«Для игр продукт — это маркетинг»: единственный разработчик Metropolis 1998 рассказывает об эмоциональном выгорании, маркетинге и создании ретро-градостроителя с нуля.»

Чейз хотел начать всё с чистого листа после того, как пандемия резко изменила его взгляды. Он объяснил в электронном письме, что после месяцев локдауна в Нью-Йорке почувствовал острую необходимость в больших жизненных переменах. Он решил оставить свою десятилетнюю карьеру в области программного обеспечения и переехать в Вермонт (а позже в Техас), где начал работать над Metropolis 1998. Несмотря на то, что он несколько раз пытался изучить разработку игр раньше, это была его первая реальная попытка создать игру.

