3 сезон Tulsa King завершается без обрыва, вызывая вопросы о будущем.

Третий сезон Tulsa King завершился еще одним, казалось бы, позитивным результатом для Двайта и его команды, но он значительно отличался от концовок двух предыдущих сезонов. Хотя были незначительные вариации, такие как предательство Рассела Ли Вашингтона-младшего и Коула Данмира, одно конкретное изменение может иметь серьезные последствия для того, что произойдет в четвертом сезоне.

Шон Леви раскрывает свои любимые сцены из Очень странных дел, включая признанный классикой момент.

Шон Леви был вовлечён в Stranger Things с самого начала. Его коллега из 21 Laps, Дэн Коэн, первым показал ему сценарий пилотной серии, а затем они получили права на производство шоу. С момента его дебюта на Netflix в 2016 году, Леви снял восемь эпизодов, включая два из предстоящего пятого сезона. Он также снимает финал пятого сезона, «The Bridge», вместе с братьями Даффер.

Обновление о съёмках фильма The Batman 2 – отличная новость для фанатов DC.

Недавний отчёт от Glasgow World указывает на то, что съёмки The Batman Part II запланированы на январь 2026 года. Разведчики уже рассматривали потенциальные локации, включая Собор Глазго и железнодорожную станцию Anderston, в качестве возможных мест для съёмок.

Звезда ‘Fallout’ представляет ‘Insane’ криминальный триллер, который зрители ‘просмотрели за один день’, возвращается на стриминговые сервисы с убийственным успехом.

Семисерийный триллер Sweetpea в настоящее время пользуется успехом на Starz, занимая 10-е место среди самых популярных сериалов на этой неделе – после лидирующего шоу, Power Book IV: Force. Основанный на криминальных романах CJ Skuse, Sweetpea рассказывает о Рианнон Льюис, которую играет Пурнелл, женщине, которая кажется слабой и одинокой. После смерти отца она сталкивается с риском потери дома и, наконец, достигает своего предела. Движимая прошлыми травмами, включая издевательства со стороны друзей своей сестры, она отправляется на путь мести, неожиданно обретая уверенность в себе в процессе. Вот о чем это шоу:

Топ-10 научно-фантастических телешоу 1990-х годов, ранжированных

Создавать научную фантастику для телевидения всегда было сложно, но невероятно приятно, когда это удавалось. 1990-е годы стали ключевым моментом для этого жанра, поскольку улучшения в области CGI, аниматроники и цифровых кинематографических технологий позволили создателям воплотить в жизнь амбициозные идеи, которые раньше были невозможны.

Все любят Реймонда: актёры вспоминают Сойера Свитна в эмоциональной встрече.

Девятнадцатилетний Сойер покончил с собой в 2015 году. О его уходе говорили актеры Everybody Loves Raymond, включая Салливана и Мэдлин, во время специального эпизода, посвященного 30-летию шоу, на CBS.

Спидраннеры Super Mario 64 обнаружили новый эксплойт.

Похоже, был обнаружен новый трюк, который позволяет быстрее завершить игру, собрав всего одну звезду. Этот ‘пропуск’ позволяет игрокам легче обходить дверь, улучшая время для спидраннинга в категории одной звезды, где игроки стремятся пройти игру, используя глюки и сокращения, собирая при этом только одну звезду.

Топ-10 аниме-фильмов 1990-х годов, ранжированных

1990-е годы были поворотным моментом для многих теперь уже известных создателей аниме. Фильмы, такие как Ninja Scroll и Perfect Blue, до сих пор влияют на художников, критиков и поклонников, укрепляя репутацию десятилетия как времени, когда аниме по-настоящему расцвело. Десятилетие предложило невероятное разнообразие, от футуристических, мрачных миров до повседневной жизни в старшей школе. В результате, начинающие аниматоры сегодня имеют огромное количество новаторских работ, из которых можно учиться и вдохновляться, формируя возможности этого вида искусства.

Глюк с печально известной дверью в Arc Raiders довел сообщество до предела.

Игроки Arc Raiders знакомы с ключевыми картами, спрятанными на картах. Эти карты открывают специальные двери, а экипировка внутри этих дверей обычно лучше, чем та, которую вы обычно находите, что делает их ценной находкой во время матча.

Интервью: Разработчики Skate отвечают на критику игроков и трудности раннего доступа.

Этот перезапуск Skate был не просто о возвращении к прошлому. Он стремился к инновациям, сочетая в себе удовлетворительный геймплей оригинальных игр с развивающейся моделью современных, постоянно обновляемых онлайн-игр. Разработчики планировали, чтобы игра расширялась и улучшалась со временем, и первоначально это было успешно, привлекая более 20 миллионов игроков в первые несколько недель.