В преддверии запуска Assassin’s Creed Shadows, который состоится всего через месяц, Ubisoft дразнит поклонников дополнительной информацией о многих новых функциях, обновлениях и изменениях, которые станут частью предстоящей игры этой серии.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Разработчики подробно рассказали о том, как функционирует паркур в этой игре, и стоит отметить интересный момент: в отличие от некоторых игр Assassin’s Creed, вам не придется масштабировать все. Кроме того, стало ясно, что каждый из двух главных героев будет демонстрировать уникальный стиль игры.
В Assassin’s Creed Shadows система паркура будет сильно отличаться.
Саймон Лемей-Комтуа, ключевая фигура в игровом направлении, написал запись в блоге, в которой подробно описывается предстоящие изменения в механике паркура в Assassin’s Creed Shadows.
В более ранних версиях Assassin’s Creed паркур служил своего рода испытанием, в котором игроки перемещались по зданиям в поисках пути вперед. Однако в более поздних играх система паркура была упрощена, что позволяет игрокам свободно подниматься по вертикальным поверхностям. Похоже, что «Assassin’s Creed» пересматривает свой первоначальный подход.
В игре Shadows будут определенные области с гладкими поверхностями, на которых не будет традиционных поручней для лазания. Это важно, как отметил Лемэ-Комтуа в своем блоге. Тем не менее, он также подчеркнул, что большую часть того, с чем вы столкнетесь в Assassin’s Creed Shadows, все еще можно масштабировать, но для доступа к некоторым частям может потребоваться немного больше творчества. По крайней мере, это добавляет захватывающий поворот в игровой процесс, поскольку обширные миры в последних играх Assassin’s Creed кажутся немного однообразными из-за того, что на что-либо можно залезть одним нажатием кнопки.
В блоге далее исследуется модификация Ubisoft элементов управления приседанием и уклонением с намерением объединить действие уклонения с более широкой системой паркура. Первоначально это изменение может показаться незначительным; однако, по словам Леме-Комтуа, «существует два основных метода навигации с помощью паркура.
Как фанат, я бы сказал, что когда дело доходит до навигации по уступам без использования определенных направлений, классический подход состоит в том, чтобы нажать кнопку уклонения / паркура рядом с уступом. Это заставит вашего персонажа спуститься и зацепиться за выступ в стойке для лазания. Альтернативно, для более яркого движения, вы можете выполнить направленное уклонение от этого выступа, что приведет к захватывающей последовательности акробатических трюков.
Оба главных героя будут иметь разные стили игры.
Как подробно описано в Ubisoft, эта корректировка в механике паркура повлияет на игровые стратегии Ясуке и Наоэ. Благодаря этому изменению уникальные характеристики этих игровых фигурок станут более очевидными.
Как ниндзя, Наоэ обладает исключительными способностями к лазанию, быстроте передвижения и скрытности. Несмотря на то, что Яске не так проворен на подъеме, как Наоэ, он может преодолевать препятствия, бросающие вызов шиноби. Кроме того, Наоэ обладает способностью уклоняться лежа, взбираться по стенам выше, чем Ясуке, и носить с собой крюк — это те моменты, которые отметил Лемей-Комтуа.
….нам нужно было тщательно продумать увлекательные паркурные маршруты, которые давали бы нам большую гибкость в управлении движениями Наоэ и в то же время ограничивали движения Яске, тем самым усиливая различие между их стилями игры.
Может показаться, что Яске имеет преимущество в боевых ситуациях благодаря своему боевому мастерству, но в повествовании подчеркиваются ресурсы и скрытные способности, доступные Наоэ, которыми Яске не обладает. Интересно, что в то время как Яске преуспевает в боях, Наоэ демонстрирует талант к движениям, напоминающим паркур.
В День святого Валентина, когда выйдет Assassin’s Creed Shadows, мне не терпится увидеть, как она развернется в реальном мире. Но судя по тому, что я видел, Ubisoft, похоже, создает изящную версию механики паркура, которой славится серия.
Смотрите также
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Ужасные концовки Таноса и Игрока 380 раскрывают самый большой недостаток второго сезона игры «Кальмары»
- VIP-персоны играли в игру, предательство старухи, известной как Игрок 149, будет больше, чем Предательство Игрока 001 в игре «Кальмар 3»: Теории игры «Кальмар 2», которые могут сбыться
- 1 момент из игры в кальмара, произошедший и в реальной жизни – неловкий момент в рэп-карьере Таноса
- «Было стыдно даже признавать это»: самая большая обеспокоенность Майки Мэдисон по поводу сексуальных сцен в «Аноре» исчезла после трогательного ответа ее брата-близнеца
- Игра «Кальмары», 2-й сезон: «Возмутительная причина, по которой игрока 120 Хён Чжу не играет актер-трансгендер»
- Как получить ядра Хищника в Palworld
- «Ему потребовалось много мужества»: реальная история актера «Таноса» во втором сезоне игры «Кальмар» разобьет вам сердце после того, как Корея годами обращалась с ним
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
2025-01-08 15:52