Мои первые часы в Starfield Shattered Space напоминают приключение Лавкрафта в Fallout, а я еще даже не встретил гигантскую змею.

Мои первые часы в Starfield Shattered Space напоминают приключение Лавкрафта в Fallout, а я еще даже не встретил гигантскую змею.

Как опытный космический путешественник, проведший бесчисленные часы в путешествиях по космосу, я должен сказать, что последнее расширение Bethesda, Starfield Shattered Space, оставило меня совершенно сбитым с толку и совершенно очарованным. Знакомство его дизайна перекликается с моими прошлыми приключениями в Far Harbor Fallout 4 и Shivering Isles из Oblivion, но принцип, лежащий в основе этого расширения, — это умопомрачительные лавкрафтовские американские горки, которые выводят подход «сделанного на заказ добра» на совершенно новый уровень.


В этом расширении для игры Bethesda Starfield Shattered Space игроки снова суют свой нос в вещи, которые им не следует делать, как и в предыдущих расширениях. В первый день релиза, когда я погружаюсь в быстрое четырехчасовое прохождение, Оракул, загадочная космическая станция, парящая над стартовой планетой, активно предостерегает от посадки на борт. На протяжении примерно 70 часов, которые я провел, исследуя большие, но часто пустые планеты Starfield, индивидуальный дизайн этого расширения, напоминающий уютную домашнюю еду, больше напоминает возвращение к безвкусным, купленным в магазине Chunks.

Хотя Shattered Space может напоминать другие проекты, по своей концепции он совершенно уникален. Я выступал посредником в конфликтах между андроидами и людьми на туманном острове Мэн во время дополнения Far Harbor к Fallout 4, исследовал Дрожащие острова, когда у Даэдрического Принца Безумия был выходной в Oblivion, и сумел пережить расширение Mothership Zeta для Fallout 3. объединившись с самураями 16 века против инопланетян. Тем не менее, что примечательно, Shattered Space страннее, чем все эти авантюры вместе взятые – но опять же, включение змеиного божества Лавкрафта в вашу космическую ролевую игру обычно приводит к чему-то экстраординарному.

Перестаньте иметь смысл

Мои первые часы в Starfield Shattered Space напоминают приключение Лавкрафта в Fallout, а я еще даже не встретил гигантскую змею.

Войдя в «Оракул», я понимаю, почему он так не любит гостей. Неудачный эксперимент привел к тому, что призрачные существа задержались по всей станции, и те, кто может меня воспринимать, особенно разгневаны. Вступать с ними в бой далеко не идеально: здесь нет гравитации, из-за чего отдача моего до смешного огромного дробовика отбрасывает меня назад. Ситуация становится еще более сложной из-за скользкой, похожей на слизь субстанции, покрывающей стены, которая вызывает неожиданную телепортацию при контакте с ней. Позвольте мне сказать вам, Shattered Space, безусловно, своеобразен!

Следуя собственному любопытству, вы переносите Оракула на Варуун’кай, планету, известную своими фанатиками-змеепоклонниками, с которыми вы уже сталкивались и с которыми активно сражались. Это место действия Расколотого Пространства — бесплодный, грязный мир под вечным кроваво-красным небом, населенный религиозной общиной, почитающей Великого Змея, небесное божество, которое, как говорят, общалось с первоначальными колонизаторами, поселившимися на Варуун’кае. много поколений назад.

С того момента, как я погрузился в Расколотое Пространство, я был мгновенно очарован загадочным миром Варуун’кая. Я обнаружил, что с нетерпением участвую в диалоге с каждым персонажем, жаждя глубже проникнуть в эту богатую историю. Планета была опустошена в огромных масштабах из-за катастрофического слияния науки и религии, двух элементов, которые, как показывает история, редко сочетаются гармонично.

По сути, я занят преследованием каждого NPC вокруг меня, оставляя мало времени для помощи. Подобно тому, как Far Harbor продемонстрировал узкий взгляд на постапокалиптическую сельскую жизнь, Shattered Space углубляется в культуру Варуун’кай с человеческой точки зрения. Один персонаж публично ругает Великого Змея, а когда я спрашиваю о ситуации, он признается, что его жена погибла в результате несчастного случая. Когда он разражается молчаливыми слезами, у меня есть возможность расспросить его о деталях, но я чувствую себя неловко и не решаюсь сделать это.

Мои первые часы в Starfield Shattered Space напоминают приключение Лавкрафта в Fallout, а я еще даже не встретил гигантскую змею.

Однако всего в нескольких футах отсюда драмы больше. Два брата ссорятся с фирменным черным юмором Bethesda: один из мужчин «случайно» пытался продать урну с прахом их матери, а его брат, находящийся на грани подобных махинаций, бросает вызов на дуэль. Я вынужден стать секундантом обвиняемого брата только потому, что оказался там, а это означает, что я должен работать с их сестрой, чтобы гарантировать, что битва будет честной. Я избегаю спойлеров, но все сложнее, чем кажется на первый взгляд, и в конечном итоге мне предоставляется выбор сфальсифицировать дуэль – хотя независимо от того, сделаете ли вы это в пользу того или иного бойца, помешаете обоим или откажетесь что-либо делать. полностью зависит от вас. Мне кажется, что Starfield пропустила множество этих маленьких человеческих взаимодействий вместо того, чтобы рассказывать о более грандиозных космических операх, так что приятно вернуться и вмешаться сильнее, чем когда-либо. 

Я едва коснулся поверхности Варуун’кая – любопытство в городе Дазра отнимает большую часть моего времени – но с тех пор, как я провел, блуждая за стенами Дазры, исследовать здесь уже кажется более стоящим, чем высадиться на берег большинство голых планет Старфилда сделали это. Моя первая точка захода — оккупированная фанатиками крепость, где удерживаются важные заложники, и хотя я был немного разочарован, когда добрался туда и обнаружил, что это работа «убивать все на свете», я ожидал, что придется красться или болтать Мой путь внутрь — мой сканер уловил по пути несколько заманчивых ориентиров, и мне не терпится вернуться и проверить. 

С самого начала игры Shattered Space полностью завладела моим интересом. Однако у меня есть пара оговорок. Окружение Варуун’кая кажется довольно темным, и хотя его призрачный мрак поначалу поражает, я боюсь, что постоянное щурение может стать утомительным по мере прохождения всего дополнения. Кроме того, у меня еще не было возможности полностью изучить то, что находится за пределами Дазры. То, окажется ли он существенно развитым или нет, может существенно повлиять на то, заполнит ли Shattered Space ту пустоту исследования, которую я чувствовал в Starfield.

Вместо того, чтобы находить «Устойчивые системы» более привлекательными из-за их приземленности, я нахожу оккультизм и сверхъестественные элементы в этой игре гораздо более интригующими. Акцент Bethesda на качестве, а не на количестве, становится очевидным уже через несколько часов игры. Сравнивая его с предыдущими дополнениями, я бы сказал, что оно больше всего напоминает мне Far Harbor, Shivering Isles и Point Lookout из Fallout 3, потому что все три преуспели в сочетании напряженных региональных конфликтов с ярким сеттингом. Мне не терпится вернуться и узнать больше о неудавшемся эксперименте Дома Варуун, о космических ужасах, вторгшихся в этот мир, и, самое главное, выяснить, действительно ли эта огромная змея реальна.

Смотрите также

2024-10-01 17:41