В игре Dungeons & Dragons класс персонажа Рейнджер представляет собой смесь боевых навыков, подобных тем, которыми обладают Бойцы или Разбойники, а также магических способностей, связанных с природой, напоминающих Друидов. Этот класс был вдохновлен Арагорном, известным героем Араторна из Властелина колец, который также демонстрировал черты выживальщика и мастерство владения оружием ближнего боя. Учитывая универсальность набора навыков Рейнджера, есть несколько Подвигов, которые могут улучшить его мастерство в обращении с оружием, доспехами и заклинаниями.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Иногда способности рейнджера определяются его основным уровнем навыка Ловкость, что делает подвиги, требующие высокой Ловкости, обычными для рейнджеров. Оптимальные подвиги для рейнджеров могут различаться в зависимости от типа сборки рейнджера, но вот несколько надежных предложений.
Как энтузиаст рейнджеров, я часто нахожу полезным для своего персонажа иметь прочную основу в Ловкости и Мудрости в начале. Хотя исключения, безусловно, могут быть сделаны, наличие более высоких начальных баллов в этих атрибутах создает прочную базу, которую я позже могу улучшить с помощью подвигов, чтобы оптимизировать производительность моего рейнджера.
15.
Телепатический
Источник | Котел всего Таши |
Конклав | Повелитель зверей, Мрачный охотник |
Совместимые подвиги | Скулкер, Меткий стрелок |
Преимущества | Разговаривайте беззвучно с находящимися поблизости существами. |
Несмотря на то, что их часто затмевают подвиги, сосредоточенные на бою, телепатические способности могут похвастаться многочисленными полезными применениями, как во время боя, так и вне его. Улучшение Харизмы, Мудрости или Интеллекта может быть не основной причиной, по которой Рейнджеры выбирают эту способность, но она, безусловно, дает полезный импульс в самом начале.
Замечательным навыком является предоставление вашему персонажу возможности мысленно общаться с любым существом поблизости, в радиусе 60 футов. Это работает эффективно, пока вы и существо понимаете друг друга на лингвистическом уровне. Кроме того, вы можете выполнить заклинание Detect Thoughts один раз во время длительного отдыха, не используя ячейку заклинания.
Одной из основных обязанностей рейнджера является исследование и отслеживание, особенно в местах, богатых природой. Способность молча передавать информацию своей группе о потенциальных угрозах или наблюдениях называется «телепатической связью». Этот навык оказывается полезным в многочисленных ролевых ситуациях, где скрытность имеет решающее значение.
Использование умения «Разговаривать с животными» в сочетании с другими навыками значительно улучшает ваши навыки обращения с животными, превращая вашего рейнджера в связующее звено с миром природы.
14.
Скулкер
Источник | Справочник игрока |
Конклав | Мрачный Сталкер, Охотник |
Совместимые подвиги | Эксперт по арбалету, Эльфийская точность |
Преимущества | Скрываясь в тусклом свете, промахнувшиеся дистанционные атаки не выдают позицию, нет недостатков при проверках Восприятия при слабом освещении. |
Рейнджеры, возможно, не полагаются в первую очередь на скрытность, но это все еще важный навык, который иногда пригодится, независимо от вашего предпочитаемого стиля игры. Для тех, кто предпочитает скрытный подход лучника в качестве рейнджера, Скулкер может оказаться весьма полезным.
В этой ситуации у вас есть гибкость, чтобы выполнить действие Скрыться, даже если вы лишь частично скрыты, что открывает перед вами многочисленные возможности. Чтобы компенсировать это преимущество, вы можете аннулировать штраф, который тусклый свет накладывает на проверки Восприятия, и, более того, ваша позиция останется нераскрытой, когда пропущенные дистанционные атаки попадут, пока вы скрываетесь.
Это означает, что вы можете совершать внезапные атаки на своих противников, скрываясь и стреляя, а затем переходить на другую скрытную позицию для дополнительных возможностей для засады.
13.
Отравитель
Источник | Котел всего Таши |
Конклав | Убийца монстров, Мрачный преследователь, Охотник |
Совместимые подвиги | Пирсер, владеющий двумя оружиями |
Преимущества | Игнорировать сопротивление яду, применять яд с бонусным действием, возможность создавать яды. |
Способность, предлагающая универсальное применение, Poisoner особенно полезна для классов, которые предполагают тесное взаимодействие с природой, например, для класса Ranger. Выбрав его, вы приобретете опыт в обращении с Poisoner’s Toolkit, поэтому будьте внимательны, чтобы избежать дублирования навыков, прежде чем выбирать этот вариант.
