Неудача Highguard’s была отчасти результатом ‘игровой культуры’, поделился бывший разработчик.

Джош Собель, технический художник и риггер, который также пережил запуск игры, поделился подробной статьей в сети о своем опыте и о том, как он связан с ситуацией, с которой столкнулись разработчики Highguard после того, как их игра была показана на прошлогодней церемонии Game Awards.