Fallout 3 вышла с огромным количеством ошибок, потому что Bethesda ‘пыталась сделать слишком много’ с RPG, говорит ведущий дизайнер, и ‘люди устают’ в конце концов: ‘Есть и человеческий фактор’

По словам ведущего дизайнера Эмила Паглиаруло в журнале Edge Magazine, мы стремились к многому в игре, но недооценили, насколько сложно будет предоставить игрокам столько свободы. Эта свобода создала непредвиденные проблемы. Кроме того, по мере разработки команда устала и допускала ошибки. Исправление этих ошибок было сложным – даже небольшие изменения, такие как изменение строки текста, могли неожиданно что-то сломать в игровом искусстве.







