Разработчики Donkey Kong Bananza хотели сделать то, что Mario не мог сделать.

Итак, команда, стоящая за обеими играми Super Mario Odyssey и Super Mario Wonder, хотела, чтобы каждая игра ощущалась совершенно уникально, хотя обе позволяют вам бегать в больших, открытых 3D-мирах. Это было непросто! Как объяснил продюсер Кента Мотокура, им действительно пришлось сосредоточиться на том, чтобы Wonder ощущалась иначе в том, как мы подошли к дизайну уровней и игровому процессу.







