Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я должен сказать, что мой недавний набег на «Тихое место: Дорога вперед» заставил меня почувствовать себя скорее мышью в ловушке, чем главным героем тревожной игры ужасов. Эта игра, исходящая от человека, который путешествовал по лабиринтам коридоров Doom и открытым пустошам Fallout, показалась на удивление одномерной.
В середине года, когда недостатки стали более заметными, «Тихое место: Дорога вперед» отважилась на жанр ужасов. Игровой сенсацией этого года на Хэллоуин стал ремейк «Silent Hill 2», но энтузиасты страха также были очарованы кинематографическими триумфами, такими как «Ужас 3», «Еретик» и «Улыбка 2». В такой леденящей душу атмосфере можно позволить продолжать только самые достойные истории.
Тем не менее, очень важно сохранять беспристрастную точку зрения при подходе к игре, поэтому я приложил усилия, чтобы отбросить свои сомнения и ожидания. Хотя я считаю, что игра A Quiet Place: The Road Ahead хорошо воспроизводит свою вселенную, ей не хватает нескольких важных аспектов.
Тихое место: дорога вперед соответствует бренду, но слишком проста
«Тихое место: Путешествие продолжается» — это дебютная часть видеоигры франшизы, созданная Stormmind Games и распространяемая через Sabre Interactive. Как и в фильмах, игра сохраняет свои основные принципы, но общему результату не хватает захватывающей интенсивности.
С того момента, как я зашел в игру, меня сразу зацепил ее захватывающий стиль повествования, который погружает вас прямо в действие. Визуальное очарование миссии «Ранчо» быстро привлекло мое внимание, но именно захватывающее сочетание напряженной фоновой музыки и жуткого заброшенного фермерского дома в ненастную ночь действительно направило эту игру на правильный путь для меня.
Поначалу некоторые моменты напоминали первый фильм «Тихое место», что вызывало сомнения, но я решил продолжить, предполагая, что эти проблемы будут минимальными. Однако со временем я столкнулся с несколькими обескураживающими осознаниями, поскольку из этой истории постепенно удалялись слои.
Первое открытие, которое я узнал о Тихом месте: Дорога вперед, заключается в том, что персонажи этой истории невероятно типичны. Взаимодействие между ними ограничено, и хотя я могу оценить игру, основанную на коллекционных документах, это не оправдание отсутствия хороших диалогов.
Название недостаточно передает предполагаемые эмоции, вместо этого персонажи кажутся поверхностными и предсказуемыми. Несмотря на сильную озвучку, обеспечивающую погружение, сюжетная линия кажется натянутой и не может установить значимую связь с главным героем Алексом.
Второе, что я понял, это то, что если игра основана на мире «Тихого места» и слишком строго придерживается его правил, она может стать примером «смотри, что просишь». Это сохраняет первоначальный смысл, делая его более естественным и легким для чтения.
Примерно 95% игры «Тихое место: Дорога вперед» предполагает постепенное перемещение аналогового джойстика вашего контроллера в максимально медленном темпе, чтобы вас не заметили и не убили враги. Хотя это может показаться основной целью игры, даже медленное движение иногда может быть слишком быстрым, чтобы от него уклониться, превращая приятное напряжение в утомительную почву всего за несколько часов игры.
В этой игре было множество случаев, когда я раздвигал ее границы, проносясь через определенные области, чтобы быстрее добраться до конца. На ее завершение у меня ушло около девяти часов, часть этого времени я потратил на сбор документов, но в конечном итоге я отказался от задачи из-за утомительного перемещения по каждой карте с черепашьей скоростью.
Действие довольно минимальное, повторение прерывается только один раз воспоминаниями, и когда вы сталкиваетесь с монстрами, это не является интенсивным или пугающим сюрпризом, а скорее похоже на заранее подготовленную серию сцен, которые я в конечном итоге быстро начал. -пересылка для экономии времени.
Удивительным недостатком, с которым я столкнулся во время игры в «Тихое место: Дорога вперед», было то, что система обнаружения микрофона, казалось, была почти забыта. Основная привлекательность этой игры заключается в ее особенности: вы можете позволить существам улавливать ваш шум через микрофон. Однако нет возможности настройки в соответствии с вашей уникальной средой, контроллером или гарнитурой; вместо этого настройки ограничиваются ручными настройками в меню параметров.
Как геймер, я заметил, что некоторые микрофоны более отзывчивы, чем другие, что очень важно для игр. Было бы идеально, если бы эта функция была адаптирована для каждого игрока, тем более что обнаружение звука в играх может быть весьма чувствительным. Такая чувствительность могла бы стать полезным инструментом для предотвращения необходимости частых корректировок. Однако во время тестов я обнаружил, что эта функция продолжает отключать мой микрофон во время роликов, что меня расстраивало и в конце концов заставило меня забыть об этом. В итоге я решил отказаться от этой механики.
