В различных играх часто используется термин «панк», что заставляет некоторых утверждать, что он чрезмерно используется. Например, Cyberpunk 2077, игра, в которой вы точно не живете как панк, так как вы можете объединиться с властями. Frostpunk, игра на выживание в городе, бесспорно холодно, но «панк» кажется для меня спорным. То же самое относится и к Nasapunk, Cloudpunk и Jazzpunk — в их именах есть изобилие «панка», но действительно ли они воплощают панк -дух, остается сомнительным.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Тем не менее, Fragpunk предлагает необычный взгляд. Хотя он может похвастаться яркими цветами и рисунком, вдохновленными граффитией, это гораздо больше, чем просто типичный стиль панка. Bad Guitar Studios стремится оспорить нормы тактических стрелков, бросить вызов предположениям игроков и подготовить свой уникальный путь. Что может быть более мятежным, чем перейти на лицо с клапаном в собственном домене?
Fragpunk Разрушает Правила
Художественный директор Yiming Li делится со мной во время нашего разговора в Bad Guitar Studios в Ханчжоу, что их видение Fragpunk состоит в том, чтобы разрушить конвенции, типичные для игр от первого лица. Они стремятся сделать это, приняв мятежную сущность Панка и используя ее в качестве основы для общего дизайна игры.
Визуальный стиль, который наблюдает, выходит за рамки только эстетики, охватывая сюжетную линию и механику геймплея. Прежде чем мы конкретно погрузимся в Fragpunk, мне любопытно узнать больше о панк -культуре Китая с вашей точки зрения. С западной точки зрения я предположил, что Китай является местом соответствия и послушания. Тем не менее, это понятие было оспорено — бренд предпочтительного автомобиля в Ханчжоу — это Tesla, а не отечественный производитель, как BYD, — но не могли бы вы поделиться пониманием происхождения и эволюции этой субкультуры в стране?

Ли разъясняет, что корни панк -культуры в Китае можно проследить еще в 1980 -х и 1990 -х годах. Однако в течение этого периода идея панка не была широко признана. Кроме того, это была лишь небольшая группа городских жителей, которые участвовали в игре, слушании или взаимодействии с панк -музыкой и связанными с ними занятиями.
Тем не менее, с продолжающейся культурной эволюцией, все большее число молодежи, особенно молодое поколение, обнаруживается, что охватывает панк, связанные с панком.
В различных сферах, таких как музыка, мода и даже уличное искусство (в основном в назначенных городских зонах), все меняется. Этот сдвиг не совсем похож на традиционный панк, но с глобальным притоком туристов, иммигрантов и разнообразных культур в Китай растут применение этого панк -духа в китайской культуре.
«Может быть, хардкор-стрик-игрокам это не понравится».
Что касается игры, ее создатели стремятся отказаться от единообразия, часто встречающейся в названиях тактических стрелков. Доминирование клапана, казалось бы, препятствовало творчеству в этом жанре. По сути, многие игры приняли менталитет «будь похожим на контр-удар или риск», но плохая гитара намеревается потратить эту тенденцию.
Убийство Спиралий И Подлый Жопок

В Fragpunk, поясняет Синь Чанг, игровой процесс включает в себя изменение правил по мере продвижения, в отличие от таких игр, как Counter-Strike или Valorant, где игрок с превосходной точностью обычно преобладает в каждом раунде. Вместо этого Fragpunk предоставляет игроков возможность изменить правила и получить преимущество.
На следующей неделе я буду погружаться в новую захватывающую игру с 150 уникальными картами на запуске! Эти карты могут предоставить различные способности, такие как защита моей спины с помощью черепахи, чтобы отразить ущерб сзади или замораживать всю карту для гладких слайдов, которые разблокируют различные возможности движения. Перед каждым раундом я стратегически выберет любителей, которые я хочу, держа пальцы скрещенными, чтобы у моих противников нет эффективной контрмеры.

