Краткое содержание
- Недавний анонс Ninja Gaiden 4 заставил меня переиграть всю серию с нуля.
- Раньше я не понимал, почему некоторые фанаты предпочитают Ninja Gaiden Black ее сиквелу, но теперь понимаю.
- Превосходные и камерные бои лишь немного портятся некоторыми тупыми механиками, которые выиграли бы от ремейка на движке Unreal Engine.
Неожиданный анонс Ninja Gaiden 4 заставил меня затаить дыхание, как фаната игр с персонажами-экшенами, и мгновенно погрузил меня в интенсивную одержимость, напоминающую ни одну из тех, что я испытывал раньше… По правде говоря, это часто случается, но не с такой интенсивностью или скоростью. Как только первоначальное волнение утихло, напоминая собаку-ниндзя, сражающуюся с Летящей Ласточкой, был только один логичный ответ — снова погрузиться во всю оригинальную трилогию от начала до конца.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Кроме того, я снова посетил Ninja Gaiden 2: Black — игру, которая вновь пробудила во мне интерес к Рю Хаябусе.
Недавно я пересмотрел культовую 3D трилогию Ninja Gaiden, хотя я бы сказал, что я более казуален, чем истинные фанаты. Мое прохождение было немного дезорганизовано поначалу, так как я начал с Ninja Gaiden 2: Black, но после ее завершения я погрузился в превосходный ремейк оригинальной игры, с которого все началось — Ninja Gaiden Black.
Ninja Gaiden Black — моя наименее любимая игра в серии
Хотя мои восторженные крики о Ninja Gaiden 2 могут создать впечатление, что я был преданным фанатом серии с самого первого дня, правда в том, что я присоединился к ним немного позже. Вторая часть серии была на самом деле первой игрой, в которую я играл из этой франшизы, влюбившись в нее по уши (и, кстати, это была одна из ранних игр в этом жанре, с которыми я столкнулся). Эта новообретенная любовь затем толкнула меня обратно к оригинальной Ninja Gaiden, любопытствуя узнать, откуда зародилась сюжетная линия.
То ли потому, что я играл в разбавленную версию Sigma на PS3 (обычная проблема Ninja Gaiden), то ли из-за завышенных ожиданий после интенсивного сиквела, я так и не понял оригинальную игру. Ее более сдержанный стиль боя и акцент на исследовании могли бы стать прочной основой для серии, но было сложно вернуться к тому, что я воспринимал как основную суть Ninja Gaiden — ее кровопролитию, жестокости и адреналиновому действию.
Прошло много времени с тех пор, как я последний раз играл в Ninja Gaiden Sigma, но тогда я не завершил ее. Однако, когда в 2021 году вышла Master Collection, у меня появилось новое уважение к оригинальной игре. Несмотря на то, что я завершил ее в этот раз, мой опыт — это лишь малая часть того, что предлагают игры Ninja Gaiden. Так что играть в нее снова — это не просто бездумно нажимать кнопки «Квадрат» и «Треугольник» несколько раз.
Это Izuna Drop, для тех, кто не говорит по Ninja Gaiden.
Мой повтор Ninja Gaiden наконец-то заставил меня «понять» первую игру
Я был довольно сдержан в отношении Ninja Gaiden Black с момента моего первого прохождения, и не был уверен, чего ожидать при повторном прохождении, учитывая, что я только что закончил его нашумевший сиквел. Пройдя игру на нормальной сложности и вернувшись в нее в режиме Hard Mode, я теперь могу понять, почему некоторые игроки отдают предпочтение дебютному приключению Рю. Хотя я и не вхожу в их число, теперь я, по крайней мере, лучше понимаю его привлекательность.
Ninja Gaiden Black, изначально выпущенная более двух десятилетий назад, может показаться запутанной или устаревшей, но ее исключительная боевая и двигательная механика делает ее актуальной. Хотя она меньше склоняется к быстрому действию последующих игр, основные аспекты, требующие точного мастерства с высоким уровнем сложности, заставляя каждый удар, взмах и упущенную возможность ощущаться как что-то значимое, остаются нетронутыми.
