Краткое содержание
- Riot внедряет стратегии монетизации гача в League of Legends.
- Поклонники игры жалуются на то, что Riot уделяет повышенное внимание извлечению денег из существующей базы игроков.
- За последнее десятилетие Riot по большей части не удалось диверсифицировать свой бизнес.
С момента своего создания League of Legends была бесплатной игрой, которая приносила доход за счет продажи косметических предметов и чемпионов. Когда я начал играть в 2014 году, путь к разблокировке чемпионов был далеко не быстрым. Позже в игру вступила система хекстекового крафта, предлагающая бесплатные сундуки и ключи для более быстрого приобретения чемпионов без необходимости использования реальных денег. Однако по мере приближения сезона League of Legends 2025 года темпы прогресса снова заметно замедлились.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Эти изменения в структуре монетизации игры связаны с новым подходом Riot Games, ориентированным на включение элементов гача. Раньше цены на скины четко классифицировались в зависимости от уровня усилий, затраченных на их создание, и степени изменения модели чемпиона. Эта система осталась, но они также добавили чрезвычайно дорогую косметику, такую как Immortalized Legend Ahri (430 долларов США), которая обслуживает тех, кто тратит большие деньги, часто называемых «китами», предоставляя им возможность тратить большие суммы денег. Эта модель сохраняется с добавлением платных боевых пропусков и других микротранзакций, направленных на популяризацию привычек к расходам.
Скины на большие деньги
По сути, эти косметические предметы для League of Legends являются дополнительными, а не необходимыми для игрового процесса. Я играю в Лиге более десяти лет и купил очень мало скинов. Может показаться, что самоконтроль является ключевым моментом, но давайте проясним: маркетинговые стратегии и тактики, направленные на извлечение средств, имеют значительное влияние, подкрепленное научными данными, а не просто личной силой воли.
Сообщение Folli_YouTube на Reddit вызвало дискуссию среди геймеров о проблемах, с которыми они сталкиваются в League of Legends. Основная тема — критика некоторых дизайнерских решений, принятых Riot, таких как их постоянное пренебрежение исправлением давних проблем с клиентом игры, который изобилует ошибками с момента его запуска в 2011 году.
Пользователь Shoddy_Amphibian5645 выразил свое недовольство явной интеграцией гача-подобных элементов в League of Legends, заявив: «Честно говоря, я почувствовал себя разочарованным, когда увидел видео, демонстрирующее скин Сетта в разделе крафта. На мгновение я подумал, что Riot размещает там была реклама, но вместо этого казалось, что они полностью приняли подход League в стиле гача». Упомянутое косметическое средство — Radiant Serpent Sett стоимостью 250 долларов США и предназначено в честь приближающегося Лунного Нового года.
Другой пользователь назвал последние изменения Riot «отуплением» League of Legends. По сути, это то, что происходит, когда компании считают, что достигли пиковой доли рынка, и предпочитают уделять приоритетное внимание использованию существующей клиентской базы, а не привлечению новых.
Вот уже около десяти лет Riot Games использует популярность League of Legends для запуска различных проектов. Преобразование киберспортивной платформы во франчайзинговую систему дало разные результаты, поскольку некоторые команды-партнеры в конечном итоге продали свои места в лиге из-за отсутствия финансовой выгоды.
Ранее Riot Forge служил независимым издательским подразделением компании до своего закрытия в прошлом году. Несмотря на положительные отзывы, игры, изданные Riot Forge, не имели существенного коммерческого успеха. Более того, сама Riot признала, что Legends of Runeterra не принесла прибыли, и поэтому сократила поддержку этого продукта.
Популярный сериал «Тайная тайна», несомненно, вызвал интерес к интеллектуальной собственности (ИС) League of Legends, однако, несмотря на похвалы, он не принес прибыли из-за высоких затрат, связанных с его созданием, согласно различным отчетам.
Переключение большего внимания на максимизацию прибыли от самого продаваемого продукта Riot может быть связано с трудностями компании в расширении за пределы ее основных направлений деятельности.
Смотрите также
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- «Было стыдно даже признавать это»: самая большая обеспокоенность Майки Мэдисон по поводу сексуальных сцен в «Аноре» исчезла после трогательного ответа ее брата-близнеца
- «Ему потребовалось много мужества»: реальная история актера «Таноса» во втором сезоне игры «Кальмар» разобьет вам сердце после того, как Корея годами обращалась с ним
- Как получить ядра Хищника в Palworld
- Fallout London: все побочные квесты
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Объяснение шокирующей концовки «Йеллоустоуна»
- Лучшие новые персонажи второго сезона игры «Кальмар»
- Анджелина Джоли показывает свое золотое сердце: звезда «Расхитительницы гробниц», как сообщается, открыла свой дом для друзей, спасающихся от пожаров в Лос-Анджелесе
- Где найти известняковую пещеру в Dave The Diver
2025-01-14 00:04