Интервью: Разработчики Fallout 76 о обновлении «Infestations», потенциальной поддержке Switch 2 и о том, что ждет нас в 2026 году.

У меня была возможность пообщаться с Джоном Рашем, креативным директором, и Биллом ЛаКостом, производственным директором из Fallout 76 на Summer Game Fest: Play Days 2026. Мы обсудили новое обновление Infestations, что нас ждет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, появится ли Fallout 76 на Nintendo Switch 2, и даже получили некоторые намеки на будущие планы! Огромное спасибо Джону и Биллу за уделенное время, а Bethesda за предоставленную возможность. Надеюсь, вам понравится то, что они рассказали.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

С выходом обновления Infestations и началом Сезона 25 – под названием Appalachia Under Siege – нам интересно, как команда разработчиков продолжает придумывать новый контент и функции, чтобы поддерживать интерес игроков к Fallout 76.

Это хороший вопрос! У нас уже запланирован контент на годы вперёд, и эти идеи во многом исходят из того, что мы сами играем в игру. Мы ищем способы улучшить её по мере игры, но также внимательно прислушиваемся к тому, что говорят игроки – не только через их комментарии и видео, но и по тому, как они взаимодействуют с игрой в целом.

Работа в Bethesda — это потрясающе, потому что здесь всегда столько креатива! У нас полно крутых идей, и самое интересное — это понять, как распределить их на ближайшие несколько лет. Это действительно естественный процесс — мы в основном принимаем решения, основываясь на том, что нас волнует, что, как мы думаем, понравится игрокам, и что подходит для игры. Всё построено на страсти!

Когда возникают новые концепции, как команда их обсуждает? Существует ли формальный способ обмена идеями, или обсуждения происходят спонтанно во время встреч, когда у кого-то возникает мысль?

Обычно я сотрудничаю с Биллом и Карлом, нашим ведущим дизайнером, чтобы генерировать новые идеи для функций. Например, мы можем обсудить захват ранее заброшенных областей Аппалачии и добавление там врагов высокого уровня – давая игрокам убедительную причину вернуться в эти локации и охотиться за мощными легендарными предметами.

Я обычно прошу их подробнее объяснить свою идею – что она на самом деле предполагает и как будет функционировать. Как только мы создаём базовый план, мы делимся им с командой. Затем мы запрашиваем обратную связь: есть ли какие-либо дополнительные идеи, потенциальные проблемы или вопросы, которые нам нужно решить, прежде чем двигаться дальше?

Мы всегда разрабатывали новые функции, быстро создавая базовую версию, тестируя её, а затем дорабатывая на основе отзывов. Будь то что-то вроде рыбалки, борьбы с нашествиями или создания рейдов – как, например, Gleaming Depths – мы начинаем с прототипа и строим на его основе. Например, мы создали короткое видео, демонстрирующее, как будет ощущаться рейд Gleaming Depths, всего за три дня. Это была простая демонстрация, и команда немедленно начала предлагать улучшения и расширения, которые в конечном итоге сформировали финальную функцию.

То, о чем мы не часто говорим, — это наша ежегодная недельная игра-джем. Она генерирует тонны отличных идей! Игроки, которые тестируют ранние версии игры, также создают свой собственный контент и делятся им с нами — например, видео, демонстрирующие то, что они создали. Часто эти материалы действительно многообещающие, поэтому мы изучаем способы включения этих созданных игроками концепций в игру.

Как игроку, здорово знать, что разработчики действительно прислушиваются к нам! Многие идеи для игры возникают напрямую из того, как мы, сообщество, на самом деле играем в неё и обсуждаем. Они постоянно изучают наши отзывы, но иногда всё происходит даже более непринуждённо. Я слышал истории о том, как команда просто болтает во время перерывов, один человек говорит: ‘Я играл прошлой ночью и понял, что нам действительно нужно это…’ и другие мгновенно соглашаются, что это отличная идея. Затем они находят способ превратить эти маленькие искры вдохновения во что-то реальное в игре. Круто видеть этот процесс!

Как только у нас появляется первоначальная идея, мы следуем чёткому процессу. Это включает в себя разработку питча, получение обратной связи от всех заинтересованных сторон, а затем формальное планирование и определение масштаба проекта.

Может ли «Building on Infestations» стать следующим этапом развития контента после завершения основной сюжетной линии в Fallout 76?

