищете что-то уникальное, то Эмри может быть вашим выбором. Это существо трех цветов с маной, которое имеет особую связь с артефактами; это означает, что его стоимость уменьшается на единицу за каждый артефакт, находящийся у вас в игре. Этот неявный механизм также снижает стоимость вашего коммандера, так что при достаточном количестве артефактов он никогда не будет стоить вам больше одной синей маны.
Её сила заключается в умении извлекать артефакты из кладбища, позволяя их разыгрывать во время текущего хода. Заметные варианты для колод, использующих этот стиль, включают беззатратные артефакты, такие как Лотосовый лепесток (Lotus Petal), Мишра’s Безделушка (Mishra’s Bauble) и Алмаз Львиного глаза (Lion’s Eye Diamond). Для поддержания многократного разворота Эмри рассмотрите добавление карт вроде Мирранского шпиона (Mirran Spy). При такой настройке можно генерировать значительное количество маны, возможностей вытягивания карт или высокого количества штормов для комбинаций.
Абаддон Разрушитель
Хаос, сотворённый руками человека.

Зародившись в эпоху космических страхов и конфликтов вселенной Warhammer 40,000, Абаддон Разрушитель может показаться не самым очевидным выбором для колоды Гриксис, но он несомненно предлагает приятное игровое поведение. За пять маны, Абаддон считается дорогим командиром cEDH, однако это не самый дорогостоящий вариант среди доступных. Более того, его командование предоставляет доступ к трем мощным цветам в формате cEDH, позволяя сбалансировать средние способности с мощными картами.
Проще говоря, Абаддон обладает впечатляющей способностью, которая позволяет его заклинаниям вызывать цепную реакцию, известную как Каскад, благодаря умению ‘Знак Хаоса Восходящий’. Если урон от потери жизни вашими оппонентами в этот ход равен затраченной манны ваших заклинаний в руке, эти заклинания автоматически каскадируют и разыгрываются одно за другим. Для этого требуется стратегическое планирование, но это может оказаться невероятно мощным при правильном выполнении.
Проще говоря, вы чаще всего выиграете, используя то, что называют «Апокалиптической комбинацией». Это означает расположение пяти карт таким образом, чтобы обеспечить победу с помощью Тассы Оракула — метода, часто применяемого для быстрого завершения игры.
Первый Слайвер
Не родственная колода
Когда вы смотрите на колоду сливеров, кажется, что она наполнена родственными эффектами и является одним из самых хрупких типов существ в игре. Однако это предположение часто ошибочно, когда дело доходит до Первого Сливера, поскольку зачастую он не содержит других существ-сливеров в своей колоде.
По сути, перед нами стратегия пищевой цепи — усиление, которое позволяет убрать существо из игры и получить ману равную стоимости этого существа в манах плюс один. Однако помните, что эту ману можно использовать только для разыгрывания заклинаний-существ.
Тремя основными существами, которых вы теперь изгоните, являются:
- Вечная Скорбь
- Мистхоллоу Гриффитн
- Скви, Бессмертный
Каждое из этих трех существ может быть восстановлено из зоны изгнания, и поскольку вы получаете дополнительную ману при каждом использовании, вы можете создать бесконечный запас маны.
После этого вы можете разыграть Первую Сливеру, что запустит эффект каскада. Затем используйте Пищевую Цепь для изгнания и возврата её в зону команд. Далее снова разыграйте Первую Сливера. После чего обыщите свою колоду в поисках способа уничтожить её с помощью карты вроде Загнившего Пакта или использовать Мозговую Стужу чтобы провести милл себя и выиграть благодаря Лабораторному Маньяку.
Раффин, Хитрый Провидец
Хитрый Командир
Командир эспера получает контроль над различными развлекательными ресурсами, чтобы сохранить преимущество, в то время как Раффин, искусный читающий мысли, предоставляет небольшое преимущество во время битвы. Всякий раз, когда вы атакуете любым из своих атакующе-боевых существ, Раффин тайно вступает с ними в заговор.
Конспирация позволяет вам взять Х карт, после чего вы можете избавиться от Х карт из вашей руки. За каждую неземную карту, которую вы удалите, на выбранное существо добавляется по одному счетчику +1/+1.
Этот навык позволяет вам вытягивать карты из вашей колоды до тех пор, пока не будет найдена нужная комбинация или выигрышный ход. Кроме того, эта функция грабежа полезна для стабильного плана воскрешения или оптимизации будущего использования заклинания Явгмотом.
Одной эффективной стратегией могло бы быть использование колоды с кучей ‘Doomsdays’, завершающейся на Тассе Орэкле, так как Раффин имеет триггер для рисования карт в таких ситуациях, позволяя быстрее проходить через последние пять карт.
Арагорн — Объединитель
Объединяя их всех

Другая колода карт, сфокусированная вокруг пищевых цепочек, Арагорн Объединитель выступает грозной силой благодаря своей способности использовать все цвета, кроме черного. Хотя это может ограничивать доступ к более эффективным заклинаниям под руководством, обычно это не становится большой проблемой.
Комбинация Пищевой Цепи происходит из красной способности Арагорна одной из его четырех возможностей, позволяя наносить 3 урона одному из ваших противников каждый раз при использовании красного заклинания. Впоследствии вам требуется только вывести на поле битвы Squee, Вечный, и продолжать последовательное заклинание с созданием маны. Более того, можно использовать Misthollow Griffin для просмотра вашей колоды, раскрывая по две карты за раз, пока вы не найдете необходимые комбинации для обеспечения победы.
Роксаннэ, Мастер Звездного Падения
Инкрементальная ценность

Этот необычный командир, Роксана — Знаток Звездного Падения, приносит больше пользы, чем можно было бы предположить изначально. Её ключевое преимущество заключается в её забавной способности производить жетон Метеорита при вступлении на поле битвы или атаке.
Когда этот метеорит входит в зону битвы, он наносит урон в размере двух каждому целевому игроку и может быть взят на руку для получения одной единицы маны любого цвета. Если Роксана находится в игре, количество производимой артефактом маны удваивается, обеспечивая получение двух единиц.
Две единицы урона могут показаться незначительными, но зачастую их достаточно для нейтрализации самых сложных существ в игре. После настройки одной из многочисленных комбинаций бесконечной маны вы можете неоднократно призывать Роксанну, чтобы нанести по две единицы урона каждому сопернику до победы.
Смотрите также
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- «Аниме должно просто копировать то, как это делает веб-комикс»: автору «Начала после конца» пришлось с трудом снизить свои ожидания от аниме-адаптации
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Где посмотреть Атака Титанов
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
- «Команда Гая, вероятно, единственная, у кого есть шанс»: Первая реальная угроза в Наруто была бы легкой прогулкой для Команды Гая, которая подарила команде 7 кошмары
- Лучшие моды для Репо
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Где найти известняковую пещеру в Dave The Diver
2025-04-07 16:35