Как давний энтузиаст игр, потративший бесчисленное количество часов на различные игры, я могу искренне сказать, что эти новые рекомендации Steam — глоток свежего воздуха. В течение многих лет мы, фанаты, оставались в неведении относительно будущего контента, только чтобы разочароваться в задержках или полной отмене.
Боль от невыполненных обещаний, пожалуй, острее всего ощущается, когда дело касается игр, которыми вы дорожите или с нетерпением ждете. Хотя это не всегда их вина, разработчикам может потребоваться отложить или отменить дополнительные функции. Каждая ситуация индивидуальна, но фанаты могут чувствовать разочарование или обман, особенно если они рассматривают первоначальную игру и последующий контент как единый взаимосвязанный пакет.
Недавно Steam представил обновленные правила для разработчиков. По сути, эти правила предусматривают, что, когда игра предлагает сезонный абонемент, разработчики должны раскрывать характер и сроки выпуска предстоящего контента, чтобы игроки могли лучше понять свою покупку. Кроме того, если DLC в рамках Season Pass отменен, клиенты имеют право запросить возврат средств.
Разработчики должны заранее уточнить содержание всех DLC Season Pass
По словам Павла Джундика, создателя SteamDB, эти новые правила ясно дают понять, что, когда разработчики предлагают Season Pass, они гарантируют будущие выпуски контента. При запуске Season Pass разработчики должны будут установить конкретный график выпуска для каждой части контента в рамках пропуска. Этот график выпусков является обязательством как перед клиентами, так и перед Steam.
Разработчики должны будут предоставить Steam и потенциальным клиентам следующую информацию:
Как преданный фанат, вот моя разбивка по каждому загружаемому контенту (DLC), который входит в этот пропуск:
Каждый выпуск DLC будет предлагать вам новый контент. Например, первоначальное расширение контента могло бы называться «Исследование Блестящих земель» и включать в себя:
Ожидаемые даты запуска каждого DLC могут быть указаны по-разному, например, в виде конкретных месяцев и лет (например, март 2025 г.), времен года и года (например, весна 2025 г.) или даже более точных дат, например 1 июня 2025 г. выберите тот формат, который наиболее удобен для понимания вашей аудитории.
В случае, если выпуск DLC будет отложен, разработчикам необходимо будет объявить новую дату, которая попадает в трехмесячный интервал от первоначальной. Более того, если запланированный DLC в рамках Season Pass будет отменен, клиенты получат возмещение, эквивалентное стоимости невыпущенного DLC.
Создание видеоигр ни в коем случае не является простым процессом, и всегда есть вероятность того, что могут возникнуть задержки. Обычно разумнее отложить выпуск игры или DLC, чем выпускать продукт с ошибками или недостатками. Эти принципы кажутся выгодными как для разработчиков, помогая им лучше планировать, так и для клиентов, которые могут делать более продуманный выбор.
Смотрите также
- Как найти загадочное яйцо на острове Лума
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout London: все побочные квесты
- Fallout 76: локации всех чайников
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Вещи, которые мы хотели бы знать перед игрой в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»
- Как устранить код ошибки 30005 в War Thunder
- Игроки «Сталкера 2» исправляют проблемы с производительностью
- Где взять сталь в династии Сэнгоку
2024-11-21 10:04