Создатель Fallout Беспокоился, что Людям не понравится концовка Первой игры

Резюме

  • Оригинальный Fallout имеет невероятно мрачный финал. После всего, что мы проходим, хранилище 13 надзиратель изгнает нас вечно в пустоши.
  • Но создатель Fallout Тим Каин изначально настаивал на гораздо более счастливом финале, где мы праздновали с большой вечеринкой.

Первоначально Fallout заложил основу для всей серии с его мрачным выводом. После навигации по пустоши, проникнуть в культ и сражаться с силой супер -мутанта — все в попытке обеспечить жизненно важный водный чип для вашего хранилища — вознаграждение — это изгнание.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Поскольку я, страстный поклонник, шаг через финальный кадр, изображение меня бесцельно бродит в апокалиптическую пропасть, действительно запоминается. Последующие игры повторили этот культовый момент, и их герои также отправились в неизвестность, что делает его отличительной чертой. Тем не менее, оригинальная игра почти завершилась значительно более оптимистичным тоном.

По словам Тима Каина, создателя Fallout, в недавно загруженном видео на YouTube (через GamesRadar), его первоначальное намерение к окончанию игры не было меланхоличным, неоднозначным заключением, с которым мы знакомы сегодня, а скорее великое празднование, которое признает все ваши Достижения в пустоши.

Каин заявил, что он предложил финал для Fallout, где будет празднование после успеха Vault 13, в комплекте с тортами и воздушными шарами. Тем не менее, это предложение не было выбрано, так как оно было заменено идеей Леонарда Боярского о том, чтобы надзиратель изгнал вас из хранилища 13. Но в то время Каин не был уверен, примут ли игроки это изменение.

Идея Боярского Проложила Путь К Fallout 2

Оглядываясь назад, этот выбор, который я сделал, оказал огромное влияние на то, куда серия пошла дальше. Речь шла не только о создании меланхолической, пустынной атмосферы, но также закладывает основу для того, что должно было произойти в продолжении. Мастериалы в Black Isle Studios умно использовали историю обитателя хранилища, так как вторая игра началась в городе Арройо — место, основанное не кем иным, как нашим главным героем и его верными товарищами, которые оставили в своем хранилище 13.

В Fallout 2 история начинается с представления внука, или «выбранного», отправляясь на тесты Арройо, чтобы обеспечить уважаемый комбинезон Vault 13. Это действие превращает оригинального обитателя хранилища в почти легендарную фигуру в глазах горожан. Вся последовательность не произошла бы, если бы надзиратель не исключил их из своего первоначального местоположения.

Трудно представить первоначальные последствия без первоначального финала, поскольку оно значительно сформировало настроение и атмосферу игры. Сиквелы могли бы пойти совершенно иной путь, если бы это окончание не было установлено. В настоящее время концепция этих игр, заканчивающихся на праздновании, кажется почти абсурдной из -за воздействия оригинального финала. Тем не менее, в конечном итоге мы прибыли в этот момент, когда Бетесда взяла на себя ответственность и запустила Fallout 3 с грандиозной вечеринкой по случаю дня рождения в хранилище.

Смотрите также

2025-02-25 13:35