«Мы… строим поверх этого, а не идем своим путём»: Глава Ubisoft подтвердил, что Shadows — это по сути обновление Mirage для Assassin’s Creed

Игра под названием «Assassin’s Creed Shadows» запланирована к выпуску 20 марта, обещая привнести новые грани стелс-игры в горячо любимую серию с долгожданным японским фоном. Несмотря на ожидания, среди игроков остаются сомнения и вопросы: удастся ли Ubisoft мастерски управлять искусством стелса в этом новом выпуске?

🎁 Бесплатные токены ждут тебя! Airdrop раздает халяву, которую нельзя пропустить.

Присоединиться в Телеграм

Однако, вот в чём загвоздка: речь идёт не о полном переизобретении колеса. Ведущий продюсер Карл Онне раскрыл, что «ShaDoWs» перенимает несколько тактик скрытности из «AC Mirage», планируя их усовершенствовать. Учитывая репутацию «Mirage» за мощные механики скрытности, пожелаем удачи в том, чтобы всё гармонично сочеталось, как безупречный бесшумный захват.

Игра Assassin’s Creed Shadows должна быть успешной в своих механиках скрытности.

Несмотря на то что большинство людей не является фанатами серии Assassin’s Creed, они осознают важность скрытности в этой игре. Неудивительно, что фанаты имеют сильные чувства по отношению к данному аспекту игры. Когда был анонсирован AC Shadows, скажем прямо, возникли опасения и сомнения относительно нескольких аспектов игры, среди которых была и система стелса.

Изначально некоторые игроки выражали опасения относительно того, что игра может сосредоточиться больше на экшн-сценах, нежели на классическом игровом процессе ассасина с уклоном в скрытность. Однако по мере знакомства со все большим количеством игрового контента, включающего персонажа Наое — нашу главную героиню, шиноби-ассасина, особенно после выпуска обновленной версии после задержек, мнения игроков стали меняться.

Ожидание возможностей скрытного прохождения в игре никогда не было выше, и если верить главному продюсеру Карлу Оннэ, игроки могут рассчитывать на потрясающую систему стелса. В интервью с GamesIndustry он сообщил, что команда разработчиков тщательно изучила механику скрытности в Miraage.

Мы понимали, что наш путь скорее всего будет включать скрытность… Вместо этого мы решили использовать их работу и расширить её, вместо того чтобы идти отдельным путём.

В связи с тем что команда ранее решила сосредоточиться на скрытности в Shadows, они не только изучили Мираж, один из наиболее впечатляющих примеров скрытности внутри серии, но и ассимилировали его лучшие функции и продолжили их совершенствовать, стремясь превзойти.

В обстановке, напоминающей феодальную Японию с легендарными ниндзя и шиноби, эта игра создает идеальную атмосферу для стелс-ориентированного геймплея. Теперь перед Ubisoft стоит задача оправдать эти ожидания.

Коллаборативный подход к разработке игр

Коллективный подход к командной работе для повышения производительности и сокращения повторяющихся задач выглядит весьма благоприятно. Такой метод может эффективно функционировать благодаря двигателю Anvil, ключевому компоненту, являющемуся неотъемлемой частью серии с самого начала.

В этом процессе движок выступает в роли ключевой точки, гарантируя распространение инновационных игровых функций, технологических достижений и улучшений среди различных проектов. Как заметил Онее:

Очень важно сотрудничать, чтобы не повторять усилия по ошибке. Вместо этого давайте стремиться улучшать и совершенствовать уже проделанную работу, вместо того чтобы выполнять задачи иначе без дополнительного значения. Таким образом, мы можем эффективно развивать наши общие достижения.

Связывая все аспекты вместе, Ubisoft может последовательно обновлять и совершенствовать серию игр Assassin’s Creed, стремясь к отполированному игровому опыту, особенно после недавнего сдвига сроков.

Вместо создания полностью новых механизмов, Shadows могла бы использовать достижения своих предшественников и улучшить механику, тем самым предложив подлинный и крайне удовлетворительный игровой процесс в жанре стелс.

Если Ubisoft успешно объединит тщательно проработанные элементы стелса Мираге с геймплейной механикой Шадоу, ориентированной на самураев и ниндзя, мы можем ожидать одно из самых захватывающих дополнений к своей серии.

В конечном счете, нам останется лишь наблюдать за тем, удастся ли игре Assassin’s Creed Shadows сгладить наши опасения своим спокойным и эффективным подходом или же она столкнется с препятствиями, подобно тому как Ясукэ пытается незаметно преодолевать стены.

Смотрите также

2025-03-12 21:23