«Для меня это было своего рода красным флагом»: задолго до Uncharted Марк Уолберг колебался, стоит ли снимать фильм по видеоигре стоимостью 85 миллионов долларов, но был раскритикован критиками

Связь между Голливудом и экранизациями видеоигр часто сложна. Иногда фильмы, основанные на играх, добиваются успеха, но чаще всего они подвергаются критике как со стороны фанатов, так и критиков. До того, как сыграть роль Салли в Uncharted, Марк Уолберг уже пробовал себя в сфере экранизаций видеоигр.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Учитывая бюджет в 85 миллионов долларов, впечатляющие визуальные эффекты и талантливый актерский состав, можно было бы ожидать кассового успеха. Однако еще до съемок Уолберг питал сомнения относительно проекта, которые теперь кажутся вполне обоснованными. Но что же вызвало неуверенность Уолберга?

Что, по мнению Марка Уолберга, заставило Макса Пейна стать для него красным флагом?

Как преданный фанат, я могу сказать, что когда мне, Марку Уолбергу, представили идею сыграть в Max Payne, она не сразу зажгла во мне энтузиазм. Хотя игра могла похвастаться преданными поклонниками и захватывающим неонуарным повествованием, мне еще предстояло самому вникнуть в ее исходный материал.

Однако, обнаружив, что концепция была взята из видеоигры, он выразил удивление. Во время интервью с Бобби Уайгантом его спросили о его знаниях о видеоигре, на что он ответил утвердительно.

Изначально меня не существовало. Прочитав сценарий, я был им очарован, а затем узнал, что он был адаптирован из видеоигры. Это вызвало у меня некоторые опасения, так как я не был уверен, можно ли эффективно преобразовать игры в фильмы. Когда я рос, мой игровой опыт ограничивался базовыми играми вроде Pac-Man. Заинтригованный захватывающим повествованием и кинематографическим потенциалом, я решил изучить оригинальную игру. Однако вскоре я обнаружил, что у нее захватывающая сюжетная линия, что делает ее подходящим кандидатом для адаптации в виде фильма.

Как страстный геймер, я признаю, что у меня были сомнения, когда возникла идея экранизировать мою любимую видеоигру. Честно говоря, мои опасения казались оправданными, учитывая, что в то время кинематографический мир еще не совсем разгадал секрет превращения игр в захватывающие фильмы.

Марк Уолберг чувствовал это нутром, но он решил принять роль, несмотря ни на что. Возможно, это было привлекательность насыщенного действиями стильного фильма, или, возможно, он считал, что сможет улучшить содержание. Независимо от этого, он был на борту. Интересно, что в то время как Max Payne 2 имел огромный успех, экранизация Max Payne, к сожалению, провалилась и не нашла отклика у зрителей.

Что пошло не так с Max Payne?

Поначалу казалось, что Max Payne подает большие надежды. Он мог похвастаться преданной фан-базой, увлекательным повествованием, напоминающим суровые фильмы в стиле нуар, и несколькими хорошо выполненными боевыми сценами. Но остается вопрос, почему все пошло наперекосяк? Вместо того чтобы представить захватывающий боевик, зрители увидели медленное, разрозненное производство, которое оставило как хардкорных геймеров, так и случайных любителей кино разочарованными.

Для начала, я нашел фильм слишком драматичным. В отличие от игры, которая умело смешивала свою мрачную атмосферу с чрезмерным действием и остроумным сценарием, фильм, казалось, сосредоточился исключительно на мрачности без достаточного количества юмора, чтобы разрядить обстановку. Замедленные перестрелки, одна из отличительных особенностей игры, действительно были включены, но они не смогли воссоздать острые ощущения и запоминаемость, которые когда-то делали их такими уникальными.

Впоследствии фильм подвергся жесткой критике. Критики Rotten Tomatoes были беспощадны в своей критике, осуждая Max Payne за его фрагментарное повествование, поверхностное развитие персонажей и отсутствие эмоционального резонанса.

Энтузиасты оригинальной игры были весьма откровенны в своей критике того, что фильм значительно отклонился от своего основного содержания. Они посчитали сверхъестественные аспекты надуманными, а темп — несвязным. Несмотря на то, что фильм в целом не оправдал ожиданий, игра Марка Уолберга была оценена по достоинству за его попытки вдохнуть в него жизнь.

Несмотря на хорошие кассовые сборы, изначально обусловленные интересом к начальным выходным, Max Payne вскоре стал одной из многих забываемых адаптаций видеоигр. Уолберг продолжил заниматься более крупными и успешными проектами, и Голливуду снова напомнили, что превращение видеоигр в фильмы — непростая задача.

Max Payne транслируется на Apple TV.

Смотрите также

2025-01-31 20:53