Лучшие подклассы Unearthed Arcana в D&D, которые никогда не были опубликованы

Unearth’d Arcana служит испытательной площадкой для грядущих материалов по Dungeon & Dragons, таких как новые классы персонажей, подклассы, магические заклинания или существа. Из них подклассы часто занимают центральное место в этих тестовых средах, хотя не каждый из них становится официальным контентом.

🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!

Присоединиться в Телеграм

Эти подклассы до сих пор не включены ни в одно официальное руководство по Dungeon & Dragons. Они могут считаться слишком сложными, слишком простыми или просто ожидающими подходящего сеттинга. Несмотря на это, многие игроки продолжают использовать их из-за потенциала для улучшенного геймплея, уникальных особенностей и творческого подхода, которые они предлагают.

11.

Колледж сатиры

Подкласс для Бардов

Чтобы создать персонажа придворного шута для Dungeon Masters Guide, очевидно, что вы выберете класс барда как основу. Однако ни один подкласс не воплощает в полной мере дух шута. Именно здесь вступает в игру Колледж Сатиры (College of Satire), позволяя вам стать ловким комиком, который умело раскрывает скрытые истины у своих противников.

Основной проблемой этого подкласса является то, что он не взаимодействует с вдохновением барда, что указывает на необходимость значительных изменений в случае его публикации. Кроме того, начиная с 14-го уровня, способность ‘Luck of the Fool’ позволяет проваленной проверке потенциально превратиться в успех, однако за это требуется провалить будущую проверку; это выглядит как значительная штрафная санкция за столь малое преимущество.

Путь спокойствия

Подкласс Для Монахов

Путь спокойствия. В отличие от подкласса Милосердия, который прежде всего сосредоточен на лечении, Путь спокойствия нацелен на мирное разрешение конфликтов без необходимости бросков инициативы.

Для кампаний с сильным социальным компонентом этот подкласс работает замечательно. Однако он может не подходить для тех, кто сосредотачивается на непрерывных последовательностях действий. Тем не менее, многие игроки находят его социально-ориентированную концепцию монаха интересной, даже несмотря на то, что некоторые из её отличительных черт становятся менее актуальными во время боя.

Круг Сумерек

Подкласс Друидов

Круг Сумрака — идеальный выбор для персонажей друидов, которые желают придать своей связи с природой уникальный поворот. Этот подкласс сосредотачивается на противостоянии угрозе нежити при помощи сил природы, обеспечивая выживание товарищей и собирая души обманщиков из мира смертных.

Этот подкласс также идеален для игроков, предпочитающих наносить большой урон. Способность ‘Harvest’s Scythe’ значительно способствует этому, хотя её тема может казаться несколько несвязанной. Заметно то, что при уничтожении нежити с помощью этой способности вы получаете дополнительные бонусы. Однако дополнительный наносимый урон является некротическим типом, который обычно сопротивляется этим видам монстров.

Брут

Подкласс Для Бойцов

Для новичков класс истребителя традиционно является очевидным выбором из-за своей простоты – он имеет минимальные сложные системы и обычно предлагает дополнительные атаки. Однако если вы игрок, который любит немного сложности или предпочитает придерживаться простого истребителя, подкласс Brute идеально подходит вам.

Этот подкласс особенно преуспевает в нанесении мощных ударов, независимо от размера используемого оружия. На более продвинутых этапах он также предоставляет игроку устойчивость к различным опасностям, что может сделать его несколько сильнее для стремительных и динамичных приключений, включающих быстрые переходы от одного сражения к другому без значительных перерывов.

Клятва предательства

Подкласс Для Паладинов

Как верующий, я нахожу обет обмана для паладинов связанным с двумя ключевыми аспектами: коварством и смертоносностью. Этот обет позволяет мне манипулировать другими на то, чтобы они нападали на своих товарищей против их свободной воли, использовать разнообразные тактики, чтобы скрыться из виду, и отравлять врагов ‘божественным’ ядом через магию.

Хотя теоретически возможно изобразить этот подкласс как не-злой, его присущие черты говорят об обратном, что могло бы объяснить, почему он остается неопубликованным. В Руководстве игрока 2024 года паладинам, нарушающим свои клятвы, советуют изменить класс вместо того, чтобы стать клятвопреступниками; учитывая, что правила 2024 года исключают клятвопреступников, кажется маловероятным, что Клятва Изменника будет опубликована в ближайшее время.

