Я склонен думать, что инновации вносят только инди-разработчики, но исключением является Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom.

Я склонен думать, что инновации вносят только инди-разработчики, но исключением является Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я могу с уверенностью сказать, что инновации в игровом мире в наши дни стали редкостью. Несмотря на то, что игры высшего класса обладают своим шармом и отточением, им часто не хватает смелой механики, которая действительно раздвигает границы. Однако из этого правила есть одно исключение — серия The Legend of Zelda, особенно последние четыре части.


За последние пять лет я обожал множество игр высшего уровня, но лишь немногие из них принесли значительный прогресс в игровую индустрию. The Outer Worlds — отличная игра, но, по сути, она продолжает традицию, начатую десятилетиями ролевых игр от первого лица, таких как Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Fallout: New Vegas. Для меня The Last of Us Part 2 — выдающаяся игра, и, хотя она структурно инновационная, в основном она выглядит как улучшенная версия своей предшественницы. Baldur’s Gate 3 вполне может стать лучшей ролевой игрой, когда-либо созданной, благодаря мастерскому сочетанию изометрических исследований с высокой производительностью.

Все эти игры потрясающие, однако большинство игр категории АА имеют завышенную цену, а их создание требует много времени, что часто ограничивает их механическую уникальность. Когда они и вводят новые элементы, то обычно это происходит тонкими способами. Например, Red Dead Redemption 2 представил уникальное взаимодействие с кнопкой приветствия, а Cyberpunk 2077 добавил захватывающее ощущение погружения в реальном времени, заставляя вас ждать звонка, прежде чем начать новую основную квестовую миссию. Однако эти игры не были фундаментально основаны на этих идеях. По сути, если бы эту механику убрать, обе игры практически не изменились бы, и такое отсутствие глубокой интеграции часто встречается, когда речь идет об инновациях в играх высшего уровня.

Zelda расширяет границы, опираясь на то, что было раньше

Вопреки обычной тенденции, The Legend of Zelda выделяется как серия, которая продолжает расширять границы и вводить инновации. Своими последними четырьмя выпусками — A Link Between Worlds, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom и Echoes of Wisdom — Nintendo продемонстрировала, что признанные франшизы все еще могут быть смелыми и прокладывать новые пути. Как я уже говорил ранее, это уникальные высокобюджетные игры, которые продолжают привлекать аудиторию благодаря своей увлекательной игровой механике. Перед запуском всех этих игр Nintendo решила сделать упор на то, как игроки будут взаимодействовать с виртуальными мирами. Это возможно, потому что, в отличие от многих игр категории «ААА», в этой серии ценятся эксперименты и новые игровые впечатления.

Как геймер, я бы сказал, что инновации не всегда означают появление совершенно новых концепций из ниоткуда. Напротив, игра является инновационной, когда она творчески сочетает знакомое с чем-то свежим и неожиданным. Например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild произвела революцию в серии Zelda и играх с открытым миром, предложив опыт, который разительно отличался от всего, что мы видели раньше в играх Zelda.

Вместо того, чтобы создавать что-то совершенно новое, она смешала элементы игр на выживание и Dark Souls, а также классический игровой процесс и символы Zelda. В нем были использованы такие концепции, как планер для перемещения и возможность масштабирования любой поверхности, которые сейчас распространены в играх с открытым миром. Однако эти идеи не были совершенно новыми; инновации обычно возникают, когда множество вариантов выбора сходятся, чтобы сформировать что-то новое, а не новаторские концепции, которые ранее никто не пробовал.

«Инновационное» колесо выносливости Breath of the Wild появилось в 2011 году.
Небесный меч
.

Инновации не означают изобретение чего-то совершенно нового

Говоря с точки зрения геймера, я должен сказать, что свобода исследовать подземелья в своем собственном темпе впервые была представлена ​​в A Link Between Worlds еще в 2013 году. Эта меняющая правила игры функция позволила мне решать задачи в любом порядке, который я хотел, что является роскошь, которую раньше предлагали не многие игры. С тех пор этому примеру последовали такие игры, как Hyper Light Drifter (2016), и с момента выхода Breath of the Wild они стали еще более распространенными. Такие игры, как Immortals Fenyx Rising, A Short Hike, Sable, Sam Barlow’s Telling Lies и Immortality, среди прочих, используют этот открытый дизайн, предлагая мне захватывающий и увлекательный игровой опыт, который я действительно ценю.

Я склонен думать, что инновации вносят только инди-разработчики, но исключением является Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom.

Echoes of Wisdom очаровывает своим уникальным подходом, поскольку в ней представлены новые элементы исключительно в 2D-сеттинге Zelda. Концепции Breath of the Wild/TOTK исполнилось семь лет, и это первый случай, когда такой идеал был интегрирован в игру с видом сверху. Волнение становится ощутимым, когда создаются и творчески используются многочисленные предметы. Это освежающе инновационно, свидетельство того, что Nintendo расширяет границы идей Breath of the Wild.

Хотя итерация иногда может ассоциироваться с повторяющимися играми, такими как Far Cry и Assassin’s Creed, она играет решающую роль в развитии инновационных элементов, наблюдаемых в Zelda. Echoes of Wisdom кажется уникальной, но эта свежесть обусловлена ​​постоянным развитием Nintendo на основе уроков, извлеченных еще в 2013 году.

Смотрите также

2024-10-01 01:04