Тихое место: дорога вперед не представляет особых трудностей
Если вы ожидаете новых испытаний в «Тихом месте: Дорога вперед», подумайте дважды. Эта игра поражена состоянием, напоминающим желтую лихорадку, поскольку большинство интерактивных объектов имеют ярко-желтый цвет для облегчения навигации. Иногда казалось, что я одерживаю верх. Однако многие интерактивные элементы, такие как бросание кирпичей и манипулирование клапанами, кажутся повторяющимися, что затрудняет их полную оценку.
Я также обнаружил, что астма, являющаяся квази-системой здравоохранения, была немного странной, особенно с учетом того, что ингаляторы — это не одна затяжка и все готово. Это, конечно, была креативная идея, но она кажется немного ненужной и нереалистичной. Это также не то, что было проблемой или требовало особой стратегии с точки зрения предотвращения смерти. В апокалипсисе (по крайней мере, в обычном режиме) просто валяется удивительное количество ингаляторов, чтобы избежать смерти.
Гулять куда угодно можно без проблем благодаря мешкам с песком, которые также обладают впечатляющим сроком службы, что позволяет вам перемещаться по нескольким местам, не сталкиваясь с проблемами. Иногда я наступал на песок и шумел, что заставляло меня сомневаться в честности игры, но, вообще говоря, это уменьшало необходимость тщательного планирования стратегических маршрутов.
Есть несколько положительных качеств, на которые стоит обратить внимание
Одним из аспектов, который выделяется в «Тихом месте: Дорога вперед», является его захватывающая атмосфера и тон. Ранее я отмечал, что фоновая музыка эффективно создает напряжение. Впечатляет, как разработчикам удалось создать столь реалистичное изображение этого мира, хотя, должен признаться, меня это не увлекло глубоко. Однако, несомненно, найдутся многие, кто оценит подлинность игры для вселенной, несмотря на мое убеждение, что ее можно было бы сделать более захватывающей.
Название игры направлено на то, чтобы заинтересовать игроков в течение ограниченного периода времени, постоянно вводя новую механику. Он также иногда включает функцию фонарика, чтобы добавить дополнительный уровень сложности. Хотя мне не особо нравилось, как игровой процесс постоянно развивается, я восхищаюсь творческими амбициями, стоящими за этим подходом.
Я полностью поддерживаю функцию, которая позволяет игровому персонажу в игре более внимательно относиться к своему окружению. Во многих видеоиграх сложно не столкнуться с объектами, пытаясь перемещаться по узким пространствам, заполненным шумными предметами, вызывающими нежелательное внимание врагов. Но в Тихом месте: Дорога вперед кажется интуитивно понятным и легким обходить препятствия, даже если вы явно не направляетесь к ним.
Заключительные мысли о тихом месте: дорога вперед
Будучи игроком, который не только является энтузиастом серии, но и ценит сильную игровую механику, я должен признать, что «Тихое место: Дорога вперед» меня не впечатлило. Хотя я заметил, что многие игроки в восторге от этой игры, и это замечательно, потому что игры действительно являются формой искусства, и у всех нас уникальные вкусы, эта конкретная игра мне не подошла.
Этот предмет невероятно прямолинеен, раздражающе медлителен и часто ставит вас в затруднительное положение, из которого, кажется, нет выхода. Всякий раз, когда существо слышит звук, который вы издаете, и начинает приближаться, все, что вы можете сделать, это отложить контроллер и надеяться, что оно потеряет интерес и в конечном итоге обнаружит вас.
Если вы случайно ударите его кирпичом… вы мертвы. Если он появится прямо над вами… вы мертвы. Если вы перезарядите свой фонарик слишком быстро… он умрет. Но вы можете вести разговор шепотом в комнате, где вы даже не можете нормально открыть дверь, и это, как ни удивительно, вас не убьет.
Эта игра мне не понравилась, но и удовольствия я от нее не получил. Похоже, что в будущем эта игра может процветать как часть бесплатных ежемесячных предложений службы подписки. Тем не менее, ей не хватает убедительного повествования и захватывающего игрового процесса, которые могли бы выделить ее как исключительную игру.
Смотрите также
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Fallout London: все побочные квесты
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Душераздирающая правдивая история татуировки Майка Тайсона на груди: что случилось с Исходом дочери «Железного Майка»?
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Вещи, которые мы хотели бы знать перед игрой в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»
- Как устранить код ошибки 30005 в War Thunder
- Обзор 2-го акта 2-го сезона League of Legends Arcane — обзор 2-го акта — однажды отец, всегда отец
- Игроки «Сталкера 2» исправляют проблемы с производительностью
2024-10-24 12:03