Возрожденные

Подкласс для разбойников

Воплотившись в возрожденного разбойника, я вступил в роль, полную захватывающих возможностей, ибо этот подкласс сосредоточен вокруг загадочной фигуры, вернувшейся из мира за пределами жизни. В отличие от моего прежнего

Этот подкласс обладает значительной разрушительной способностью, позволяя вам производить дальнобойные атаки некротической энергией при использовании действия хитрости. Однако важно отметить, что эта способность активируется только если вы еще не использовали вашу скрытую атаку. Большинство особенностей этого подкласса изменяют черты вашей расы вместо класса, возможно поэтому он не был опубликован ранее.

Первозданный Страж

Подкласс для рейнджеров

С помощью подкласса Первобытных Хранителей персонажи-рейнджеры приобретают особенность ‘Дух хранителя’, превращая их по сути в колоссальные деревья. Эта трансформация уменьшает вашу скорость до 5 футов, увеличивает ваш размер до размера большого существа и непрерывно предоставляет вам временные очки жизни.

Как геймер, я нахожу подкласс довольно приятным, но есть одна центральная механика — Guardian Soul (Хранитель Души) — которая может быть немного неудобной в быстротемповых и динамичных ситуациях. Даже несмотря на то, что это просто бонусное действие для активации, она все равно способна нарушить ход битвы. Более того, начиная с седьмого уровня, форма дерева дает увеличение очков здоровья, что замечательно по теории, но становится проблемой при необходимости следить за ними во время боя.

Каменная Магия

Подкласс Для Колдунов

Волшебные способности колдуна могут происходить из разных источников, и одним из предложений от Unearthed Arcana является элементальный план Земли как возможный источник. Как вы могли предположить, этот источник наделяет класс магией камня, делая их защитной тушей партии за счет превращения своего тела в камень для противостояния большинству атак.

В настоящее время этот подкласс служит надежным танком, эффективно защищая себя и союзников на поле боя, сохраняя сильное присутствие в первой линии фронта при сохранении всего арсенала заклинаний волшебника. Однако при сравнении с Blade Singer для магов отсутствие дополнительной опции атаки ближнего боя на более высоких уровнях подразумевает необходимость изменений в случае пересмотра данного класса для публикации.

Домен единства

Подкласс для Клериков

В контексте ролевой игры класс «Домен Единства» интересен для клириков, так как он акцентирует внимание на командной работе и взаимной поддержке всех членов партии. Используя способность «Вдохновляющая связь», можно соединить два существа, что позволит им улучшить результаты бросков D20 друг друга и предоставить сопротивление. В качестве альтернативы, с помощью способности «Общий груз» потенциально смертельный урон, нанесенный одному союзнику, будет равномерно распределен среди всей группы, тем самым минимизируя вред для всех участников.

В настоящее время этот подкласс остаётся неопубликованным, но имеет заметный недостаток: требование командной работы среди игроков. В идеале предполагалось бы, что сотрудничество будет естественным в ходе игры, однако идея единства может рассыпаться, если хотя бы один член команды отказывается участвовать в общих обязанностях, таких как Совместное Бремя.

Мастерство Легенд

Подкласс для волшебников

Могли бы быть неизвестные нам причины, по которым эти подклассы ещё не опубликованы. Одно из возможных объяснений для класса Мастера преданий (Lore Master) для волшебников заключается в том, что он может оказаться слишком сильным. Уже начиная со второго уровня этот класс позволяет переключать элемент заклинания без затрат, тогда как чародеям приходится тратить очко магии для такого же действия.

На продвинутых уровнях сходство с волшебниками сохраняется у Мастера Знаний; вместо использования новых магических слотов они применяют оставшиеся слоты от предыдущих применений заклинаний. К 14-му уровню этот персонаж развивает выдающуюся способность: может мысленно вызывать любое заклинание, не включенное в его подготовленный список, и кастовать его, делая себя фигурой, которая кажется имеющей решение для любого препятствия на своем пути.

Королева Ворон

Подкласс для Чернокнижников

Этот подкласс предоставляет заклинателям захватывающего покровителя — загадочную Королеву Ворон, которая обитает в Теневых Лесах и обладает огромной мощью. Настоящее удовольствие от класса заключается в спутнике-вороне Стражнике, который сидит у вас на плече и усиливает восприятие, а также даёт вам способности к тёмному зрению.

Если кто-то убивает твоего ворона, ты получаешь преимущество в бросках атаки против них на протяжении 24 часов. Это создает необычный, но забавный сценарий: убийство ворона может принести тебе выгоду. Однако к шестому уровню возможно не стоит часто жертвовать вороном, так как ты можешь слиться с ним и летать бонусным действием, не теряя его навсегда.

Смотрите также

2025-03-19 05:07