Помимо создания собственных ядов с помощью предоставленного набора, у вас также есть возможность обойти сопротивление к урону от яда. Это свидетельство вашего мастерства в обращении с токсичными веществами, с которыми вы работаете. В боевых сценариях вы можете наносить яд на оружие, используя бонусное действие, а не полное.
Это отлично подходит для повышения вашей общей эффективности, если вы хотите специализироваться на рейнджере, который в значительной степени полагается на яды, или просто если вы хотите увеличить урон за атаку.
12.
Спортсмен
Источник | Справочник игрока |
Конклав | Охотник, Мрачный Сталкер, Охотник на Монстров |
Совместимые подвиги | Скулкер, Стрелок, Пирсер |
Преимущества | Вставайте быстрее из положения лежа, поднимайтесь быстрее, совершайте меньше движений при прыжках с разбега. |
Как преданный рейнджер, я не могу не оценить дополнительный балл в ловкости или силе. Но подвиг атлета — это нечто большее; он меняет правила игры для моего персонажа. В этом мире непредсказуемых путей и испытаний немного физической подготовки имеет большое значение.
Кроме того, ваш рейнджер приобретает навык преодоления препятствий в обычном темпе, подъем из положения лежа, затратив всего пять футов движения, и совершение быстрого длинного или высокого прыжка, преодолев всего пять футов движения в качестве предварительного условия.
Рейнджеры преуспевают в поиске оптимальной позиции для наблюдения или вступления в бой с противниками как во время сражений, так и во время разведывательных миссий. Таким образом, дополнительная мобильность, предоставляемая чертой характера «Атлетик», окажется полезной во многих случаях.
11.
Эксперт по арбалету
Источник | Справочник игрока D&D |
---|---|
Конклав | Охотник, Убийца Монстров |
Совместимые подвиги | Стрелок из лука и ближнего боя |
Преимущества | Меткий стрелок |
Любой рейнджер, стремящийся преуспеть в использовании оружия дальнего боя, должен рассмотреть этот навык в первую очередь. Примечательно, что он также дает преимущества рейнджерам, которые предпочитают двуручное оружие. Они могут использовать самое мощное оружие дальнего боя в игре, тяжелый арбалет, и использовать его дополнительную атаку. Те, кто предпочитает ловкость ручного арбалета, могут даже использовать оба оружия, наслаждаясь той же экономикой действий, что и бойцы ближнего боя с двумя оружиями, но с безопасного расстояния в 30 футов.
Освоение навыка эффективного использования ближнего боя с дистанционным оружием значительно улучшает подвиг, преодолевая основной недостаток, связанный с таким оружием. По сути, многочисленные преимущества Crossbow Expert делают его незаменимым дополнением для любого рейнджера, который полагается на дистанционный огонь.
10.
Стрелок
Источник | Котел всего Таши |
---|---|
Конклав | Охотник, Убийца Монстров |
Совместимые подвиги | Эксперт по арбалету, Пирсер |
Преимущества | +1 к ловкости, владению огнестрельным оружием и игнорированию перезарядки, никаких недостатков на близком расстоянии. |
Со временем Dungeons & Dragons (D&D) расширилась и трансформировалась, включив в себя новые технологии и классы персонажей. Был даже создан совершенно новый класс, чтобы облегчить использование огнестрельного оружия и другого оружия. Кроме того, были разработаны новые способности, такие как Gunner.
Как опытный игрок, я обнаружил, что персонаж Рейнджер невероятно универсален, способен легко вписаться в оборонительную или наступательную стратегию любой команды. Однако я считаю, что Рейнджер по-настоящему раскрывается, когда находится на позиции дальнего боя, где он может безопасно наносить урон, поддерживая своих товарищей.
По мере увеличения числа противников в бою Рейнджеру становится все сложнее сохранять дистанцию и вести дальний бой. Однако с Ганнером Рейнджер может продолжать использовать свое любимое дальнобойное оружие, избегая необходимости переключаться на оружие ближнего боя и, таким образом, эффективно нанося урон, не сталкиваясь с неудобствами.
9.
Устойчивый
Источник | Справочник игрока D&D |
---|---|
Конклав | Повелитель зверей, Убийца монстров |
Совместимые подвиги | Искатель подземелий, владеющий двумя оружиями |
Преимущества | Дает дополнительный спасбросок к показателю мастерства по вашему выбору. |
Melee Rangers находятся на передовой группы, выступая в роли исследователей, заклинателей и крутых бойцов. Учитывая эту роль, для Rangers крайне важно избегать уничтожения в любых боевых ситуациях или быть недееспособными.