Чанг считает, что эти изменения сделают FragPunk более заманчивым как стратегический стрелок для начинающих игроков. Для опытных игроков, ищущих более равномерный опыт, режим ранжирования в Fragpunk изменяет, как карты немного функционируют. Вместо того, чтобы выбирать столько, сколько вы можете себе позволить из трех, снятых в начале каждого раунда, обе команды теперь будут выбирать и запретить на восемь карт.
В конкурентных играх вы не найдете никаких предметов, связанных с игровым процессом, доступными для покупок реальных денег. Вместо этого для транзакций будут предложены только косметические варианты.
Эта инновационная система является уникальной особенностью в жанре тактического шутера, извлекая его элементы стратегии из обширного игрового времени Чанга на «Убить шпиль», а карты внутри него вдохновлены различными нетрадиционными источниками. Например, карта, которая увеличивает размер головы ваших противников, напоминает Sprites Mario. Чанг упоминает о поиске вдохновения в разных местах, таких как фильмы, личный опыт и многое другое. Самый интригующий и, возможно, спорный аспект игры напрямую заимствован с футбольного поля.

В случае ничьей между командами в FragPunk они перемещают вас на компактную арену, где каждый из ваших пяти товарищей по команде участвует в отдельных боевых матчах, по одному. Если вам удастся устранить своего противника, вы выживаете и продолжаете игру. Однако, если вы потерпели поражение, следующий игрок принимает контроль. Важно нанести как можно больше ущерба, прежде чем потерпеть поражение от последующего противника, поскольку ваше здоровье не восстанавливается. Первая команда, которая полностью победила противостоящую сторону, выходит победителем.
Эта ситуация, по сути, перестрелка, за исключением того, что она официально не называется, и я нахожу это захватывающим! Во время нашего единственного противостояния в игровом тесте против разработчиков я был пятым в очереди, и моя очередь появилась. С разработчиками и победой, стоящей впереди меня, напряжение было ощутимым. Настолько, что, когда я выстрелил из журнала из своей штурмовой винтовки у своего противника, я случайно переключился на свой боевой нож вместо своего бокового. Именно тогда паника началась. Я отчаянно размахивал ножом, когда они перезаряжали, каждую секунду приближая меня к удивительной победе или ужасной потере. Мне удалось нанести два удара с ножом. И просто так я выиграл!
«Мы хотим сделать игру, в которую мы любим играть».
В течение долгого времени ни одна игра не оставила меня так взволнована, как эта. Играя в конце игры Apex Legends больше похожа на неторопливую прогулку по пляжу по сравнению с обычным темпом. Хотя он не превосходит Fragpunk в моей книге, скольжение по льду делает, кульминация матча здесь все еще довольно бодрят. В конце концов, CS: Go или Valorant 5V5 Матчи в порядке, но почему бы не переключить вещи? Вместо того, чтобы играть в длительный период, почему бы не предложить игрокам шанс подражать Джери Дудеку в финале Лиги чемпионов?
Чанг упомянул мне, что при запуске включен режим геймплея зомби, но он не раскрыл никаких дополнительных подробностей об этом.
Чанг открыто признает, что эти модификации могут не понравиться всем, особенно выделенным игрокам CS: GO, которые могут найти Lancers и их чрезмерные способности, разрушительные для основного игрового процесса, ориентированного на стрельбу. Точно так же энтузиасты Valorant могут отказаться от возможности стрелять так же точно, работая, так же, как когда они становятся неподвижными. Тем не менее, Чанг предполагает, что, хотя фанаты хардкорных контр-удар могут не одобрить, эти изменения могут быть хорошо приняты более широким спектром игроков.
Планы после запуска