Для тех, кто начинает с NG2, оружие может немного разочаровать, так как оно не обеспечивает того же уровня удовлетворения или надежности, как Меч Дракона, контраст, которого не наблюдается в коллекциях оружия последующих игр.
По сути, бои в этой игре тщательно сбалансированы, даже превосходя таковые в Ninja Gaiden 2. В отличие от предыдущей игры, где промах атаки часто приводил к проблемам, здесь ваши комбо остаются захватывающими и продолжительными, и вы все время экипированы защитными возможностями. Однако в оригинальной игре Рю менее проворен, если вы не используете Flying Swallow часто, и его атаки короче, но наносят больший удар.
В мире Ninja Gaiden переход с первой игры на вторую ощущается как замена обычного энергетического напитка на более мощный. Так же, как Red Bull дает вам дополнительный заряд бодрости по сравнению с его менее мощным аналогом, Ninja Gaiden 2 предлагает более сложный и требовательный боевой опыт. Враги здесь не слабаки; они требуют глубокого понимания и мастерства, а не просто слепой зависимости от заряженных ультимативных способностей или сверхмощного Нинпо. Освоение этой игры похоже на взбирание на возвышающегося монстра, где одно неверное движение может отправить вас со стен. Это захватывающее испытание, которое действительно проверяет ваши навыки!
Ремейк Ninja Gaiden был бы идеален после 2 Black
Что особенно поразило меня в Ninja Gaiden Black, так это то, что она идеально подходит под ремейк-обработку, похожую на ее последующую игру. Другими словами, я считаю, что ремастер или ремейк Ninja Gaiden Black был бы хорошо принят из-за его боевой формулы, улучшенной сюжетной линии и фокуса на подлинном платформе, а не на непрерывных аренах.
Не только логично отшлифовать самую раннюю игру в трилогии 3D Ninja Gaiden, но и основная механика Ninja Gaiden Black настолько надежна, что ремейк, в первую очередь направленный на придание игре современного вида, кажется идеальным подходом для представления ее новой аудитории, поскольку мы с нетерпением ждем ее грандиозного возвращения в конце этого года.
Если Team Ninja примет ту же стратегию, что и в Ninja Gaiden 2: Black, это будет означать, что некоторые аспекты оригинальной игры, такие как устаревшая камера, неадекватные контрольные точки и неудобная механика управления луком, потенциально могут быть улучшены. Это незначительные неудобства, но так же, как 2 Black улучшила кузнечное дело от Sigma, ремейк дает возможность сгладить устаревшие аспекты в остальном вневременной игры.
Обычно я не фанат ремастеров и ремейков, поскольку они обычно не приводят к появлению новых игр. Однако, учитывая многообещающее будущее Ninja Gaiden с его долгожданной четвертой частью и 2 Black, привлекающей к серии больше поклонников, чем когда-либо, похоже, что ремейки полезны для франшизы. Вместо того, чтобы направлять этот импульс на еще один ремейк, почему бы не направить его на новую игру, которая могла бы еще больше расширить охват Ninja Gaiden?
Независимо от того, решит ли Team Ninja улучшить оригинальную игру, чтобы она соответствовала качеству сиквела, Ninja Gaiden Black остается привлекательным выбором как для новичков, так и для вернувшихся фанатов в Master Collection. Заново открыв для себя, как она подготовила почву для новой эры Рю Хаябусы, я не могу не надеяться, что она получит шанс продемонстрировать себя так же блестяще, как это сделала Ninja Gaiden 2.
Смотрите также
- Лучшая техника, чтобы занять первое место в FS25
- 10 неизвестных фактов об актрисе «Эмилии Перес» Карле Софии Гаскон
- Объяснение шокирующей концовки «Йеллоустоуна»
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Где найти все приключенческие книги в Гизе, Индиана Джонс и Большой круг
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Раскрытие тайны личной жизни Педро Паскаля
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Как получить больше магов в Synduality: Echo Of Ada
- Ужасные концовки Таноса и Игрока 380 раскрывают самый большой недостаток второго сезона игры «Кальмары»
2025-01-31 20:37