Я твердо верю, что система Немезиды в Shadow of Mordor является одной из самых новаторских игровых механиков за последние десять лет или около того. Я также чувствую, что Хидео Кодзима конкурирует за этот заголовок с различными аспектами в смерти, в частности, механика по перекрестной игре «Strand», который добавляет уникальный поворот к его постпокалиптической службе доставки. Кроме того, слезы ультраханд Королевства не следует упускать из виду, так как это дает игрокам широкую возможность выразить свое творчество и предлагает значительные закулисные усилия для достижения бесшовных физических взаимодействий на Nintendo Switch.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Среди многих других, система Немезиды не имеет себе равных, в моем сознании, оставив на меня неизгладимое впечатление с момента ее введения в Shadow of Mordor. Будучи поклонником Властелина колец, я был сразу же очарован системой продвижения ORC, которую представила Monolith Productions, которая повторила мир, созданный J.R.R. Толкин. Несмотря на определенные повествовательные отклонения от работы Толкина в этих играх, система Немезиды и обход, похожий на Assassin, через сферу Саурона, значительно помогли мне упустить из виду эти расхождения.
Где Сейчас Немезис Систем?
С момента выпуска Middle-Earth: Shadow of War в 2017 году мы больше не сталкивались с системой заклятого врага. Это потому, что Warner Bros. Interactive Entertainment, которые приобрели Monolith Productions в 2004 году, обеспечили патент для этого механика, что делает его эксклюзивным для них. Однако они решили не использовать его дальше.
Патент на эту конкретную игровую механику не считается неэтичным или незаконным, так как даже такие игры, как Pokemon, часто используют такую тактику. Тем не менее, это можно рассматривать как вредное для потребителей и довольно непопулярно. Например, если бы Человек-паук Marvel уже уже отличная игра, в Манхэттене были более сильными в Манхэттене более сильными. Точно так же инди -разработчики, которые известны своими инновационными идеями в игровой индустрии, могли интегрировать эту систему в свои уникальные игры.

Значительное количество впечатляющих видеоигр не было разработано из -за Warner Bros. ‘ Решение о патенте на систему Немезиды. К сожалению, в течение этого времени Warner Bros. вообще не использовал запатентованную систему. Если бы Warner Bros. создавал игры с системой Nemesis в течение последнего десятилетия, это могло бы быть более понятным. Тем не менее, они произвели только две игры, используя систему — одно новаторское введение и продолжение, которое не соответствует ожиданиям.
Было запланировано, что Wonder Woman станет следующей игрой, которая включит систему Немезиды, но этот план был отменен, и Monolith Productions вообще закрылась. Будет ли Warner Bros. по-прежнему использовать систему в немонолитных играх, позволяя ей развиваться за пределы своего нынешнего состояния, или она останется неиспользованной и собирает пыль в патентном офисе? Трудно представить, как игра Quantic Dream’s Star Wars приняла эту систему. Возможно, будущая игра Гарри Поттера сможет развить характер Снейпа, что делает его невосприимчивым к проклятию убийства или даже подняв его до директора — теперь это было бы новаторским!
От Плохого К Худшему

Помимо траты самого исключительного механика с 2010 года, Warner Bros. также растрачил не одну, а три команды исключительно талантливых разработчиков. Наряду с Monolith Productions, Player First Games и Warner Bros. Games San Diego все закрылись из -за решения компании, что они недостаточно прибыльны. Кажется, что творческие аспекты — искусство, игры в разработке и жизнь этих преданных разработчиков, у которых были нарушены свои средства к существованию — имеют мало значения по сравнению с стремлением к прибыли. Игра, застрявшая в штате между живым обслуживанием и однопользователем в течение четырех лет, может не принести текущий доход, требуемый компанией.
В фигуративном смысле Warner Bros. можно сравнить с мощным военачальником, сидящим на вершине иерархии. Со временем мы поддержали его постановки, тем самым выращивая преданную базу последователей, сродни варкетам, которые стоят за лидером. Однако, когда возникают проблемы, такие как члены совета директоров, недовольны их возвращением, — эти лояльные вождь часто отпускаются, чтобы сохранить доминирующую должность военачальника в отрасли.

Warner Bros. не состоит в том, что это решение экономии экономии, хотя оно может кардинально изменить жизнь многочисленных разработчиков. Поскольку потери работы были обычными за последние несколько лет, многим разработчикам может быть трудно снова обеспечить работу занятости. Многие могут добровольно выбрать отрасль. Разработчики, которые решают уйти на добро, вероятно, воспитывали блестящие концепции, проекты, которые они дороги. Независимо от того, разрабатывали ли они врагов ИИ или текстурируют браслеты подчинения, они заслуживают значимости уважения со стороны своего работодателя.
Warner Bros. появляется из недавних событий в более неблагоприятной положении, чем Азог после его обезглавливания, но кажется безпоточным. Это безразличие было очевидным с тех пор, как оно запатентовала систему Немезиды, действие, широко рассматриваемое как один из самых непривлекательных движений в истории игр. Это было в равной степени необразно, когда он потратил впустую потенциал игры Wonder Woman, проект, который мог бы преуспеть, если бы не было корпоративного манипуляции. Его пренебрежение также очевидно, так как он закрыл три целых компании и уволил многочисленных разработчиков, которые могут удовлетворить акционеров, требующих постоянного роста прибыли. Система Немезиды заслуживает траура, и мы должны размышлять о том, что могло бы быть. Гнев также уместен для разработчиков, которые пострадали из-за эгоистичных решений этой компании за последнее десятилетие.
Смотрите также
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Лучшие моменты с фронтменом в игре «Кальмар
- Пол Хантер Шафер и почему Она превратилась из Мужчины в трансгендера, когда была еще подростком
- Белый лотос: Крис Пратт “Смотрел на этого придурка” Во время съемок обнаженной сцены шурина Патрика Шварценеггера
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Лучшие романтические моды для The Sims 4
- Даты начала и окончания всех сезонов Fallout 76
- Как найти все верстаки в Sniper Elite: Resistance
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
- Полное руководство для начинающих по игре Civilization 7
2025-02-26 19:05