Этот навык Resilient дает вам дополнительную возможность сделать спасбросок, увеличивая ваши шансы во время сложных столкновений. Следопыты имеют возможность адаптировать этот спасбросок в соответствии со своими потребностями, хотя Мудрость часто является надежным выбором из-за ее эффективности против различных магических атак. Кроме того, усиление Мудрости помогает в заклинательных способностях следопыта.
8.
Двойной носитель
Источник | Справочник игрока D&D |
---|---|
Конклав | Хранитель Роя, Мрачный Сталкер |
Совместимые подвиги | Устойчивый |
Преимущества | Увеличивает количество оружия, которое вы можете использовать. |
Для любого рейнджера, выбирающего стиль боя с двумя оружиями, этот навык может оказаться весьма полезным. Черта Dual Wielder предлагает небольшое улучшение кубиков урона вашего оружия и дополнительные преимущества, такие как увеличенная дальность, которые могут быть полезны в определенных настройках персонажа.
Здесь есть некоторые преимущества для защиты, и хотя это не может сделать его основным боевым танком, это дает солидное улучшение для любого воина ближнего боя. Кроме того, он дает бонус +1 к классу брони при использовании обоих оружий, что выгодно для любого персонажа, сосредоточенного на нанесении урона.
7.
Элементальный адепт
Источник | Справочник игрока D&D |
---|---|
Конклав | Охотник |
Совместимые подвиги | Снайпер заклинаний, Убийца магов |
Преимущества | Заклинания, которые вы применяете, игнорируют сопротивление урону выбранного типа. |
Часто рассматриваемый как смесь различных ролей, таких как Друиды, Бойцы и Разбойники, персонаж Рейнджер обладает навыками и способностями, обычно связанными с этими классами. Однако эта универсальность может привести к проблемам с развитием персонажа, становящегося чрезмерно разнообразным по мере их продвижения. Тем не менее, разумно извлекать выгоду из магических способностей, доступных Рейнджеру.
С точки зрения простоты создания персонажа с дальностью атаки, эффективная стратегия может включать использование способностей и черт, таких как «Адепт стихий», чтобы усилить силу их заклинаний.
Принадлежа к различным подгруппам (подклассам) и собраниям (конклавам), рейнджеры становятся знатоками в изучении широкого спектра заклинаний, что делает их весьма универсальными в своих магических способностях. Эта универсальность также гарантирует, что заклинания, которые вы применяете, будут более эффективными даже против самых сильных противников, с которыми вы можете столкнуться.
6.
Пирсер
Источник | Котел всего Таши |
---|---|
Конклав | Охотник, Убийца Монстров |
Совместимые подвиги | Меткий стрелок, мастер арбалета, дуэлянт |
Преимущества | +1 к Силе или Ловкости, перебросьте один кубик урона, когда атакуете колющим уроном, и один дополнительный кубик урона в случае критического попадания. |
Эта адаптируемая функция эффективно гармонирует с многочисленными архетипами рейнджеров, а также связанными с ними навыками и функциями. Класс рейнджера по своей сути требует существенного показателя силы и ловкости, и он тонко усиливает один из этих атрибутов.
Этот подвиг предоставляет атакующую способность, которая приносит пользу как рейнджерам ближнего, так и дальнего боя. В пылу битвы используйте ее, чтобы дезориентировать и нанести смертельный урон своим противникам. Для тех, кто предпочитает дистанционный подход, вооруженных оружием, наносящим колющие повреждения, таким как арбалет или лук со стрелами, этот подвиг значительно увеличивает их смертоносность.
5.
Исследователь подземелий
Источник | Справочник игрока D&D |
---|---|
Конклав | Мрачный Сталкер |
Совместимые подвиги | Устойчивый |
Преимущества | Вы внимательны к скрытым ловушкам и секретным дверям, которые можно найти во многих подземельях. |
Во многих случаях рейнджеры служат передовыми разведчиками для своей группы, поэтому сочетание классов рейнджера и мошенника довольно популярно. Если в вашей группе нет мошенника, черта Dungeon Delver может помочь вам играть роль, похожую на мошенника, во время экспедиций в подземелья.
Эта способность помогает рейнджерам находить скрытые проходы, определять опасные ловушки, быстро перемещаясь, и избегать негативных последствий, когда их попытки обезвредить ловушки терпят неудачу. Кроме того, она помогает рейнджерам предотвращать ошибки в бросках кубиков хитов, тем самым восстанавливая очки, потерянные из-за нахождения на передовой битвы.
