Фильм «До рассвета» не о «До рассвета», а о наследии Supermassive

Фильм «До рассвета» озадачивал поклонников с момента его анонса. Несколько месяцев назад я записал свои мысли о том, что фильм, похоже, упускает из виду геймеров, которым он нравится, вместо этого нацелен на новую аудиторию. Недавно я вернулся к этой теме, размышляя о возможных сюжетных линиях, если бы фильм не был основан строго на самой игре.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Мне, как заядлому геймеру, совсем не пришлось долго ждать, прежде чем я увидел предстоящий фильм – и, о боже, это было захватывающе! Кажется, режиссеру Дэвиду Ф. Сэндбергу удалось уловить самую суть того, что делает эту игру такой потрясающей: механику временной петли. Эта интригующая особенность означает, что всякий раз, когда персонаж встречает свой безвременный конец, весь сценарий сбрасывается, перенося наших персонажей в другой поджанр ужасов при каждом перезапуске. Какой захватывающей поездка обещает быть!

Но в «До рассвета» нет временной петли

Без сомнения, этот выбор кажется необычным, учитывая, что «До рассвета» нет временной петли в традиционном понимании. Если вы несколько расширите свою интерпретацию, перезапуск игры можно рассматривать как своего рода временную петлю. Однако важно отметить, что в «До рассвета» также нет никаких переходов между различными поджанрами игрового процесса.

По правде говоря, эта игра уникальным образом противоречит концепции временной петли — она явно требует от вас использования функции автосохранения, которая запрещает повторное посещение предыдущих сохранений. Это означает, что вы не можете изменить решения, о которых сожалеете. Вместо этого вы должны принять и извлечь уроки из своего выбора, каким бы болезненным он ни был, например, стать свидетелем гибели любимого персонажа.

По словам Стейси Хенли, главного редактора, она точно подчеркивает, что фильм не имеет никакого сходства с тем, что мы знаем об игре: вместо того, чтобы отражать реальную сюжетную линию, адаптация «До рассвета» в данном случае, кажется, направлена ​​на воссоздание ощущения видеоигры. Это не обязательно та цель, к которой ему следует стремиться; Похоже, они просто прикрепили название «До рассвета» к обычному фильму ужасов.

«До рассвета» — это фишка Supermassive, а не конкретная игра

Что привлекло мое внимание в этой концепции, так это не просто аспект временной петли, а скорее смешение различных поджанров ужасов и намерение режиссера расширить вселенную. Supermassive расширила свою основу, созданную в «Until Dawn», для разработки множества игр ужасов, некоторые из которых имеют структуру антологии, а другие — как отдельные игры, исследуя широкий спектр поджанров в жанре ужасов.

Как геймер, я считаю, что игра Until Dawn — это не просто эта конкретная игра, а скорее демонстрация разнообразных миров и персонажей, созданных Supermassive Games. Каждая игра предлагает уникальные группы персонажей, интригующие сценарии и возможность определять их судьбы. Как будто они постоянно переносят новых персонажей в новые ситуации — характеристика, которая глубоко перекликается с сутью их игр. В более широкой перспективе мне кажется, что Until Dawn служит метафорой экспериментов и роста Supermassive Games как студии, расширяющей границы и исследующей новые территории в интерактивном повествовании.

Как геймер, я не мог не почувствовать себя немного обманутым, когда эта новая игра рекламировалась как адаптация «До рассвета», шедевра Supermassive. Оглядываясь назад, правильнее было бы сказать, что игра черпает вдохновение из их работ, а не претендует на роль прямой адаптации. Однако я могу понять, почему они выбрали последний подход: узнаваемость имени может вызвать большой первоначальный интерес.

При этом я был приятно удивлен этой новой игрой. Хотя она, возможно, и не носит того же названия, что и «До рассвета», ее центральная механика далека от того неожиданного поворота, которого мы все ожидали. Фактически, при ближайшем рассмотрении он имеет поразительное сходство с интерактивным стилем повествования, которым известен Supermassive. Так что, хотя это и не то продолжение, на которое я надеялся, оно само по себе станет интересным опытом.

Смотрите также

2025-01-16 19:04