Краткое описание
- Вспомогательные земли в колодах командиров могут поднять вашу стратегию на новый уровень, предоставляя эффекты, меняющие ход игры.
- Затвор Архангела предоставляет способности «прикосновение смерти»/»связь с жизнью», Кессигское волчье бегание имеет «топтать»/»усиливать», Командирский маяк обходит налог командира.
- Лабиринт Ит может нарушать планы нападающих, Везува создает клоны земли, Поле мертвых порождает зомби.
Как опытный игрок в Magic: The Gathering, я всегда включаю некоторые топовые утилиты из земель в свою колоду. Эти земли играют ключевую роль в тактике игры, обеспечивая стратегические преимущества или просто предоставляя полезное преимущество в борьбе против моих оппонентов.
⚡ Инвестиции могут быть весёлыми – ФинБолт покажет, как зарабатывать с улыбкой!
Присоединиться в ТелеграмКогда дело доходит до выбора ограниченного числа земель из многочисленных доступных вариантов в этой игре, это иногда может быть немного ошеломляющим. Чтобы облегчить задачу, мы тщательно изучили все возможные варианты и выбрали для вас несколько высококлассных. Хотя не каждая колода сможет вместить эти карты, они безусловно оставят неизгладимый след на вашем геймплее.
10.
Свод Архангела
Две способности, упакованные в одну

Среди множества превосходных утилитарных земель мы обошли некоторые на пути к Vault of the Archangel, но эта небольшая земля несомненно ценна, если в вашей колоде достаточно места для нее. За четыре маны вы можете даровать все своим существам способности ‘deathtouch’ и ‘life link’ на этот ход.
Эта карта может использоваться как оборонительно, так и наступательно. Она усиливает ваших защитных существ, превращая их в смертоносные силы, или же помогает вам наносить урон и выдерживать повреждения при атаке благодаря своей способности жизни.
9.
Kessig Wolf Run
Не могу остановиться, волчья остановка

Эта компактная территория Кессиг Вулф Ран способна часто застать врасплох ваших противников. Она предоставляет красно-зеленое умение, которое дает два преимущества: после вложения X маны в ее способность стоимостью две маны можно временно усилить существо, увеличив его силу на X (где X — сумма инвестированной вами маны), не изменяя при этом защиту.
Альтернативно, вы можете использовать две маны для мгновенного предоставления существу возможности прорыва через плату за X. Это позволяет вам нанести урон даже если противники не пристально следят за вашими открытыми источниками маны, и они скорее всего не заметят дополнительных способностей, которые вы добавили к своим землям.
8.
Командный маяк
Игнорировать этот командный налог

В игре «Командир» возникает особенно раздражающая ситуация, когда стоимость вашего командира стремительно растет из-за частых повторных бросков из зоны команды. Когда вы достигаете трех или четырех «командирских налогов» (увеличений стоимости), это часто не позволяет вам разыграть своего командира некоторое время.
Как геймер, позвольте рассказать вам о Командирском Маяке – это отличная штука, которая держит вашего командира прямо под рукой! Все, что нужно сделать — отдать Командирский Маяк, небольшая плата за удобство. Если по какой-то удаче или стратегии вам удастся оживить Командирский Маяк, вы сможете использовать его многократно без ограничений. Это как иметь волшебный короткий путь в вашем игровом арсенале!
Один из способов обойти условие проигрыша игры, связанное с легендарным существом Фаг, Неприкасаемым, — это использование маяка команды.
7.
Лабиринт Ith
Проваливай!
В моем игровом опыте исследование загадочного лабиринта под названием Maze of Itth предоставляет уникальную перспективу на то, как земли могут служить не только местностью, но и стратегическими инструментами для нарушения темпа противника и защиты собственных сил. Просто коснувшись этого таинственного лабиринта, вы можете успешно удалить атакующее существо с поля битвы, предотвращая таким образом любой урон, который оно могло бы нанести во время боя. По сути, это временно высвобождает существо обратно на поле битвы, но затем блокирует его участие в сражении.
Одним из преимуществ Мазы Ит является то, что она позволяет использовать ваших собственных существ, например тех, у которых есть триггер атаки, давая возможность выбирать любое действие и защищать своих созданий от опасности.
6.
Vesuva
Земельный клон

