
Оглядываясь назад, что действительно сделало создание Fallout 3 особенным, так это способность команды к концентрации. Игра была технически впечатляющей на момент выхода, но что более важно, она не пыталась сделать слишком много. Разработчики из Bethesda стремились к большому открытому миру, но они разумно отсекали идеи, которые могли бы отвлекать. Недавно ключевой член команды рассказал о том, как они избегали добавления ненужных функций – принципа, от которого сегодняшним разработчикам игр действительно могло бы быть полезно воспользоваться, особенно при работе над огромными, сложными играми, которым грозит перегрузка.