Игра в Astro Bot с моими племянницами снова заставила меня полюбить его

Рядом с моим домом находится кладбище, где я беру своего питомца на ежедневные прогулки. Я прилагаю усилия, чтобы сосредоточиться на своем окружении, замечая уникальные имена на надгробиях, своеобразных формах или необычных разрывах между датами рождения и датами смерти. Однако иногда мои мысли могут унести меня. Год назад, когда я прошел через кладбище с моей племянницей, она указала на то, что я упустил из виду. Эта встреча заставила меня чувствовать себя более молодым, потому что для нее мир казался загадочным и интригующим.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Повседневные задачи приобретают новую перспективу, когда вы выполняете их с ребенком, очень похоже на то, как я заново понял на выходных, пока впервые показывая мои две старые племянницы Astro.

Astro Bot Это просто. Или это?

Как геймер, когда я погружаюсь в Astro Bot самостоятельно, он кажется простым — в основном используя четыре основных действий: бег, прыжки, удары и вращение. Иногда есть дополнительные задачи, такие как натягивать веревки, но даже тогда я, по сути, использую всего три кнопки: левую палку и квадратные кнопки x и квадрат. Однако, играя вместе с моими племянницами, я обнаружил слои сложности в игре, которые я часто упускаю в своих сольных приключениях, раскрывая глубину, которая была ранее скрыта для меня.

Несмотря на то, что они баловались в играх N64 со своими родителями, большая часть их игрового опыта поступает из названий iPad. Следовательно, они в значительной степени не знакомы с концепцией управления камерой, что является второй природой для тех, кто использует современные контроллеры для игр. Если вы геймер, это то, что вы делаете инстинктивно, очень похоже на дыхание или ходьба — действия, необходимые для выполнения более сложных задач, но при этом требуют небольшого сознания.

Когда вы захватываете игровой процесс или делитесь игровым сессией с другим человеком, вы можете неожиданно обнаружить, что ваш ум созерцает лучший угол для снятия ярких сцен или обеспечения бесшовных переходов. Этот мгновенный дискомфорт служит подчеркиванию того, насколько инстинктивно этот навык часто становится со временем.

Технические Проблемы

Для людей, которые часто не взаимодействуют с консольными играми, будь то дети или взрослые, как мой папа, управление камерой может быть сложным. Напротив, это не была такой большой проблемой в старых 3D -играх из -за парадоксальной причины — элементы управления камерой были менее сложными. Сама игра позаботилась о многих сложных задачах, таких как соответствующее расположение точки зрения или предоставление ограниченного выбора вариантов. Например, Super Mario 64 имел перспективу, аналогичную Astro Bot, но он управлял камерой с шагом вместо того, чтобы обеспечить полное управление.

Как опытный геймер, возвращающийся в игровой мир 2025 года, приспособление к новой схеме управления может показаться сложной задачей, как будто я отказываюсь от контроля. Для тех, кто не знаком с использованием R3 для кадрирования перспективы, возвращение к старому пути кажется более естественным, потому что это устраняет еще одну задачу, которую должны управлять моими руками.

При обречении Astro Bot, мои племянницы в основном держали камеру в его первоначальном положении, если это не было необходимым для этого. Когда они проходили перемещение по игре, они иногда сталкивались с стенами и полностью теряли след Astro, заставляя их застрять. Только при этих обстоятельствах они чувствовали себя вынужденными отрегулировать угол камеры.

Как специальный геймер, я обнаружил, что в последнее время размышляю о механике камеры Astro Bot — что -то необычное, учитывая, что я закончил игру в прошлом году, даже не задумываясь о ней. Видите ли, когда дело доходит до игр, камеры, как правило, остаются незамеченными, если они не ведут себя странно. Например, Pikmin 4 и Baldur’s Gate 3 выделяются, потому что они разделяют интригующую функцию: они позволяют как на крупный план, так и изометрический взгляд на большие расстояния, который кажется довольно своеобразным, но увлекательным.

Совсем недавно Lost Records оставила влияние из-за своей способности переключаться между повествованием от третьего лица и от первого лица, в зависимости от того, находимся ли мы в 1990-х или 2020-х годах. Однако, если смотреть с точки зрения ребенка, невидимые аспекты жизни становятся более очевидными. Я получил более четкое понимание игры после того, как играл в нее с двумя людьми, которые первоначально не знали об этом.

Смотрите также

2025-02-27 00:04