Его уверенность в себе примечательно, вытекает из бесчисленных часов, которые он инвестировал в игры шутера от первого лица (FPS). Он глубоко любит этот игровой жанр, активного участника в нем, и твердо убежден в том, что этот инновационный подход к тактическому стрелке, включающий аспекты roguelike и механики, напоминающий Марио, — это именно то, чего отсутствовал в жанре.
Чанг поделился со мной, что сначала Fragpunk был почти совсем другой игрой. На начальных этапах разработки они вместо этого экспериментировали с обширной настройкой открытого мира.
Он разъясняет, что они создают игру, которой они искренне увлечены, и это показывает. Игра, названная Fragpunk, расположена в мультивселенной с увлекательной сюжетной линией, улучшенной в игровых комиксах. Он предлагает многочисленные сборки характера, тактическую глубину и впечатляющую стрельбу. Есть хорошо продуманная дорожная карта для обновлений.
Fragpunk будет проходить три сезонных обновления ежегодно, каждая половина называется «полусезонной». Каждый полусезон представляет нового персонажа Lancer, вращается в новых картах в существующий бассейн, и в каждом полном сезоне представлена свежая карта.
Текущий состав довольно разнообразен, но арт -директор Ли упомянул, что разработчики стремятся сделать его еще более разнообразным и отражать более широкий спектр людей в будущем. Я с нетерпением жду возможности узнать, как Bad Guitar развивает персонажей механически, так как мне будет сложно оставить Зефира позади, учитывая, что он известен как эксперт в настольных играх и может стать невидимым, чтобы атаковать врагов скрытым лезвием.
Я должен признать, что, как явный сторонник, обещал шесть свежих персонажей, три совершенно новых карты, дополнительные карты и потенциальные корректировки баланса в течение одного года звучат как сложная задача. Тем не менее, я доверяю способности нашей команды оправдать и оправдать эти ожидания.
Он делится со мной, что китайские разработчики очень преданы, и они сосредоточены на повышении производительности работы. Эта посвящение очевидно в дальнейшем успехе Marvel Rivals, игры, разработанной другим подразделением Netease, которая постоянно обеспечивает множество пост-запуска, чтобы задействовать игроков. В то время как Чанг признает, что новый IP Fragpunk может не достигать того же уровня признания, что и связанный с ним проект, он уверен из -за некоторых уникальных стратегий, которые он приспособлен.

Наряду с основным режимом игры, называемым Diffuse, Fragpunk предназначен для дебюта с улучшенной версией Deathmatch Team, ранее наблюдаемой во время тестов. Чтобы добавить немного волнения, есть также режим зомби, хотя Чанг остается скрытным в отношении своих деталей. Игроки могут рассчитывать на то, чтобы попробовать десять Лансеров, исследовать огромные многоверить, и экспериментировать с 150 картами, при этом разработав оптимальные стратегии и обнаружение персонажей, которые соответствуют их предпочтительным игровым стилям, обещая бесчисленные часы удовольствия.
Во время альфа -тестирования я потратил значительное количество времени, играя в Fragpunk. Мой недавний предварительный просмотр казался более приятным, чем любой другой опыт работы с игрой. Я с нетерпением ожидаю 6 марта, готовый посвятить каждый свободный момент этой игре, готовый столкнуться с проблемами, которые могут заставить мой мозг раздуваться, как перезревающая дыня, и готовый к нескольким поражениям. Тем не менее, окончательная победа, обеспечивающая хитрую убийство в последнем поединке, чтобы обеспечить победу для моей команды, — будет стоить всех усилий.
Смотрите также
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Лучшие моменты с фронтменом в игре «Кальмар
- Пол Хантер Шафер и почему Она превратилась из Мужчины в трансгендера, когда была еще подростком
- Белый лотос: Крис Пратт “Смотрел на этого придурка” Во время съемок обнаженной сцены шурина Патрика Шварценеггера
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Как найти все верстаки в Sniper Elite: Resistance
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Лучшие романтические моды для The Sims 4
- Как дополнить мемуары О Логове Норы В Lost Records: Bloom &Rage
2025-02-26 11:06