Если участок земли исключительно выгоден, скорее всего, вы захотите иметь два таких участка. К счастью, с помощью Весувы можно легко осуществить эту двойственность. При её использовании Весува позволяет трансформировать этот участок в любой тип местности, и он может принадлежать либо вам, либо вашему противнику.
Когда Весува уже на поле и карта уже разыграна, не составит проблемы репликатировать карты вроде Тёмных Глубин, обеспечивая вас бесплатным неразрушимым существом с характеристиками 20/20. Весува выделяется благодаря тому, что его качество определяется лучшей землёй, находящейся в игре сейчас, что открывает множество стратегических возможностей для игрока.
5.
Поле мертвых
Начать зомби-волну
Территория улучшается с каждой добавленной частью земли. Поле Мертвых неактивно само по себе, однако когда вы разыгрываете её или другую землю при контроле семи и более земель, у вас есть возможность создать зомби-токен 2ω2.
Для того чтобы каждый из семи ваших доменов был отчетливо различим, не забудьте дать им уникальные названия. В противном случае, игра Полей Мертвых может не принести значительных результатов, если у вас уже шесть Лесов в игре. Эта карта обладает невероятной силой и настолько мощна, что запрещена в пяти различных игровых режимах, однако остается легальной в формате Командира.
4.
Пустоши
Кому нужны земли?

В определенных ситуациях ответ на использование не базовых земель вашим оппонентом может быть выполнен с помощью одной из ваших утилитарных земель. Именно здесь вступает в игру WasteLand. Используя WasteLand, вы можете приложить его и пожертвовать, чтобы уничтожить другую не базовую землю, тем самым удаляя источник наибольшей угрозы для вас с поля битвы.
Произведение искусства изображает разъеденный коррозией Медный город, что служит тонким намеком на другое надежное место в глубине кадра.
Запустевший ландшафт становится более управляемым, если вы обладаете методом его восстановления, что позволяет вам постоянно убирать проблемные зоны. Хотя этот подход может быть менее эффективен против однотипных колод (single-hued decks), он все еще значительно влияет на ход игры.
3.
Мистическое святилище
Удвоить заклинания

Это место выполняет двойную функцию: оно одновременно является островом и землей не базового типа, что станет критически важным в ближайшее время. Таинственное Святилище входит в игру на месте, если вы еще не контролируете три или более островов. Это может быть сложно, но обеспечивает значительное преимущество при активации.
Как преданные поклонник, я бы выразил это так: ‘Пока Загадочное Святилище не раскрыто, мне предоставляется возможность вытащить мгновенное или волшебное заклинание из моего кладбища и аккуратно разместить его поверх колоды. Поскольку оно функционирует как остров, я могу использовать любые земли для вызова, чтобы быстро его создать, открывая путь к приятной комбинации.
2.
Сага об Урзе
И набор, и карта

В игре начальная территория называется Сага Урзы и состоит из трех различных частей, каждая из которых вносит значительный вклад в общую функциональность игры. Эти части именуются главами.
- Урза́ с Сагой может потратить один общий ману.
- Вы можете заплатить две маны и повернуть Урза Сагу лицом вниз, чтобы создать себе токен Кэрна.
- Вы можете выбрать артефакт из своей библиотеки, который стоит либо ноль, либо одну ману, и разместить его непосредственно на поле битвы.
В общем случае многие колоды Командующего включают по крайней мере несколько артефактов стоимостью в одну ману. Если ваша колода является исключением из этого правила, рекомендуется найти место для такой карты при использовании данной.
1.
Boseiju, Who Endures
Меньше земли, больше карты удаления

По сути, эта земля обычно не приносит пользы, если у вас нет острой нехватки ресурсов для вашей магии. Тем не менее, она обладает уникальной способностью быть выброшенной и уничтожать любые артефакты, зачарования или неместные земли.
Проще говоря, твой противник может заменить его на любой стандартный земельный участок, что не имеет большого значения, поскольку остановить Boseiju, Who Endures практически невозможно. В формате Commander мало способов противостоять его активированной способности, и они редко используются.
Смотрите также
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Fallout 76: локации всех чайников
- «Это не имело смысла»: Маргарет Куэлли сделала великолепную дань уважения Джеймсу Бонду на «Оскаре-2025», но было бы еще лучше объявить о Генри Кавилле.
- Скорее всего, он имел в виду способности Кирингема: Убийственная игра Шэмрока в Эльбафе может раскрыть самый дьявольский Дьявольский плод из всех, что есть в мире One Piece
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- 10 неизвестных фактов об актрисе «Эмилии Перес» Карле Софии Гаскон
- Объяснение шокирующей концовки «Йеллоустоуна»
- Где найти лен и коноплю в династии Сэнгоку
- Софи Тэтчер: «В некоторых сценах мне приходилось достигать почти медитативного состояния» в «Спутнике»
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
2025-03-09 13:06