Я жду того дня, когда Assassin’s Creed перестанет быть просто повторением того же самого

После пятилетнего ожидания ‘Assassin’s Creed: Шадоу’ наконец-то вышла, и первые рецензии кажутся весьма положительными. Как преданный фанат эпохи Эцио, но тот, кто отошел от франшизы после того, как Ubisoft превратила ее в крупномасштабные action RPG, я с нетерпением ожидал ShaDoW, чтобы вновь зажечь страсть, которую когда-то испытывал.

🌟 Мечтаешь о звёздах? CryptoMoon покажет, как с криптой можно взлететь до небес!

Присоединиться в Телеграм

Честно говоря, я не считаю современный подход к открытым игровым мирам этой серии обычным; напротив, полагаю, что он просто низкого качества. Тем не менее, трейлеры игры Assassin’s Creed Shadows вызвали мой интерес. Похоже, что в игре будут доступны два различных сегмента для исследования игроками: один сосредоточен на Ясукэ — мощном и динамичном самурае, а второй погружает вас в роль Наоэ — скрытного ниндзя, мастера паркура.

Укрываясь от Теней

В течение последних нескольких недель, ожидая отзывов, я опасался увидеть один конкретный комментарий. Если бы общее мнение критиков было таково: «Если вы фанат Assassin’s Creed, вам может понравиться Shadows, но если нет — она вас не зацепит», тогда мне оставалось только пропустить это.

После того как игроки смогли испытать Assassin’s Creed Shadows на себе и поделиться своими отзывами в обзорах, кажется, что игра предлагает многое из уже виденного ранее, что может быть разочаровывающим.

Смерть и налоги, а также раздутость Ассасина

Кажется, я разочаровался, так как часто замечаю, что Ubisoft не уменьшает существенно размер или содержание игр серии Assassin’s Creed. Огромные карты, наполненные повторяющимися задачами, оставляют меня с чувством разочарования, аналогично тому, которое испытал наш рецензент при игре в Shadows. Дело не только в огромном количестве дел на карте, но и в утомительном списке задач для выполнения, а также в боевом процессе, который быстро становится освоенным, предлагая мало возможностей для прогресса или исследования новых стратегий.

Несмотря на усилия Ubisoft по уменьшению масштабов с Assassin’s Creed Mirage, это не демонстрирует того, что компания действительно сокращает рамки проекта, так как игра изначально была разработана как DLC для Valhalla и позже стала самостоятельным проектом. Вместо этого эта ситуация иллюстрирует пример расширения Ubisoft вместо сокращения.

Как геймер, я не могу отрицать очарование игры с открытым миром, и нет ничего постыдного в том, чтобы ценить удовлетворение от выполнения целей. Однако когда дело доходит до сравнения калибра игрового опыта Assassin’s Creed за более чем десять лет с другими жанровыми тяжеловесами вроде Ghost of Tsushima, Metal Gear Solid 5, Red Dead Redemption 2 или The Witcher 3, становится неоспоримо ясно, что Ubisoft играет на догоняющих в действительно ошеломляющих областях.

Вот уже некоторое время Ubisoft больше ориентируется на количество в разработке игр, нежели на качество, что мне не по душе. Если игра кажется мне предпочитающей количество перед тем, чтобы обеспечить постоянно превосходящий игровой опыт, я обычно теряю интерес.

После многократных попыток дать Assassin’s Creed еще один шанс в стремлении переосмыслить себя каждые несколько лет, я с неохотой собираюсь делать это снова из-за множества выдающихся игр, конкурирующих за мое время.

Смотрите также

2025-03-21 18:04