4.
Боевой инициат
Источник | Котел всего Таши |
---|---|
Конклав | Убийца монстров, Мрачный охотник |
Совместимые подвиги | Дуэлянт, Несгибаемый |
Преимущества | Изучите один из вариантов стиля боя из класса «Боец». |
Вам не обязательно мультиклассировать своего персонажа, чтобы получить некоторые преимущества от другого класса. Вместо этого этот подвиг просто требует, чтобы вы были искусны в обращении с боевым оружием, которым Рейнджеры уже обладают по умолчанию.
Бойцы передовой линии среди рейнджеров могут выбрать определенный стиль боя, например, защиту, чтобы усилить свои защитные возможности, или бой двумя оружиями, если они стремятся нанести больший урон. С другой стороны, те рейнджеры, которые предпочитают атаки на большие расстояния, могут специализироваться на бое метательным оружием, чтобы отточить свое мастерство в метании ножей и сюрикенов. Рейнджеры, будучи уникальными сами по себе, также обладают отличительными стилями боя, которые хорошо сочетаются со стилями бойцов, что позволяет смешивать способности.
3.
Страж
Источник | Справочник игрока D&D |
---|---|
Конклав | Убийца монстров, Мастер битов |
Совместимые подвиги | Выносливый, двуручный |
Преимущества | Успешная атака по возможности снижает скорость существа до 0 на этот ход. Возможность сделать еще один OA, даже если противник использует Disengage. |
Sentinel полезен для рейнджеров, которые движутся вперед и стремятся играть оборонительную роль «танка» в своей группе. Эта способность дает дополнительные атаки врагам, нацеленным на ваших товарищей по команде.
Эта адаптивная особенность оказывается полезной для всех подклассов рейнджеров, но она особенно выгодна для рейнджеров Beast Master. На поле боя животные-компаньоны, как правило, привлекают вражеские атаки из-за своего более низкого класса брони. Однако рейнджеры, оснащенные Sentinel Feat, могут распространить эти преимущества на своих питомцев.
2.
Вдохновляющий лидер
Источник | Справочник игрока D&D |
---|---|
Конклав | Повелитель зверей, Хранитель драконов |
Совместимые подвиги | Актер, Тревога |
Преимущества | Вдохновляйте своих спутников даровать временные очки здоровья. |
Согласно легенде, рейнджеры преуспевают в выслеживании и навигации. Следовательно, они часто естественно берут на себя роль лидера. Этот класс идеален для путешествий по неизведанным территориям, будь то дикая местность или подземелье. Учитывая их способность предвидеть угрозы, разумно предоставить рейнджерам способности, которые дают преимущество всей группе, независимо от того, возглавляют ли они ее спереди, сзади или даже на расстоянии.
Кратковременное увеличение очков здоровья могущественного лидера может иметь решающее значение для команды, когда она сталкивается со смертельным уроном. Поскольку рейнджеры способны приобретать больше союзников через свои конклавы, этот навык не только помогает партии, но и повышает их собственные возможности.
1.
Конный бой
Источник | Справочник игрока D&D |
---|---|
Конклав | Повелитель зверей |
Совместимые подвиги | Тревога, Спортивный |
Преимущества | Преимущество в атаках ближнего боя против существ без седла и принуждение атаковать вас, а не ваше ездовое животное. |
Дрессировщики зверей могут рассмотреть возможность выбора навыка «Конный бой», если они решат взять себе животное-компаньона, которое может выступать в качестве ездового животного. Это может быть полезно, особенно из-за щита, который оно предоставляет во время боя.
Эта Способность дополняет навыки, которые извлекают выгоду из превосходного показателя Ловкости Рейнджера, причем Бдительность и Атлетизм являются особенно предпочтительными вариантами. Двойные или многоклассовые Рейнджеры, которые также приняли роли Разбойника или Чернокнижника, обе из которых характеризуются высоким показателем Ловкости, также могут пожинать плоды этой Способности.
Смотрите также
- Лучшая техника, чтобы занять первое место в FS25
- 10 неизвестных фактов об актрисе «Эмилии Перес» Карле Софии Гаскон
- Объяснение шокирующей концовки «Йеллоустоуна»
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Раскрытие тайны личной жизни Педро Паскаля
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Где найти все приключенческие книги в Гизе, Индиана Джонс и Большой круг
- Как получить больше магов в Synduality: Echo Of Ada
- Слухи о сюжете фильма «Соник 4» подтверждены надежным источником информации
2025-02-01 01:37