Как геймер, я не могу не восхищаться революционной системой Nemesis — игровой механикой, которая вызвала ажиотаж в игровых кругах с момента ее введения в игре Middle-earth: Shadow of Mordor в 2014 году. Этот гениальный механизм от MonoLit Productions позволяет моим врагам запоминать мои действия, добавляя невиданный уровень глубины и реализма игровому процессу.
📰 Хочешь знать всё первым? Новости Сегодня подают свежую инфу с изюминкой юмора!
Присоединиться в ТелеграмВ моём игровом опыте после того, как я впервые победил врага, он не просто сдается и умирает. Вместо этого он меня запомнит и будет преследовать по открытому миру, словно у него есть личная вендетта против меня. Эти встречи превращают их из обычных противников в настоящих врагов, которые становятся сильнее каждый раз, когда я отсутствую, учатся на своих поражениях и моих победах. Это леденящее напоминание о том, что даже в этом виртуальном мире границы между другом и врагом размываются.
Система Немезиды была потрачена впустую.
Прогрессивная механика вроде этой могла бы существенно изменить ландшафт видеоигр. Еще в прошлом наш Бен Следж, много лет восхищавшийся системой Немезиса (Nemesis System), излагал мысли о том, как другие игровые жанры могли бы принять подобную концепцию. С течением времени игры активно заимствовали идеи друг у друга, смешивая концепции и создавая новые потрясающие опыты из этого соединения. Система Немезиса стала бы ценным вкладом в индустрию в целом.
Если бы Warner Bros. не получили патент на это значительное изобретение и не препятствовали его использованию другими, оно могло бы совершить революцию в игровой индустрии. Несмотря на недавнее закрытие MonoLit Productions, Warner Bros. по-прежнему владеет патентом, который истекает только в 2036 году. Примечательно, что Warner Bros. не только помешали другим использовать это инновационное решение, но и сами не смогли воспользоваться им.
Как геймер, я видел использование этой уникальной функции только в ‘Middle-earth: Shadow of Mordor’ и его сиквеле. К сожалению, предстоящая игра о Чудо-женщине, которая должна была ее продемонстрировать, была отменена. С момента первоначального релиза прошло более десяти лет, а Warner Bros. не особо раскрыла потенциал этой особенности. Какая же упущенная возможность!
Система Немезиды существует только ради того, чтобы заработать больше денег.

Эта ситуация действительно неприятная, и возможно даже более неприятным является способ её возникновения. Видео на YouTube от бывшей руководительницы WB Лауры Фрайер подробно описывало этот процесс, но к сожалению, WB удалило видео из-за претензий по авторским правам. Похоже, что WB обнаружила тенденцию: всё больше людей играли в игру Rocksteady’s Batman: Arkham Asylum без оплаты, что привело к возникновению вторичного рынка, где люди продавали свои игры другим по более низким ценам.
Система Немезида была стратегией, предназначенной для решения проблемы: убедить игроков не обменивать свои копии игр. По сути, Монолиту пришлось придумать метод, который бы заставил игроков продолжать играть и никогда даже думать о том, чтобы сдать диски в обмен на деньги. Поскольку их движок не подходил для открытых миров, а они предпочитали избегать многопользовательской игры (были такие времена…), возникла Система Немезида.
Первоначально система Nemesis не была основным фокусом при первоначальном планировании игры, а скорее представляла собой метод ограничения рынка перепродажи путем управления предложением. Проще говоря, система Nemesis разрабатывалась не из творческих амбиций, а как способ обеспечить прибыль.
Вместо того чтобы говорить ‘Но Тесса’, ты мог бы выразить это так: Однако представляется, что ваш аргумент заключается в том, что, поскольку капитализм способствует инновациям, любые недостатки можно игнорировать. Но давайте рассмотрим последствия: рассматриваемая инновация никогда не применялась за пределами своего оригинального контекста. Она оставалась эксклюзивной, чтобы предотвратить использование или улучшение другими лицами из-за юридических соображений. В действительности, компания MonoLitH, ответственная за эту инновацию, в конечном итоге закрылась.
Инновационная концепция, известная как система Немезида, которая кардинально изменила динамику геймплея, возникла из царства капитализма. К сожалению, предсказывается, что именно капитализм может стать причиной его падения. Примерно десятилетие мы можем не увидеть подобных творений благодаря этой тенденции. Что касается будущего индустрии, только время покажет, продолжит ли текущая волна увольнений и закрытий студий действовать с такой же скоростью. Эта ситуация ничему не учит; она просто печальна и вызывает грусть.
Смотрите также
- Когда сажать и собирать каждый урожай в FS25
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Fallout 4: Как выполнить квест «Горнило»
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Fallout London: расположение всех журналов
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Где находится перенаправитель сигналов в Atomfall?
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Ужасные концовки Таноса и Игрока 380 раскрывают самый большой недостаток второго сезона игры «Кальмары»
- Лучшие билды для Riot-848 в Warframe
2025-03-27 22:04