Режиссеры Fallout: New Vegas и Dishonored считают сохранение вручную «ошибкой»

Режиссеры Fallout: New Vegas и Dishonored считают сохранение вручную «ошибкой»

Ключевые выводы

  • Джош Сойер и Рафаэль Колантонио не одобряют сохранение вручную.
  • Оба предпочли бы, чтобы игроки сами делали свой выбор и столкнулись с последствиями этого выбора.
  • Это классический игровой спор.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я склоняюсь к стороне, которая выступает за игры без сохранения вручную. Мой опыт игр позволил мне оценить захватывающий и увлекательный опыт, который дает осознание последствий своих действий.


Обсуждение перезагрузки сохранений или, как некоторые это называют, «сброса сохранений» в видеоиграх может вызвать споры. Некоторые игроки выступают за то, чтобы иметь дело с результатами своих решений, какими бы неблагоприятными они ни были, в то время как другие находят удовлетворение в наличии нескольких шансов достичь желаемого результата посредством повторных попыток.

В недавнем сообщении в социальных сетях игровой директор Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity Джош Сойер выразил свою точку зрения, что игры с ручным сохранением могут быть проблематичными. Он сравнил их с куриными наггетсами, предположив, что они обеспечивают комфорт, но в конечном итоге могут навредить игровому процессу, отрицательно влияя на дух игрока.

Сохранить или не сохранить

Режиссеры Fallout: New Vegas и Dishonored считают сохранение вручную «ошибкой»

Экономия всегда была в играх повсюду. Хотя практика завершения игры за одну сессию осталась в прошлом, в играх категории «три А» все еще можно наблюдать множество методов сохранения. У вас есть стандартная игра, которая позволяет сохранять ручное сохранение наряду с обычным автосохранением, есть игры, которые работают на системе контрольных точек, и игры, в которых вы можете сохраняться только на контрольных точках.

Как страстный геймер, я выражаю свою признательность за предложение Сойера создать захватывающий игровой дизайн, в котором механизм сохранения отсутствует между основными этапами и автоматически сохраняется только после того, как произошли важные события. Такой подход заставляет игроков жить со своим выбором, делая игровой процесс более аутентичным и увлекательным. В отличие от таких игр, как Fallout: New Vegas или Pillars of Eternity, Pentiment следует этой интригующей концепции.

Рафаэль Колантонио, директор Dishonored, Weird West и будущего нераскрытого проекта, предложил свою точку зрения: «Я не спорю с этим, но я оставляю игрокам самим решать, как они хотят воспринимать игру. Некоторые считают, что это так. трудно играть без определенных функций». Что касается Weird West, Колантонио изначально намеревался исключить сохранение вручную, чтобы обеспечить более захватывающий опыт, позволяя игрокам полностью посвятить себя своему выбору. Однако эта идея не была реализована после учета отзывов игроков о тестировании.

Это дебаты, которые, вероятно, будут вечно бушевать в игровых кругах. Я не мог себе представить, чтобы получить достижение за то, что меня никогда не обнаружили в Dishonored, без мошенничества с сохранениями, но для игр, ориентированных на повествование, где выбор имеет первостепенное значение, я думаю, что запрет на сохранение вручную — правильный путь.

Смотрите также

2024-09-18 21:06