Метафора: Директор ReFantazio считает разработку меню «очень раздражающей»

Метафора: Директор ReFantazio считает разработку меню «очень раздражающей»

Ключевые выводы

  • Оказывается, создать необычные меню и пользовательский интерфейс для Persona 5 и Metaphor: Refantazio так же сложно, как вы можете себе представить.
  • Режиссер Кацура Хасино недавно заявил в интервью, что создание меню в его игре «действительно раздражает» и что оно отнимает «много времени».
  • Он также рассказывает о некоторых проблемах Atlus с меню в прошлом, утверждая, что пользовательский интерфейс Persona 5 изначально «невозможно читать».

Как давний поклонник Atlus и их тщательно созданных игр, я не могу не восхищаться той преданностью, которую они вкладывают в создание не только увлекательных историй и игрового процесса, но и захватывающих дух меню, которые являются такой же частью игрового процесса, как и любые другие. аспект. Однако, прочитав откровенные замечания директора Кацуры Хасино, я теперь понимаю, почему на совершенствование этих меню уходит так много времени.


Как заядлый геймер, компания Atlus отличается от других разработчиков в наши дни — помимо создания эпических JRPG с непревзойденным масштабом и глубиной — это их неустанное стремление к созданию самых визуально потрясающих пользовательских интерфейсов (UI) и меню, когда-либо встречавшихся. Начиная с Persona 5, стало ясно, что они потратили почти слишком много времени и энергии на то, чтобы сделать эти аспекты гладкими, стильными и приятными в навигации. Такое внимание к деталям проявляется в таких играх, как Persona 5 Royal и Persona 3 Reload, где каждое взаимодействие с меню ощущается как произведение искусства.

Войти — Создать учетную запись

Неограниченный доступ и включение всех функций!

Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!

Ошибка с вашим паролем

Авторизоваться

Забыли пароль?

Завести аккаунт

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра.

or

Процедура подразумевает ваше согласие с нашей Политикой конфиденциальности и Условиями использования. Кроме того, вы соглашаетесь получать наши информационные бюллетени; Если вы захотите отказаться от подписки в любой момент, вы можете легко это сделать.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Вместо стандартной страницы меню Atlus настаивает на создании тщательно продуманного и стильного вступления, в котором Джокер делает несколько сальто назад, прежде чем указать на список опций. Такой уровень сложности кажется чрезмерным, что заставляет представить, с какой борьбой пришлось столкнуться разработчикам, пытаясь обеспечить бесперебойную работу, как задумано. Действительно, это предположение представляется вполне точным.

Метафора: Директор ReFantazio считает разработку меню «очень раздражающей»

Метафора: Директор ReFantazio считает разработку меню «очень раздражающей»

Перед запуском Metaphor: ReFantazio, которая может похвастаться впечатляющим пользовательским интерфейсом, режиссер Кацура Хасино побеседовал с The Verge, глубоко углубившись в аспекты игры. В этом разговоре Хасино спросили о трудозатратах, связанных с созданием стильных меню, на что он с юмором ответил, что разработать их может быть довольно сложно.

По словам Хашино, подход большинства разработчиков игр к разработке пользовательского интерфейса довольно простой. Наша цель — сохранить эту простоту, практичность и удобство для пользователя. Возможно, наш успех в достижении простоты и уникальности обусловлен тем, что мы тщательно разрабатываем каждое меню индивидуально, что может быть довольно утомительно.

Метафора: Директор ReFantazio считает разработку меню «очень раздражающей»

Хасино подробно описывает процесс разработки меню, заявляя, что он требует значительных усилий. Далее он обсуждает проблемы, с которыми Atlus столкнулась при создании пользовательского интерфейса для Persona 5, включая первоначальную неразборчивость углового текста. Чтобы сделать меню более читабельными, им пришлось претерпеть многочисленные корректировки и модификации.

Смотрите также

2024-10-08 01:08