Мы добавили новый способ для игроков получить легендарные предметы четырёх звёзд. Отзывы игроков показали, что им нужно больше возможностей для их получения, помимо прохождения нового контента или редких встреч, поэтому мы предоставляем им такую возможность. Кроме того, эта новая система предложит уникальные легендарные предметы четырёх звёзд, эксклюзивные для Infestations.

Это не предназначено для замены рейдов или создания их второй версии. Мы представляем себе эти вещи как отдельные игровые возможности и уже планируем более глубокий контент в этом направлении на будущее. Вместо этого эта функция разработана по аналогии с рыбалкой – чтобы побудить игроков возвращаться в забытые уголки игрового мира и дать им мотивацию для исследования.

Есть ли какие-либо планы по добавлению контента и обновлениям в будущих сезонах для Infestations?

Мы быстро поняли, что Заражения были слишком просты для игроков – они проходили их очень быстро, примерно за минуту. Это было жаль, потому что мы тщательно отобрали около 40 уникальных локаций специально для того, чтобы наши враги с искусственным интеллектом могли использовать разнообразные тактики и стратегии в этих условиях.

В настоящее время эти люди не живут достаточно долго, чтобы осуществить какие-либо планы. Они прибывают, нуждаясь в помощи немедленно, без времени на подготовку.

Наше следующее обновление значительно увеличит сложность, а вскоре после этого мы внесём корректировки, чтобы дать больше игрокам время для прогресса и участия в событии Infestation. Мы хотим, чтобы все могли наслаждаться им со своими друзьями, не чувствуя, что они что-то упускают – поэтому не будет никакого давления или страха упустить что-то важное. Эти изменения появятся в ближайшее время.

Позже в этом месяце начнётся публичное тестирование Fallout 76 на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игроков интересует, предложит ли игра опции для приоритезации производительности, будет ли она использовать уникальные функции каждой консоли, такие как 3D-звук или расширенная обратная связь контроллера, и какие улучшения принесут эти новые версии.

Мы начинаем с того, что заставляем игру работать на всех платформах – PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X и Xbox Series S. После этого мы сосредоточимся на внесении конкретных улучшений для каждой системы. Мы очень рады, что теперь она работает на этих консолях!

Например, на PlayStation 5 Pro вы можете ожидать плавный геймплей с разрешением 1440p и частотой кадров 60 в секунду. Xbox Series S предлагает схожий опыт, а Xbox Series X обеспечивает визуальное отображение в разрешении 4K также с частотой 60 кадров в секунду – все это прекрасно. Теперь, когда мы создали отдельные версии для текущих и устаревших консолей (PlayStation 4 и Xbox One), мы можем сосредоточиться на дальнейшей оптимизации производительности.

Мы хотим развить эту основу и расширить игру в будущем, улучшая качество даже на существующем оборудовании. В конечном счете, мы просто хотим сделать игру лучшей из возможных. Прямо сейчас мы подтвердили, что все работает хорошо и соответствует ожиданиям, что означает, что мы можем начать добавлять больше функций и улучшений.

Мы работаем над несколькими версиями игры с различным уровнем графической детализации и параметрами производительности.

Отличные новости! Задумываясь об игровых системах, рассматривала ли компания Bethesda и команда разработчиков Fallout 76 возможность создания версии для будущей Nintendo Switch?

Честно говоря, не особо. Хотя об этом уже упоминалось, наш основной приоритет – создание нового контента для самой игры. Мы можем рассмотреть это, если появится хорошая возможность, но на данный момент нет никаких конкретных планов.

Заглядывая вперед во вторую половину 2026 года, после выхода Infestations, какой новый контент планируется для игроков Fallout 76?

Это отличный вопрос! Он действительно привнёс пару интересных вещей. Я уже довольно давно подбадриваю его по одному конкретному направлению – мы все любим игру слов здесь. Безусловно, это определённо понравится некоторым игрокам.

Представьте себе мир Fallout без питомца CAMP рядом с вами! Эти компаньоны будут доступны после тестирования и выпуска к концу 2026 года, и сложно представить пустоши без них – приключения, исследования и сражения вместе с вами.

Вы можете отдавать этим существам команды для выполнения различных действий – сидеть, стоять, атаковать и многое другое. Они также могут улучшать свои способности и получать специальные преимущества. Эта функция будет включать собак, кошек, радхогов и даже детклоу, и её выход запланирован на конец этого года.

Вы можете поиграть в Fallout 76 на Xbox One, PlayStation 4 и PC прямо сейчас. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S выйдут этим летом.

Смотрите также

2026-06-18 00:18