Привлекательность Uncharted заключается в наблюдении за необычными событиями, которые разворачиваются для персонажей, с которыми вы глубоко связаны. Это переживание шока, когда корабль переворачивается и наполняется морской водой. Это сражения в битвах с высокими ставками на крыше поезда, мчащегося через заснеженные вершины Гималаев. Это приземление в пустыне Руб-эль-Хали, потеря ориентации среди ее захватывающих песчаных дюн. Сериал построен вокруг этих впечатляющих моментов, а развитие персонажей служит драгоценными камнями, украшающими ожерелье.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
А что, если я скажу вам… Соник тоже?
Зрелище и персонажи — движущая сила Sonic и Uncharted
В обеих сериях Sonic и Uncharted они умело включают наших любимых персонажей в захватывающие, захватывающие сценарии, что делает Uncharted таким захватывающим. От побега из пылающего особняка до исследования затонувшего корабля или взаимодействия с очаровательным слоном, эти игры полностью посвящены погружению нас в драматические (или визуально ошеломляющие) переживания с персонажами, к которым мы привязались. Когда ситуация опасна для жизни, наше беспокойство усиливается, когда мы наблюдаем, как персонаж, в которого мы вложились, сталкивается со смертельной опасностью. Даже в моменты с низкими ставками, например, при встрече со слоном, мы становимся эмоционально вовлеченными, потому что это способствует моменту общей красоты среди персонажей.
В другой формулировке сцена со слонами в Uncharted: The Lost Legacy, похоже, черпает вдохновение из сцены с жирафами в The Last of Us. Это говорит о том, что подобные творческие параллели характерны для Naughty Dog в целом.
С самого начала Соник неизменно доставлял тот же захватывающий опыт. Когда он движется с такой головокружительной скоростью, что камера едва успевает за ним следить, вот тогда все становится по-настоящему захватывающим. Возьмем, к примеру, уровень Casino Night Zone, где на заднем плане мерцают городские огни — это само по себе зрелище. Но вспомните Sonic CD, где Соник так быстро бежит по травянистым холмам, что оставляет за собой только след ветра, а затем взбирается по возвышающейся цепи, чтобы добраться до Death Egg? Это исключительное зрелище.
Невероятные пейзажи и знаковые образы
3D-игры не всегда могут воспроизводиться так же гладко, как 2D-игры, но они компенсируют это, погружая игроков в более захватывающий опыт. Например, Соника можно увидеть мчащимся через последний этап уровня City Escape с гигантским грузовиком, крушащим машины позади него, или бегущим по рельсам, где косатки прыгают через воду на заднем плане. Кроме того, он может скользить по рельсам, глядя на бескрайние просторы космоса во всех направлениях. Точно так же Шэдоу можно увидеть врезающимся в туннель, который, кажется, появляется из воздуха вокруг него, или стоящим на красном мосту в начале Radical Highway со звездами, сверкающими в ночном небе позади него. Эти игры постоянно предоставляют поразительные визуальные эффекты во время и вокруг своих самых запоминающихся уровней.
Платформеры Sega, как и серия Uncharted, сплетают захватывающие повествования, основанные на персонажах. В то время как Uncharted черпает свое вдохновение из американских приключенческих боевиков, таких как Indiana Jones, Sonic находится под влиянием shonen manga и аниме. Может показаться удивительным относить Sonic к франшизе, ориентированной на персонажей, но для детей, которые выросли, играя в игры Sonic Adventure и Advance и читая Archie Comics, связь между Соником и его товарищами была значительной привлекательностью, разделяемой бесчисленным множеством других.
Помимо оценки скорости Соника, я с большим интересом наблюдал за его соперничеством с Шедоу, дружбой с Тейлзом и (исключительно основанными на комиксах) отношениями с Салли Акорн. Речь шла не только о том, чтобы наблюдать, как он быстро едет; речь шла о том, чтобы наблюдать, как эти персонажи населяют захватывающий мир, на который игры намекали через два измерения, расширяли в 3D-играх и углублялись в комиксы.
Проще говоря, серия Uncharted написана более искусно и последовательно обеспечивает качество по сравнению с играми Sonic. В отличие от Uncharted, в Sonic нет предсказуемой модели (так называемый «цикл Sonic»). Однако, когда игра Sonic, такая как Shadow Generations, умудряется произвести на меня впечатление, это потому, что она эффективно фокусируется на персонажах и грандиозном зрелище — аспектах, которые я всегда ценю в каждом приключении Uncharted или Chloe Frazer.
Смотрите также
- Лучшая техника, чтобы занять первое место в FS25
- 10 неизвестных фактов об актрисе «Эмилии Перес» Карле Софии Гаскон
- Объяснение шокирующей концовки «Йеллоустоуна»
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Раскрытие тайны личной жизни Педро Паскаля
- Где найти все приключенческие книги в Гизе, Индиана Джонс и Большой круг
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Игра «Кальмары», 2-й сезон: «Возмутительная причина, по которой игрока 120 Хён Чжу не играет актер-трансгендер»
- Как получить больше магов в Synduality: Echo Of Ada
2025-02-01 18:05