Генеральный план Xbox по выводу отрасли из свалки основан на давней формуле успеха Sony

Генеральный план Xbox по выводу отрасли из свалки основан на давней формуле успеха Sony

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать волнения и предвкушения по поводу направления, в котором движется Xbox. Став свидетелем взлета и падения многочисленных игровых гигантов, я воочию убедился в важности налаживания прочных отношений с разработчиками.


Похоже, что в динамичном мире видеоигр Xbox кое-чему учится у своего грозного конкурента PlayStation. Среди сложностей, с которыми сталкивается отрасль, таких как препятствия в цепочке поставок и постоянное давление, известное как кризис, Microsoft стремится вдохнуть новую жизнь в свою среду, поставив поддержку разработчиков на первый план.

Генеральный план Xbox по выводу отрасли из свалки основан на давней формуле успеха Sony

Xbox Research, подразделение, ранее занимавшееся опытом игроков, расширяет свои горизонты, охватывая сообщество разработчиков игр для Xbox. Однако речь идет не просто о сборе информации; речь идет о развитии отношений с создателями, которые потенциально могут переопределить игровой мир, каким мы его понимаем сегодня.

Ставим разработчиков на место водителя

Генеральный план Xbox по выводу отрасли из свалки основан на давней формуле успеха Sony

В основе этого проекта лежит важная и эффективная концепция: отдать приоритет голосам разработчиков. Как говорит доктор Дебора Хендерсен, главный исследователь пользователей Xbox: «Речь идет о предоставлении разработчикам игр инструментов, которые им нужны, чтобы чувствовать себя уверенно и получать поддержку от Xbox.

Компания намерена напрямую взаимодействовать с гейм-дизайнерами, чтобы выявить проблемы и получить ценные знания, которые можно будет использовать для улучшения будущих инструментов и предложений. Этот метод напоминает традиционный подход Sony, при котором они тесно сотрудничают с разработчиками, чтобы создать более динамичную и разнообразную игровую среду.

Как отмечает Хендерсен, этот сдвиг является естественным прогрессом для Xbox Research:

Мы уже давно знаем, что это пробел. Мы много работаем над играми, аппаратным обеспечением, приборной панелью, однако большинство систем сбора отзывов на серверной стороне были менее формальными.

По сути, они начинают понимать, что, возможно, было бы разумнее прислушаться к советам тех, кто сам создает игры. Довольно новаторская концепция, не так ли?

Новая политика открытых дверей Microsoft

Генеральный план Xbox по выводу отрасли из свалки основан на давней формуле успеха Sony

Однако есть интригующий поворот: этот игровой титан не ограничивает сбор отзывов обычными источниками — программистами и инженерами. Вместо этого они стремятся выслушать всех участников процесса создания игр: от художников, создающих потрясающие визуальные эффекты, до экспертов по маркетингу, обеспечивающих своевременные объявления о новых запусках.

Вместо того, чтобы так широко распространять свое внимание, Xbox, похоже, пришла к осознанию того, что всестороннее понимание сложностей и потенциала игровой индустрии может быть достигнуто только путем сбора информации со всех аспектов разработки игр.

Программа кажется особенно привлекательной, поскольку она поощряет вклад создателей игр, не связанных исключительно с консольной платформой зеленой команды. По словам Хендерсена:

Мы хотим услышать мнение разработчиков игр, независимо от того, над какой платформой вы сейчас работаете. Если вы еще не используете Xbox, мы будем признательны за ваше мнение о том, почему это так. Более того, если вы используете продукты наших конкурентов, ваш уникальный опыт может принести нам большую пользу!

Принятие непредубежденного подхода внутри компании, где постоянно приветствуются новые идеи, помогает нам не ограничиваться одной точкой зрения. Это позволяет нам впитывать идеи пионеров нашей отрасли, даже тех, кто работает с такими конкурентами, как PlayStation или Xbox, тем самым выявляя возможности для улучшения и новизны.

Перед лицом уникальных препятствий в игровом мире этот метод, ориентированный на разработчиков, потенциально может произвести революцию в отрасли. Приняв стратегию, которая на протяжении многих лет способствовала триумфу Sony, Microsoft настраивает себя на создание более динамичной, инклюзивной и расширяющей возможности авторов среды.

Только время может показать, окажется ли эта грандиозная стратегия успешной, но бесспорно, что мнения создателей видеоигр в сообществе Microsoft Xbox будут становиться все более влиятельными.

Смотрите также

2024-10-01 15:02