Как давний энтузиаст Magic: The Gathering, питающий слабость к ужасам и страсть к знакомству с игрой новых игроков, я разрываюсь между волнением и опасениями по поводу Duskmourn: House of Horror.
Magic: The Gathering и раньше углублялась в темы ужасов. Одним из самых знаковых мест является Иннистрад, готический пейзаж, населенный вампирами, зомби, оборотнями и духами. В прошлом году мы снова посетили Новую Фирексию для дополнения «Фирексия: Все будут едины», в котором основное внимание уделялось телесному ужасу. С момента своего создания 31 год назад Magic включила в себя элементы демонов, ужасов и террора.
Хотя Magic часто затрагивает ужасающие темы, ее последний выпуск, Duskmourn: House of Horror, похоже, зашел слишком далеко. После успеха Bloomburrow не был ли такой интенсивный подход немного чрезмерным?
На Даркмур влияют современные развлечения в жанре ужасов, начиная с 80-х годов и заканчивая нашими днями. Его путешествующий по всему миру дом с привидениями демонстрирует стиль 80-х и тонкие отсылки к таким произведениям, как «Зловещие мертвецы» и «Пила», в то время как его визуальные эффекты не менее тревожны. Карты кошмаров, такие как «Боязнь отсутствующих зубов» и «Боязнь одиночества», представляют собой одни из самых страшных и беззастенчиво ужасающих рисунков Magic за последнее время, стоящих рядом с вечной классикой, такой как «Хирургическое извлечение» и «Сенсорная депривация».
Я с большим энтузиазмом отношусь к превью Duskmourn, которое превзошло мои ожидания, когда оно было впервые представлено. Благодаря убедительному повествованию, механика выпуска придает ему особый колорит, и каждая карта, которую мы видели до сих пор, кажется потрясающей. С другой стороны, сложно не задуматься, является ли это оптимальным моментом для освобождения Валгавота и его владений ужасов.
Недавно Magic представила одно из своих самых любимых представлений за последние годы вместе с Bloomburrow, предложив очаровательный пейзаж, наполненный лесными существами. Привлекательная графика, позитивная атмосфера и внимание к типам существ заставили игру почувствовать себя освежающим изменением после нескольких сложных наборов, таких как «Поместье Карловых» и «Преступники Громового перекрестка». Это напомнило многим игрокам о потенциале Волшебников, когда они полностью используют свои способности построения мира.
Независимо от вашего отношения к ужасам (мне это нравится, и мне нравится то, что делает Duskmourn), наличие карт летающих демонов, сделанных из окровавленных человеческих зубов, расширяет границы того, что Magic может сойти с рук в наши дни. Даже авторитетные игроки, такие как Шивам Бхатт из Commander Advisory Group, отметили, насколько сурова Duskmourn, заявив: «Я хочу играть ради их текста и дизайна, а графика будет служить непреодолимым барьером, мешающим мне сделать это».
Собирается ли Duskmourn отпугивать новых игроков?
Но меня беспокоят не авторитетные игроки. Мы все прошли через Иннистрад и Фирексию и знаем, на что способна Магия, когда ей хочется быть гротескной. Меня беспокоят новые игроки, которых привел Блумберроу.
Bloomburrow оказался неотразимым для новичков. Его животные мотивы были достаточно простыми, чтобы их мог понять случайный наблюдатель, а очаровательные существа сделали ныряние с головой вперед проще, чем когда-либо. По неподтвержденным данным, я никогда не видел большего количества новичков в моем игровом магазине, чем во время игр Bloomburrow, и многие люди представляли свои первые колоды Commander, созданные из карт Bloomburrow.
Я надеюсь, что Изикат сохранит такой же энтузиазм в отношении Сумеречной Скорби, как Мэджик в отношении Цветущей Норы.
Чего нельзя сказать о таких персонажах Сумеречной Скорби, как Валгавот, Зима или Бритва. Чтобы добраться до «резонансных» моментов, на которые Wizards часто указывает как на ключ к успеху выпуска, вам нужно пролистать кучу и кучу тревожных образов. Новые игроки, которых уже оттолкнула идея «набора ужасов», не собираются этого делать, они либо перестанут играть, либо просто останутся с Bloomburrow.
На мой взгляд, речь не идет об отрицании существования Duskmourn или ограничении Magic только яркими и приятными образами. Напротив, богатое разнообразие тем и настроений в мультивселенной Magic — одна из главных причин, по которой я ею так восхищаюсь. Поистине удивительно, что у нас есть мир, в котором мирная Блумберроу и зловещая Сумеречная Скорбь могут сосуществовать в одной вселенной.
С одной стороны, Wizards следует быть внимательными, поскольку введение новых настроек и тем может не понравиться некоторым игрокам. Например, мне понравилась тема детективного убийства в «Усадьбе Карловых», но многим она показалась неприятной. И наоборот, хотя многие высоко оценили нашу обратную поездку в Иксалан в прошлом году, лично мне она не показалась привлекательной. Похоже, что дело не в интенсивности и контрасте, а в личных предпочтениях.
Переход от очаровательного Блумберроу к набору, невероятно пугающему по сравнению с тем, к чему мы привыкли, кажется чем-то большим, чем просто внезапная перемена; это почти как перевернуть ожидания новичка, который, возможно, нашел удовольствие в первоначальном наборе
Мне, как преданному фанату, кажется слишком сложным бросить в них Duskmorn прямо сейчас, когда у Magic есть свобода идти куда угодно и принимать любую форму. Вместо того, чтобы вслед за блокбастером о войне выпустить что-то столь зловещее, как Duskmourn, которое выходит за рамки того, к чему привыкли даже опытные фанаты, для Magic было бы более уместно выпустить что-то более соответствующее ее типичным предложениям.
«Терос» кажется идеальным продолжением «Блумберроу», предлагая плавный переход к более мрачным мотивам игры, связанным с подземным миром и кошмарными существами.
Безусловно, есть люди, которые ценят очаровательный уют Блумберроу, а также леденящий страх Сумеречная Скорбь — я один из них. Однако у меня есть опасения по поводу тех, кто был привлечен очаровательными кроликами и неожиданно столкнулся с тем, кем бы ни был Темный Лорд Туманных Пустошей.
Смотрите также
- «Правительство — бездумная и бессердечная машина для убийств»: Почему усыпили белку Арахис, Илон Маск — не единственный, кто в ярости
- Краткое описание и концовка 9-го эпизода «Агата все время» и объяснение: [СПОЙЛЕР] действительно мертв?
- Как победить Кадаблиха в метафоре: ReFantazio
- «У нас просто не было денег»: Анна Кендрик сотворила буквальное чудо с «Женщиной часа» по одной единственной причине
- Fallout London: все побочные квесты
- Самые важные здания, которым следует уделить приоритетное внимание в Age Of Empires Mobile
- Как исправить, что Steam Deck не включается
- Как добраться до яйца главного ужаса в Throne and Liberty
- Карты ККИ «Самые ценные легендарные сокровища покемонов»
- Перезапуск «Волшебников из Вэйверли Плэйс» нашел полный круг способов почтить колоссальное достижение Селены Гомес
2024-09-04 22:38